Cocos Creator3【Cocos引擎常用的自执行函数】

Cocos Creator3【Cocos引擎常用的自执行函数】,第1张

编写时对一些自执行函数的有效运用可以提高工作效率

1.onload()函数【在脚本初始化阶段执行】

2.start()函数【在update函数执行前执行】

3.update()函数【在渲染每一帧动画时执行】

4.lateUpdate()函数【在update函数执行后执行】

5.onEnable()函数【组件enabled属性为true时执行,当组件第一次被创建且

enabled被设置为true,执行顺序为onload->onEnable->start】

6.onDisable()函数【组件enabled属性为false时执行】

7.onDestroy()函数【destroy()函数执行后执行】

一般顺序为 onload()->start()->update()->lateUpdate()->onDestroy()

插件被创建时为 onload()->onEnable()->start()->lateUpdate()->onDestroy()

设计游戏方法如下:

1、游戏制作主要分为3大块,即程序开发、美术设计和游戏策划。

2、程序开发包括服务器端开发、客户端开发。

3、美术设计包括场景、角色、特效、动画等部分。

4、游戏程序:做游戏程序,需要精通至少一门以上程序语言,比如c语言和c。

5、游戏美术:游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为游戏原画、3D游戏模型贴画、游戏动画、游戏特效、关卡美术等,需要学习3dmax、ps、zbrush等软件。

6、游戏策划:游戏策划主要制定游戏的规则和玩法,游戏策划需要有较高的综合素质、沟通能力、理解能力、逻辑思维能力等。


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/yw/11211116.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-14
下一篇 2023-05-14

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存