.NET,为敏捷商务构建互联互通的应用系统,这些系统是基于标准的,联通的,适应变化的,稳定的和高性能的。从技术的角度,一个.NET应用是一个运行于.NET Framework之上的应用程序。(更精确的说,一个.NET应用是一个使用.NET Framework类库来编写,并运行于公共语言运行时Common Language Runtime之上的应用程序。)如果一个应用程序跟.NET Framework无关,它就不能叫做.NET程序。比如,仅仅使用了XML并不就是.NET应用,仅仅使用SOAP SDK调用一个Web Service也不是.NET应用。.NET是基于Windows *** 作系统运行的 *** 作平台,应用于互联网的分布式。
这本书我有,不是电子版的,是我买的,其实这本书讲的不好,开始几章讲的是GDI+制作游戏,俄罗斯方块等等,后面讲directx9绘制2d图形,讲的很简单,3d游戏编程讲的很少,基本上可以说没有接触3d游戏世界,后面讲的是directsound等等,也都是入门级别的,还介绍了几个例子,买了之后我发现亏了, 推荐你学XNA游戏编程,比MDX强了很多, http://www.tupwk.com.cn/downpage/index.asp 在这里搜索“NET游戏编程入门经典”,可以下载教程源码,但没有电子版的, to 幻影血虫: xna是微软专门为.net编写的mdx游戏库,微软的《机甲指挥官》就是用.net开发的,还有epic的《战争机器》也用到.net的开发, 十年前也有人说“用c++编写游戏不现实吧,还是用c语言吧”,可c语言编写游戏的一开始,用汇编的人就开始嘲笑c语言编写游戏不现实,详情: 【C#适合开发游戏吗?】 http://tieba.baidu.com/f?kz=347071157 http://tieba.baidu.com/f?kz=156482395读语句:String str = ConfigurationManager.AppSettings["DemoKey"]
写语句:
Configuration cfa = ConfigurationManager.OpenExeConfiguration(ConfigurationUserLevel.None)
cfa.AppSettings.Settings["DemoKey"].Value = "DemoValue"
cfa.Save()
配置文件内容格式:(app.config)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<configuration>
<appSettings>
<add key="DemoKey" value="*" />
</appSettings>
</configuration>
System.Configuration.ConfigurationSettings.AppSettings["Key"]
但是现在FrameWork2.0已经明确表示此属性已经过时。并建议改为ConfigurationManager或
WebConfigurationManager。并且AppSettings属性是只读的,并不支持修改属性值.
但是要想调用ConfigurationManager必须要先在工程里添加system.configuration.dll程序集的引用。
添加引用后可以用 String str = ConfigurationManager.AppSettings["Key"]来获取对应的值了。
更新配置文件:
Configuration cfa = ConfigurationManager.OpenExeConfiguration(ConfigurationUserLevel.None)
cfa.AppSettings.Settings.Add("key", "Name") || cfa.AppSettings.Settings["BrowseDir"].Value = "name"
等等...
最后调用
cfa.Save()
当前的配置文件更新成功。
读写配置文件app.config
在.Net中提供了配置文件,让我们可以很方面的处理配置信息,这个配置是XML格式的。而且.Net中已经提供了一些访问这个文件的功能。
1、读取配置信息
下面是一个配置文件的具体内容:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<configuration>
<appSettings>
<add key="ConnenctionString" value="*" />
<add key="TmpPath" value="C:/Temp" />
</appSettings>
</configuration>
.net提供了可以直接访问<appsettings>(注意大小写)元素的方法,在这元素中有很多的子元素,这些子元素名称都是 “add”,有两个属性分别是“key”和“value”。一般情况下我们可以将自己的配置信息写在这个区域中,通过下面的方式进行访问:
string ConString=System.Configuration.ConfigurationSettings.AppSettings["ConnenctionString"]
在appsettings后面的是子元素的key属性的值,例如appsettings["connenctionstring"],我们就是访 问<add key="ConnenctionString" value="*" />这个子元素,它的返回值就是“*”,即value属性的值。
2、设置配置信息
如果配置信息是静态的,我们可以手工配置,要注意格式。如果配置信息是动态的,就需要我们写程序来实现。在.Net中没有写配置文件的功能,我们可以使用 *** 作XML文件的方式来 *** 作配置文件。下面就是一个写配置文件的例子。
private void SaveConfig(string ConnenctionString)
{
XmlDocument doc=new XmlDocument()
//获得配置文件的全路径
string strFileName=AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory.ToString()+"Code.exe.config"
doc.LOAd(strFileName)
//找出名称为“add”的所有元素
XmlNodeList nodes=doc.GetElementsByTagName("add")
for(int i=0i<nodes.Counti++)
{
//获得将当前元素的key属性
XmlAttribute att=nodes[i].Attributes["key"]
//根据元素的第一个属性来判断当前的元素是不是目标元素
if (att.Value=="ConnectionString")
{
//对目标元素中的第二个属性赋值
att=nodes[i].Attributes["value"]
att.Value=ConnenctionString
break
}
}
//保存上面的修改
doc.Save(strFileName)
}
通过程序实现读写配置文件的代码如下所示:
1 创建配置文件中的配置节所对应的类。该类必须继承自ConfigurationSection
public sealed class ConfigurationSections : ConfigurationSection
{
[ConfigurationProperty("filename", DefaultValue = "default.txt")]
public string FileName
{
get
{
return (string)this["filename"]
}
set
{
this["filename"] = value
}
}
}
public sealed class BusinessSpaceConfiguration : ConfigurationSection
{
[ConfigurationProperty("filename")]
public string FileName
{
get
{
return (string)this["filename"]
}
set
{
this["filename"] = value
}
}
}
2 创建配置文件代码
private static void WriteAppConfiguration()
{
try
{
ConfigurationSections configData = new ConfigurationSections()
configData.FileName = "abc.txt"
System.Configuration.Configuration config = ConfigurationManager.OpenExeConfiguration(ConfigurationUserLevel.None)
config.Sections.Remove("ConfigurationSections")
config.Sections.Add("ConfigurationSections", configData)
config.Save()
BusinessSpaceConfiguration bsconfigData = new BusinessSpaceConfiguration()
bsconfigData.FileName = "def.txt"
System.Configuration.Configuration config1 = ConfigurationManager.OpenExeConfiguration(ConfigurationUserLevel.None)
config1.Sections.Remove("BusinessSpaceConfiguration")
config1.Sections.Add("BusinessSpaceConfiguration", bsconfigData)
config1.Save()
}
catch (Exception err)
{
Console.Write(err.Message)
}
}
3 生成的配置文件格式如下所示:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<configuration>
<configSections>
<section name="BusinessSpaceConfiguration" type="ConsoleApplication1.BusinessSpaceConfiguration, ConsoleApplication1, Version=1.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null" />
<section name="ConfigurationSections" type="ConsoleApplication1.ConfigurationSections, ConsoleApplication1, Version=1.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null" />
</configSections>
<BusinessSpaceConfiguration filename="def.txt" />
<ConfigurationSections filename="abc.txt" />
</configuration>
3 读取应用程序配置文件
private static void ReadAppConfiguration()
{
ConfigurationSections obj1 = ConfigurationManager.GetSection("ConfigurationSections") as ConfigurationSections
BusinessSpaceConfiguration obj2 = ConfigurationManager.GetSection("BusinessSpaceConfiguration") as BusinessSpaceConfiguration
Console.WriteLine(obj1.FileName)
Console.WriteLine(obj2.FileName)
}
自定义应用程序配置文件(app.config)
1. 配置文件概述:
应用程序配置文件是标准的 XML 文件,XML 标记和属性是区分大小写的。它是可以按需要更改的,开发人员可以使用配置文件来更改设置,而不必重编译应用程序。配置文件的根节点是 configuration。我们经常访问的是appSettings,它是由.Net预定义配置节。我们经常使用的配置文件的架构是象下面的形式。先大 概有个印象,通过后面的实例会有一个比较清楚的认识。下面的“配置节”可以理解为进行配置一个XML的节点。
常见配置文件模式:
<configuration>
<configSections>//配置节声明区域,包含配置节和命名空间声明
<section> //配置节声明
<sectionGroup> //定义配置节组
<section> //配置节组中的配置节声明
<appSettings>//预定义配置节
<Custom element for configuration section> //配置节设置区域
2. 只有appSettings节的配置文件及访问方法
下面是一个最常见的应用程序配置文件的例子,只有appSettings节。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<configuration>
<appSettings>
<add key="connectionstring" value="User ID=saData Source=.Password=Initial Catalog=testProvider=SQLOLEDB.1" />
<add key="TemplatePATH" value="Template" />
</appSettings>
</configuration>
下面来看看这样的配置文件如何方法。
string _connectionString=ConfigurationSettings.AppSettings["connectionstring"]
使用ConfigurationSettings类的静态属性AppSettings就可以直接方法配置文件中的配置信息。这个属性的类型是NameValueCollection。
/3. 自定义配置文件
3.1 自定义配置节
一个用户自定义的配置节,在配置文件中分为两部分:一是在<configSections></ configSections>配置节中声明配置节(上面配置文件模式中的“<section>”),另外是 在<configSections></ configSections >之后设置配置节(上面配置文件模式中的“<Custom element for configuration section>”),有点类似一个变量先声明,后使用一样。声明一个配置文件的语句如下:
<section name=" " type=" "/>
<section>:声明新配置节,即可创建新配置节。
name:自定义配置节的名称。
type:自定义配置节的类型,主要包括System.Configuration.SingleTagSectionHandler、 System.Configuration.DictionarySectionHandler、 System.Configuration.NameValueSectionHandler。
不同的type不但设置配置节的方式不一样,最后访问配置文件的 *** 作上也有差异。下面我们就举一个配置文件的例子,让它包含这三个不同的type。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<configuration>
<configSections>
<section name="Test1" type="System.Configuration.SingleTagSectionHandler"/>
<section name="Test2" type="System.Configuration.DictionarySectionHandler"/>
<section name="Test3" type="System.Configuration.NameValueSectionHandler" />
</configSections>
<Test1 setting1="Hello" setting2="World"/>
<Test2>
<add key="Hello" value="World" />
</Test2>
<Test3>
<add key="Hello" value="World" />
</Test3>
</configuration>
我们对上面的自定义配置节进行说明。在声明部分使用<section name="Test1" type="System.Configuration.SingleTagSectionHandler"/>声明了一个配置节它的名字叫 Test1,类型为SingleTagSectionHandler。在设置配置节部分使用 <Test1 setting1="Hello" setting2="World"/>设置了一个配置节,它的第一个设置的值是Hello,第二个值是World,当然还可以有更多。其它的两个配 置节和这个类似。
下面我们看在程序中如何访问这些自定义的配置节。我们用过ConfigurationSettings类的静态方法GetConfig来获取自定义配置节的信息。
public static object GetConfig(string sectionName)
下面是访问这三个配置节的代码:
//访问配置节Test1
IDictionary IDTest1 = (IDictionary)ConfigurationSettings.GetConfig("Test1")
string str = (string)IDTest1["setting1"] +" "+(string)IDTest1["setting2"]
MessageBox.Show(str)//输出Hello World
//访问配置节Test1的方法2
string[] values1=new string[IDTest1.Count]
IDTest1.Values.CopyTo(values1,0)
MessageBox.Show(values1[0]+" "+values1[1])//输出Hello World
//访问配置节Test2
IDictionary IDTest2 = (IDictionary)ConfigurationSettings.GetConfig("Test2")
string[] keys=new string[IDTest2.Keys.Count]
string[] values=new string[IDTest2.Keys.Count]
IDTest2.Keys.CopyTo(keys,0)
IDTest2.Values.CopyTo(values,0)
MessageBox.Show(keys[0]+" "+values[0])
//访问配置节Test3
NameValueCollection nc=(NameValueCollection)ConfigurationSettings.GetConfig("Test3")
MessageBox.Show(nc.AllKeys[0].ToString()+" "+nc["Hello"])//输出Hello World
通过上面的代码我们可以看出,不同的type通过GetConfig返回的类型不同,具体获得配置内容的方式也不一样。 配置节处理程序
返回类型
SingleTagSectionHandler
Systems.Collections.IDictionary
DictionarySectionHandler
Systems.Collections.IDictionary
NameValueSectionHandler
Systems.Collections.Specialized.NameValueCollection
3.2 自定义配置节组
配置节组是使用<sectionGroup>元素,将类似的配置节分到同一个组中。配 置节组声明部分将创建配置节的包含元素,在<configSections>元素中声明配置节组,并将属于该组的节置 于<sectionGroup>元素中。下面是一个包含配置节组的配置文件的例子:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<configuration>
<configSections>
<sectionGroup name="TestGroup">
<section name="Test" type="System.Configuration.NameValueSectionHandler"/>
</sectionGroup>
</configSections>
<TestGroup>
<Test>
<add key="Hello" value="World"/>
</Test>
</TestGroup>
</configuration>
下面是访问这个配置节组的代码:
NameValueCollection nc=(NameValueCollection)ConfigurationSettings.GetConfig("TestGroup/Test")
MessageBox.Show(nc.AllKeys[0].ToString()+" "+nc["Hello"])//输出Hello World
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