求一个用Flash作的带滚动条的文本框的源程序?

求一个用Flash作的带滚动条的文本框的源程序?,第1张

分类: 电脑/网络 >>程序设计 >>其他编程语言

解析:

[Flash]可以上下滚动的文本框

1、创建场景文件。

2、输入或者粘贴一段文字。调整好大小。

3、将文本框转换为影片剪辑,在影片剪辑的属性面板中,为实例取名txtBox。

4、在靠近文本框右上角处画一个三角形。

5、将三角形转换为按钮。双击进入按钮的编辑界面。

6、在反应区插入帧。

7、返回场景1。选择三角形按钮,打开动作面板。

8、输入如下代码:

on (release) {

if (txtBox._y>-340) {

-340的意思是顶部y值减去高度Height的结果,

保证文本框向上移动到刚好看不见。

txtBox._y = txtBox._y-10

}

else{

txtBox._y=txtBox._y

}

}

9、选择三角形按钮,复制,粘贴,选择新按钮,执行 修改-->转换-->垂直翻转 命令,使之变成向下按钮。将向下按钮移动到文本框右下角。

10、选择向下按钮,打开动作面板,修改代码如下:

on (release) {

if (txtBox._y<385) {

txtBox._y = txtBox._y+10

}

else{

txtBox._y=txtBox._y

}

}

11、新建图层2,在图层2第一帧画一个矩形,刚好掩盖住文本框和两个按钮。

12、在图层2上点右键,遮蔽,将图层2创建为蒙板层。

13、Ctrl+Enter,并点击两个按钮查看效果。

[Flash]带滚动条的文本框(三)

1、新建场景文件,创建三个图层。

2、在最下面的图层1粘贴比较长的一段文字,然后在属性面板将其改为动态文字,多行,实例取名为txt。

3、在图层2画一个矩形,遮住一段文字。将举行转换为影片剪辑,在属性面板中为实例取名为mask。

4、在图层3的文字右侧画一条和mask等高的线段,转换为图形元件。在图层3上点右键,遮蔽,将图层3创建为蒙板层。

5、在图层3的文字右侧画一个小矩形,转换为影片剪辑,在属性面板中为实例命名为scroll_bar,将scroll_bar放在 线段顶部。

6、在图层3选择第一帧,打开动作面板,输入如下代码:

首先定义滑块的移动范围

barUp = 67

barDown = 204

barPos = 446

然后是缓冲的程度,速度值越大缓冲越明显

speed = 6

然后这个是计算比例,也就是滑槽和内容的可移动长度之比

rate = (txt._height-mask._height)/(barDown-barUp)

记录下内容的最初位置

txtOrigin = txt._y

在滑块上按下的时候开始拖动,down用来判断是否处在拖动中

scroll_bar.onPress = function() {

scroll_bar.startDrag(0, barPos, barUp, barPos, barDown)

down = 1

}

鼠标松开的时候停止拖动,down变为0

scroll_bar.onMouseUp = function() {

scroll_bar.stopDrag()

down = 0

}

这个是关键,enterFrame加上if(down),也就是在拖动的时候不停地执行if里面的程序

this.onEnterFrame = function() {

if (down) {

将此时滑块的y值减去滑块上限,计算出滑块向下移动的距离,

乘以之前算出的比例,就得到了文本内容应该向上移动的距离

txtMove = (scroll_bar._y-barUp)*rate

原来的位置减去距离,得到文本内容现在应该在的位置,也就是目标位置

txt.m_y = txtOrigin-txtMove

}

文本内容y值的每一次变化量=(目标位置-当前位置)除以缓冲速度。

注意这一句不能放在if循环里面,否则鼠标一松开缓冲就停止了

txt._y += (txt.m_y-txt._y)/speed

}

7、Ctrl+Enter测试。

[Flash]带滚动条的文本框

1、打开昨天的作品《可以上下滚动的文本框》。

2、在图层1绘制一个小矩形,转换为电影剪辑元件,在属性面板上为实例命名为myScrollBar。

3、选择myScrollBar元件,打开动作面板,输入如下代码:

on (press) {

startDrag ("myScrollBar", true, 523, 85, 523, 325)

down=true

down 变量是用来控制文本框滚动的,

拖动是允许滚动。

}

on (release) {

stopDrag()

down=false

停止拖动后也就停止滚动。

}

4、在时间轴最顶上添加一个图层,选择第一帧,打开动作面板,输入如下代码:

function onEnterFrame() {

if (down) {

v_Shift = (getProperty("myScrollBar",_y) - 200)*3

setProperty("text_movie", _y, v_Shift)

}

如果这里不用if判断,文本框就会不停的滚动下去。

}

5、Ctrl+Enter观看效果。

你好

.fla是是flash这个软件编辑的flash动画的源文件

其他编辑flash的软件源文件还很多,比如swish max 编辑的源文件就是swi

所谓的flash源码,是指进行编程了flash源文件中的编程代码

flash也有编程的,最简单的比如播放到哪里停止stop(),点一下按钮跳转 geturl 等等

编程语言是个脚本语言 action script 目前的版本是3.0

flash软件格式默认生成格式是swf格式,也就是网页FlashPlayer插件支持的格式。

源文件的格式为fla格式,从它生成或导出种格式。

其它的格式说明如下:

将 Flash 图像保存为位图 GIF、JPEG、PICT (Macintosh) 或 BMP (Windows)文件时,图像会丢失其矢量信息,仅以像素信息保存。 您可以在图像编辑器(如 AdobeRPhotoshopR)中编辑导出为位图的图像,但无法再在基于矢量的绘画程序中编辑它们了。

导出 SWF 格式的 Flash文件时,文本以 Uniwxxxcode-style 格式编码,从而提供了对国际字符集的支持,包括对双字节字体的支持。 Macromedia Flash Player 6及更高版本支持 Uniwxxxcode-style 编码。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/11114071.html

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