情景一:
程序员的悲哀,不是情商问题,不是衣着问题,更不是自黑之类的,悲哀是并没有决策权。项目做成什么样,你有决定权吗?那是领导和产品经理的事。注意流程是这样的:领导或经理决定要改需求,然后通知你,然后你等设计给你图,然后你做好。程序员只是一个执行者,别人叫你干啥你就只能干啥,除非产品是傻逼到让你实现不可能的功能。最后项目做坏了,裁员了是谁?程序员。
做程序员越久,越是感到:我们就是新时代的手工艺者。只有少数的人,从手工艺者,变成了发明手工艺制作机器的人,少部分人变成了设计手工艺品的人,少部分人变成了车间主任罢了。
“码农”这个词有着深深地悲哀。
情景二:
没有天赋、缺乏兴趣、不会热爱却仅仅因为高薪资而选择入行的程序员。
对他们来说,编程既乏味又痛苦,不愿意深究技术细节,实现就好,管他代码从哪来的呢?恨不得按行算钱,一手交钱,一手交码;年复一年,日复一日,一年的经验顶十年用,不管混到什么地位,收入几何,其本质竟然真成了众人调侃的“码农”——农民工搬得是砖,你搬得是代码块呗
对于一个程序员来说,其完全无法感知编程之美,难道这还不算最大的悲哀吗?
情景三:
作为创造性的工作者,程序员最悲哀的是,很少有人可以真正欣赏你的作品。
他们能理解程序功能性的部分,但是无法看到它的艺术性,优雅的结构,简洁的逻辑,因为程序是对外不透明的,不要期望同行可以欣赏你程序的美妙。不过没有这种落寞,大概就不会有开元运动了。
欢迎大家都来吐槽!
根据可靠的了解,他的情绪并不是很好,这一点值得我们去关注。其次,我认为大家应该重新去认清游戏的立场,虽然毛星云的年龄只有30岁,但对许多从事游戏开发的人来说,毛星云被认为是自己的哥哥和偶像。 毛星云编纂的书曾由清华大学出版社出版,很多人受到毛星云的启蒙,选择了这个行业。 毛星云是个很安静的人,对人也很温柔。 虽然毛星云的表面非常乐观明亮,但自从这件事发生后,我意识到毛星云本来就处于压抑的心理状态之下很久了。
虽然毛星云的年龄只有30岁,但对许多从事游戏开发的人来说,毛星云被认为是自己的哥哥和偶像。 毛星云编纂的书曾由清华大学出版社出版,很多人受到毛星云的启蒙,选择了这个行业。 毛星云是个很安静的人,对人也很温柔。 虽然毛星云的表面非常乐观明亮,但自从这件事发生后,我意识到毛星云本来就处于压抑的心理状态之下很久了。 毛星云是腾讯公司天美工作室的知名开发者,也是游戏界知名的开发程序员。
有消息称毛星云因抑郁症问题跳楼死亡,令大家震惊。 从外部来看,毛星云是一个非常成功的游戏开发者,谁也没想到毛星云会这样结束自己的生命。 因为,毛星云在20多岁的时候就成为了行业的领头羊。 在毛星云还没有进入腾讯之前,毛星云将自主制作游戏开发的收藏,以此来教授游戏初学者开发游戏的工作。 从某种意义上说,毛星云本身就是许多游戏开发者的入门指导者。
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