rem布局在没正式使用到项目中,只知道他是根据html根元素的font-size来变化的
若:html{ font-size:20px}
则1rem = 20px
然后呢,有什么作用,定完html的font-size后,元素使用rem和使用px有什么区别,不都一样么?
其实rem他的主要运用场所在移动端,移动端的设计稿一般都是iphone6为基础设计的,设计稿的宽为750px;
手机的物理尺寸是375px;所以在用css的时候,设计尺寸需要除以2;
要用rem完成移动端的适配,需要固定浏览器的显示宽度不变。
也就是说,我在设计稿上量到宽367px的大小,那么css里可以直接写width:3.67rem。
此时,(以375px宽手机为例)第二步js设置的html字体大小为:375px除以7.5得50px;
7.5rem乘以50px得到的是375px刚好是屏幕的满宽。
也就是说,不论手机屏幕宽度多少,7.5rem永远能占屏幕的满宽。这样,在宽屏手机里,元素能够等比例放大一些,实现各类机型的适配,也方便了前端编码。
而做过小程序的人都知道,小程序不论任何机型,屏幕满宽都是750rpx,其实也就是从7.5rem延伸而来,至于根目录字体大小的配置,微信开发者工具已经将这些都配置好了,你尽情用就可以了。
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rem是标注,goto是跳转,两个结合起来用的。goto可以跳转到这些标识点处,控制程序的跳转。Rem和Goto在很多地方都适用,比如循环,可以通过该命令反复循环而不需要设置循环次数。还可以在主程序中由某处跳转到标记处的地方,实现特定功能。
抓点抓色,首先要确定抓点的准确性,即你游戏所抓的点,先要通过简单的鼠标移动程序验证所取地点是不是你实际抓的点,如果不是则需要进行修正。在抓点准确的基础上再抓色就基本好了。
软件特点
1. *** 作简单,非常容易上手,适合初级编程人员。
2.功能强大,脚本语句丰富,并有强大的录制键鼠 *** 作的功能。
3.界面友好,提供多界面编辑功能,使用鼠标就可以完成大部分的脚本的制作动作。
4.提供写脚本向导、命令库加密、云脚本储存等人性化功能。
5.兼容性好,支持大部分Windows下的软件。
6.内置资源库,提供热门插件、命令库等资源下载。
7.拥有“神盾”保护功能。
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