程序中动态分配的内存存放在堆内存区域。
叫“堆”。c语言:char *p1//若是全局量,则在全局未初始化区,若是局部量,则在栈中。p1 = (char *)malloc(10)//分配得来得10字节的区域在堆区。
c++语言: 用 new分配,用 delete释放,在 堆区。用malloc分配,用 free释放,在类似堆区的自由存储区。堆不同于栈,它的数据结构并非由系统(无论是机器系统还是 *** 作系统)支持,而是由函数库提供的。
直接方式:
当时多道程序技术还没出现,存储器的可用空间一般是给定的。那时程序员在编程序时或编译程序对源程序进行编译时,使用实际的存储器地址,这种分配方式使用户与计算机内存直接打交道。
系统资源在某一时刻为一个用户所独占。当多道程序出现时就使用户感到极不方便,因为用户要自己做主存的分配工作,而且内存不止存放一个作业,这要求用户必须知道每一个作业放在主存的什么地方,这无疑增加了用户的负担,况且存储空间的利用率也相当低。
先明白定义再说区别和原理:1、程序存储器(program storage)
在计算机的主存储器中专门用来存放程序、子程序的一个区域。
2、指令寄存器(IR ):用来保存当前正在执行的一条指令。当执行一条指令时,先把它从内存取到数据寄存器(DR)中,然后再传送至IR。指令划分为 *** 作码和地址码字段,由二进制数字组成。为了执行任何给定的指令,必须对 *** 作码进行测试,以便识别所要求的 *** 作。指令译码器就是做这项工作的。指令寄存器中 *** 作码字段的输出就是指令译码器的输入。 *** 作码一经译码后,即可向 *** 作控制器发出具体 *** 作的特定信号。
3、程序计数器(PC):为了保证程序(在 *** 作系统中理解为进程)能够连续地执行下去,CPU必须具有某些手段来确定下一条指令的地址。而程序计数器正是起到这种作用,所以通常又称为指令计数器。在程序开始执行前,必须将它的起始地址,即程序的一条指令所在的内存单元地址送入PC,因此程序计数器(PC)的内容即是从内存提取的第一条指令的地址。当执行指令时,CPU将自动修改PC的内容,即每执行一条指令PC增加一个量,这个量等于指令所含的字节数,以便使其保持的总是将要执行的下一条指令的地址。由于大多数指令都是按顺序来执行的,所以修改的过程通常只是简单的对PC加1。
当程序转移时,转移指令执行的最终结果就是要改变PC的值,此PC值就是转去的地址,以此实现转移。有些机器中也称PC为指令指针IP(Instruction Pointer)
4、地址寄存器:用来保存当前CPU所访问的内存单元的地址。由于在内存和CPU之间存在着 *** 作速度上的差别,所以必须使用地址寄存器来保持地址信息,直到内存的读/写 *** 作完成为止 。�
当CPU和内存进行信息交换,即CPU向内存存/取数据时,或者CPU从内存中读出指令时,都要使用地址寄存器和数据缓冲寄存器。同样,如果我们把外围设备的设备地址作为像内存的地址单元那样来看待,那么,当CPU和外围设备交换信息时,我们同样使用 地址寄存器和数据缓冲寄存器
基本上定义就是区别和应用。
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