微信小程序【传图识字】,使用方法如下:
1、点击进入微信,发现界面拉至最下端,点击【小程序】
2、进入小程序界面,点击【传图识字】
3、进入小程序主界面,点击【拍照/选图】
4、将书本、纸张上要扫描的文字部分拍照,或者之前照好直接从从相册中选择
5、小程序自动将扫描的文本部分列入框内供以点选
6、屏幕分为上下两部分,上部分为扫描照片,下部则显示扫描后的文字。
点选需要的文字框,核对下部分扫描出的文字,核对完即可复制使用
推荐如下:
1、推荐一个不那么幼儿画风的:古古识字。里面的识字环节。如果是讲解形声字,那么会引入拼接算式,快速明白字形结构,如果是其他类型的独体字,那么会引入古文字来讲解字形变化过程,非常好理解。古古识字对真正完全不识字的成人并不合适,一开始的内容太多,不适合入门。
2、推荐小程序里的悟空识字,开始的字不多,且都是生活常见字,通过场景加深记忆。
《古古识字》
《古古识字》是一款针对3-8岁学龄前儿童打造的识字软件。该软件以《新课标小学生古诗文必背75篇》为内容教材, 引入古汉字讲解。该软件是由 Playtime Network Co., Ltd. 开发研制,于2018年上架应用商店。2019年12月24日,通过教育部备案,备案号为教APP备3200010号。
软件功能
1、《新课标小学生古诗文必背75篇》为教材,学完一首诗就可以开始阅读。
2、支持看图识字、听音辨字、组词选字等多种学习方式。
3、支持学习时间控制,每学完二十分钟需要家长 *** 作,决定是否继续学习。
4、支持软件自动升级功能。
5、使用最新 Unity 开发引擎,适合 3-8 岁孩子使用。
微信小程序自带的API中的页面交互功能,虽然提示功能非常全面,但是所有的交互API中是没有可以自己在提示框中输入文本的功能,那么现在我们来自己做这样的一个提示框(可以带有输入功能),在提示框输入完内容之后,点击确定,可以将文本内容返回,点击取消则可以回到之前的状态。(在这里,主页面的布局可以根据每个人的想法来布局,这里展示的css之后展示提示框部分的)
1、首先打开微信开发者工具,建立一个代码模板,那么我们这个提示框就是写在这个页面上。
这里我们主页面叫做index
2、在基本页面中写上一个姓名的文本,当前姓名用<text>{{stuName}}</text>表示,然后为一个button按钮,再在js文件中,建立相应的点击事件以及stuName的信息。这样,一个原始页面就写好了。
下面我们开始d出框页面的制作
<view class='toast-box' hidden='{{!ifName}}'>
<view class='toastbg'></view>
<view class='showToast'>
<view class='toast-title'>
<text>修改姓名</text>
</view>
<view class='toast-main'>
<view class='toast-input'>
<input placeholder='请输入姓名' bindinput='setValue' data-name='stuEidtName'></input>
</view>
</view>
<view class='toast-button'>
<view class='button1'>
<button catchtap='cancel'>取消</button>
</view>
<view class='button2'>
<button catchtap='confirm'>确定</button>
</view>
</view>
</view>
</view>
3、我们可以发现,点击按钮后d出输入框,如果点击除取消和确定之外的地方,是不会有反应的。为了做到这个功能,我们用一个绝对位置的渲染层(toastbg),覆盖住整个页面,并且如果你的页面长度没有滚动的话,请输入min—height:100vh,如果页面发生滚动,请把长度控制在height:100%即可看到整个页面都被覆盖。并且这个覆盖的页面要表现为透明,opacity:0.2,即可
4、bindinput为写文本时所触发的事件,data-name为文本数据所保存的地方,在js中我们可以把这个数据打印出来,会发现我们所输入的文本信息。
以下为css的代码
.toast-box {
width: 100%
height: 100%
opacity: 1
position: fixed
top: 0px
left: 0px
}
.toastbg {
opacity: 0.2
background-color: black
position: absolute
width: 100%
min-height: 100vh
}
.showToast {
position: absolute
opacity: 1
width: 70%
margin-left: 15%
margin-top: 40%
}
.toast-title {
padding-left: 5%
background-color: #2196f3
color: white
padding-top: 2vh
padding-bottom: 2vh
border-top-right-radius: 16rpx
border-top-left-radius: 16rpx
}
.toast-main {
padding-top: 2vh
padding-bottom: 2vh
background-color: white
text-align: center
}
.toast-input {
margin-left: 5%
margin-right: 5%
border: 1px solid #ddd
padding-left: 2vh
padding-right: 2vh
padding-top: 1vh
padding-bottom: 1vh
}
.toast-button {
display: flex
}
.button1 {
width: 50%
}
.button2 {
width: 50%
}
.button1 button {
width: 100%
background-color: white
color: red
border-radius: 0px
border-bottom-left-radius: 16rpx
}
.button2 button{
width: 100%
background-color: white
color: black
border-radius: 0px
border-bottom-right-radius: 16rpx
}
.picker {
padding-top: 1vh
padding-bottom: 1vh
}
我们可以根据自己的喜欢,对提示框的样式进行改变
5、编写js代码,我们需要实现以下一些基本功能(点击出现d窗,取消不改变数据值,确定进行判断数据值,若为空则不能改变,否则可以改变,并且主页面上的内容要变为相应改变后的内容)
6、给最外层的d窗附上hidden(如图所示),为这个值初始为false,点击按钮后触发事件,改false为true,这样即可点击出现d窗。
7、为取消按钮附上点击事件,与hidden的部分刚好相反即可。
8、为书写文本绑定事件,上述代码中命名为setValue,这个函数我们传入一个event进去,将其打印,我们可以发现在其的detail中有我们刚刚所书写的内容,我们将这个值,传给js中data一个属性,这里我们命名为edit。
9、为确定绑定事件,用this.data.edit将这个值进行判断,若为空,我们用wx.showToast提示用户信息没有填写完整,并且页面不会改变。若不为空,则我们setData一下我们的stuName为这个edit的值,并且重新把hidden的属性值改为false。
10、返回到初始页面我们就可以看到我们自己做得一个提示框,并且具有修改值的功能
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