利用Qt Creator实现一个简易画板,在.ui中怎样设计菜单,文件菜单,编辑菜单,工具菜单和帮助

利用Qt Creator实现一个简易画板,在.ui中怎样设计菜单,文件菜单,编辑菜单,工具菜单和帮助,第1张

socket编程

编一个程序,实现以下过程:

对于三台电脑A、B、C,A给B发一条命令,B接收到命令之后将命令转发给C,C接到命令并完成命令之后报告给B,B再报告给A。

另外,B也可以直接发送命令给C。

电脑之间的联系通过有线或者无线来完成,其中A和B相连,B再和C相连,但是A和C不相连,只能通过中间B来连接。

这个程序可以用VC++来编,用到一部分Scoket网络编程的知识。

Qt Creator中的3D绘图及动画教程(参照NeHe)

刚刚学习了Qt Creator,发现Qt提供了QtOpenGL模块,对OpenGL做了不错的封装,这使得我们可以很轻松地在Qt程序中使用OpenGL进行绘图渲染。虽然里面还是由不少专业的解释照搬原文的,但还是加入了大量自己的分析。而且Qt中写OpenGL框架上比VC简单太多了,有不少东西都封装优化好了,代码上还是由有很多区别的。当然,其中原教程没解释好的问题我都作了深入的解释,以及一些多余部分解释、代码都被我删掉简化了。

这份Qt OpenGL的3D绘图及动画教程,我基本会按照Nehe的OpenGL教程,只是将代码的实现运用到Qt Creator中,当然其中加了。

下面对Qt中OpenGL做一个简要介绍:

Qt中OpenGL主要是在QGLWidget类中完成的,而要使用QtOpenGL模块,需要在项目文件( .pro)中添加代码"QT+=opengl"。

QGLWidget类是一个用来渲染OpenGL图形的部件,提供了在Qt中显示OpenGL图形的功能。这个类使用起来很简单,只需要继承该类,然后像使用其他QWidget部件一样来使用它。QGLWidget提供了3个方便的纯虚函数,可以在子类中通过重新实现它们来执行典型的OpenGL任务:

initializeGL():设置OpenGL渲染环境,定义显示列表等。该函数只在第一次调用resizeGL()或paintGL()前被自动调用一次。

resizeGL():设置OpenGL的视口、投影等。每次部件改变大小时都会自动调用该函数。

paintGL():渲染OpenGL场景。每当部件需要更新时都会调用该函数。

(以上3个虚函数更具体的调用情况我会用另一篇文章来讲明)

也就是说,Qt中当创建并显示出一个QGLWidget子对象时,会自动依次调用initializeGL()、resizeGL()、paintGL(),完成当前场景的绘制;而当某些情况发生时,会根据情况决定是否自动调用initializeGL()、resizeGL(),一旦调用initializeGL()、resizeGL()了,会紧跟着调用paintGL()对场景进行重新绘制。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/11227980.html

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