游戏程序员主要是为游戏产品的实现服务的,包含了前端UI、后端开发等方面的内容。
主要学的内容如下:
1.游戏程序设计:C++程序设计入门;基本数据类型和输入输出;流程控制语句;数组、指针和引用、函数;程序结构和书写规;范结构体和联合体、类;继承与多态;异常处理与程序调试。
2.算法与数据结构:算法分析;数据结构;基本算法;STL的概念与使用;静态库与动态库;XML库的使用。
3.Win32程序设计:Windows程序入门;Windows消息;GDI绘图游戏工具与MFC;网络编程基础。
4.游戏数学和智能应用:游戏中的坐标系;矢量、矩阵;几何碰撞;物理模拟;人工智能与寻路算法。
5.2D游戏技术与应用:2D游戏技术概论;游戏地图系统;GUI系统;战斗系统设计;任务系统;优秀的声音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。
想要系统学习,你可以考察对比一下开设有相关专业的热门学校,好的学校拥有根据当下企业需求自主研发课程的能力,能够在校期间取得大专或本科学历,中博软件学院、南京课工场、南京北大青鸟等开设相关专业的学校都是不错的,建议实地考察对比一下。
祝你学有所成,望采纳。
如果从长远来看的话还是策划更有前途一些,中国游戏产业发展很快,5年以后将是另一翻天地了
而且策划现在越来越得到重视
如果是看当前的话,程序比策划好些,但是程序的发展空间有限,国内的程序技术力也有限,在中国做程序得不到更大的发展空间
而且数值策划经验越丰富越值钱,中国很缺数值策划,大公司数值工资月薪都过万,而且以后会更缺
你只要多坚持下,再坚持一两年,情况将得到很大改观
现在最重要的是要多学东西,为以后爆发做积累
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