1.onload()函数【在脚本初始化阶段执行】
2.start()函数【在update函数执行前执行】
3.update()函数【在渲染每一帧动画时执行】
4.lateUpdate()函数【在update函数执行后执行】
5.onEnable()函数【组件enabled属性为true时执行,当组件第一次被创建且
enabled被设置为true,执行顺序为onload->onEnable->start】
6.onDisable()函数【组件enabled属性为false时执行】
7.onDestroy()函数【destroy()函数执行后执行】
一般顺序为 onload()->start()->update()->lateUpdate()->onDestroy()
插件被创建时为 onload()->onEnable()->start()->lateUpdate()->onDestroy()
设计游戏方法如下:1、游戏制作主要分为3大块,即程序开发、美术设计和游戏策划。
2、程序开发包括服务器端开发、客户端开发。
3、美术设计包括场景、角色、特效、动画等部分。
4、游戏程序:做游戏程序,需要精通至少一门以上程序语言,比如c语言和c。
5、游戏美术:游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为游戏原画、3D游戏模型贴画、游戏动画、游戏特效、关卡美术等,需要学习3dmax、ps、zbrush等软件。
6、游戏策划:游戏策划主要制定游戏的规则和玩法,游戏策划需要有较高的综合素质、沟通能力、理解能力、逻辑思维能力等。
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