音乐推荐小程序名字应考虑其文化特征,可以结合音乐文化进行灵感激发,以达到让用户感受到音乐文化的有趣与丰富特征。例如:\乐缘\、\乐共鸣\、\节奏拍档\、\流行音缘\、\乐动天下\、\旋律神探\、\乐潮涌动\、\音乐炫舞\、\音浪翻滚\、\乐趣搜索\、\爱乐人生\、\旋律时光\、\悦动之音\、\乐曲密语\、\旋律点滴\、\爱乐聆听\等等,既蕴含了音乐的文化特征,又具有很强的号召力。
二、以音乐为主题的名字
可以以音乐为主题,将音乐的特色体现在名字中,例如:\音乐梦想\、\音乐旋律\、\爱乐之声\、\梦想乐章\、\音乐梦尘\、\乐动欢唱\、\乐声一派\、\乐情四射\、\乐之畅想\、\乐韵之声\、\乐海漫步\、\音乐深究\、\悠乐音调\、\乐谱新篇\、\乐声飞扬\、\乐动心弦\、\乐声传奇\等等,这些名字都把音乐的文化内涵完美的体现出来,具有很强的记忆力和号召力。
三、以乐器为主题的名字
乐器也是音乐文化的重要组成部分,可以以乐器为主题,运用乐器的特点来创造名字,例如:\琴波音流\、\琴韵天籁\、\琴音翩翩\、\琴声悠扬\、\琴韵连绵\、\琴声悠悠\、\鼓声响起\、\鼓音激情\、\鼓音翩翩\、\鼓声点缀\、\钢琴心弦\、\钢琴夜曲\、\钢琴梦想\、\钢琴旋律\、\提琴湛蓝\、\提琴迷情\、\提琴深情\、\提琴曲调\等等,这些名字都有自己的独特之处,让用户感受到音乐文化的丰富性和美妙性。
学习VB请先找本VB方面的参考消书如"VISUAL STUDIO 6.0 入门和提高",清华大学出版社出版的.照书中的介绍,一步一个脚印的实践,如有MICROSOFT VISUAL STUDIO 6.0 MSDN文档资料,网上有下载的.下附一个简单的屏保程序源代码供参考.Private Sub Form_KeyDown(KeyCode As Integer, Shift As Integer)
Unload Me '关闭程序
End Sub
Private Sub Form_KeyPress(KeyAscii As Integer)
Unload Me '关闭程序
End Sub
Private Sub Form_Load()
Timer2.Enabled = Not Timer2.Enabled
Label1.Caption = "IASK"
End Sub
Private Sub Form_MouseDown(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single)
Unload Me '关闭程序
End Sub
Private Sub Timer1_Timer()
Label1.FontName = "楷体_GB2312"
Label1.FontSize = Rnd * 48
If Label1.FontSize <10 Then Label1.FontSize = 48
Label1.ForeColor = QBColor(Int(16 * Rnd))
frmSplash.BackColor = QBColor(Int(16 * Rnd * Rnd))
Label1.BackColor = frmSplash.BackColor
End Sub
Private Sub Timer2_Timer()
Label1.Left = Label1.Left - 15
Label1.Top = Label1.Top + 150
If Label1.Left = 0 Then
Label1.Left = Width / 2
End If
If Label1.Top >= 8000 Then
Label1.Top = 0
End If
End Sub
http://iask.sina.com.cn/b/2507233.html下
附件:splash.rar
开发有一款智力游戏,怎样卖给腾讯和腾讯谈。给他们钱,腾讯会把你的产品放在qq,微信等聊天界面,让用qq或微信的人都能看到,这也就实现了推广,这个得要看你的口才了,要是不知道给多少,就和腾讯分红,就是你的APP赚钱的百分之几分给腾讯。今年 4 月,国家新闻出版署发放 45 个国产网络游戏版号,在此之前游戏版号已停发 8 个月。在此期间,游戏行业头部企业尚且要在存量用户市场里血拼,更不用说那些中小型游戏公司了。天眼查 APP 显示,8 个月时间里,上万家游戏公司倒闭——其中刚刚拿到游戏版号的深圳千智互动,在 3 个月前就已经注销。
行业深冬的时刻里,「大买家」腾讯也降低了出手节奏——
曾经在游戏行业平均 1 个月投资 5 起以上的腾讯,在这 8 个月时间里,也仅出手 15 次,到今年更是仅投资 5 家游戏公司。如今版号复发,利好信息下,腾讯是否会恢复之前的投资节奏?
「腾讯买遍全球游戏公司」,这并不是一句笑谈,腾讯在游戏行业的投资一直是大手笔,据 IT 桔子统计,截至 2022 年 5 月,腾讯投资游戏公司已超过 200 家。据悉 2021 年腾讯游戏收入高达 322 亿美元,根据 Newzoo 数据,腾讯目前已经是全球最大的游戏公司,2021 年全球超 16% 的游戏收入进入了腾讯的口袋。
据 IT 桔子统计,腾讯参与的上百起国内游戏行业投资事件中,有超 10 起单笔融资金额都已过亿——比如 14 亿美元并购乐游科技、30 亿元战投盛大游戏、1.43 亿美元战投西山居、4.9 亿元入股掌趣科技等。另外,2021 年腾讯两次参投的游戏公司有青瓷游戏和飞鱼科技。在 2015-2016 年,腾讯还参投胡莱游戏和靠谱网络的数亿元融资。
乐游科技 2011 年在港股上市,通过收购多家国外游戏公司成功转型。乐游科技旗下有多个子工作室,包括:Digital Extremes、Splash Damage 等,其中 Digital Extremes 是《Warframe》的开发商和发行商。截至 2019 年,《Warframe》注册用户总数累计达到 5746.4 万,全年收入 1.75 亿美元。
2013 年腾讯以 14 亿美元并购乐游科技。在腾讯之前,乐游曾接触过创梦天地、世纪华通和索尼。
乐游科技曾经的意向买家世纪华通和腾讯之间也「关系匪浅」。2018 年腾讯曾以 30 亿战略投资盛大游戏,一年后,盛大游戏就「卖身」世纪华通,对价 298 亿,腾讯也把对盛大游戏的投资转化为对世纪华通的持股。
其实世纪华通也是一家靠「买」做游戏的公司,该公司原主营业务为汽车零部件。2014 年世纪华通分别以 9.5 亿和 8.5 亿并购天游软件和七酷网络,而转型游戏公司。转型一年后,世纪华通又以 65.24 亿将 CMGE 中手游收入囊中,同年又收购趣加 FunPlus,对价 69.39 亿。到 2019 年,世纪华通斥 298 亿吞下盛大游戏...... 一系列 *** 作之后,世纪华通已成为名副其实的大型游戏公司。其 2020 年年报显示,公司互联网游戏业务收入占比超 80%。
当然,腾讯对世纪华通的投资也并没有停止在 2019 年。2020 年腾讯又通过大宗交易增持约 1800 万股世纪华通股份,成为 5% 以上的持股股东,去年腾讯又以近 30 亿获得世纪华通 5% 股份,目前合计持股 10%。
腾讯曾经投资盛大游戏,盛大游戏被卖之后又投资其买方,被腾讯如此青睐,盛大到底「何许人也」?或许你没听说过盛大,但《传奇》、《泡泡堂》却在 8090 后这一代几乎家喻户晓,而推出这些游戏的正是盛大——也因此在那个时代,盛大与腾讯、阿里、百度、新浪、搜狐、网易并称为互联网战国七雄,至于「七雄争霸,合纵连横」那就是后面的故事了。
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