C语言编简单的扫雷

C语言编简单的扫雷,第1张

给你一个完整的扫雷源码

#include <conio.h>

#include <graphics.h>

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <time.h>

#include <ctype.h>

#include "mouse.c"

#define YES 1

#define NO 0

#define XPX 15 /* X pixels by square */

#define YPX 15 /* Y pixels by square */

#define DEFCX 30 /* Default number of squares */

#define DEFCY 28

#define MINE 255-'0' /* So that when it prints, it prints char 0xff */

#define STSQUARE struct stsquare

STSQUARE {

unsigned char value/* Number of mines in the surround squares */

unsigned char sqopen/* Square is open */

unsigned char sqpress/* Square is pressed */

unsigned char sqmark/* Square is marked */

} *psquare

#define value(x,y) (psquare+(x)*ncy+(y))->value

#define sqopen(x,y) (psquare+(x)*ncy+(y))->sqopen

#define sqpress(x,y) (psquare+(x)*ncy+(y))->sqpress

#define sqmark(x,y) (psquare+(x)*ncy+(y))->sqmark

int XST, /* Offset of first pixel X */

YST,

ncx, /* Number of squares in X */

ncy,

cmines, /* Mines discovered */

initmines, /* Number of initial mines */

sqclosed, /* Squares still closed */

maxy/* Max. number of y pixels of the screen */

void Graph_init(void)

void Read_param(int argc, char *argv[])

void Set_mines(int nminas)

void Set_square(int x, int y, int status)

void Mouse_set(void)

void Draw_squares(void)

int Do_all(void)

void Blow_up(void)

void Open_square(int x, int y)

int Open_near_squares(int x, int y)

/************************************************************************/

void main(int argc, char *argv[])

{

if (!mouse_reset()) {

cputs(" ERROR: I can't find a mouse driver\r\n")

exit(2)

}

Graph_init()

Read_param(argc, argv)

Mouse_set()

do {

randomize()

cleardevice()

Set_mines(cmines=initmines)

mouse_enable()

Draw_squares()

}

while (Do_all() != '\x1b')

closegraph()

}

/*************************************************************************

* *

* F U N C T I O N S *

* *

*************************************************************************/

/*----------------------------------------------------------------------*/

void Graph_init(void)

{

int graphdriver=DETECT, graphmode, errorcode

if(errorcode <0) {

cprintf("\n\rGraphics System Error: %s\n",grapherrormsg(errorcode))

exit(98)

}

initgraph(&graphdriver, &graphmode, "")

errorcode=graphresult()

if(errorcode!=grOk) {

printf(" Graphics System Error: %s\n",grapherrormsg(errorcode))

exit(98)

}

maxy=getmaxy()

} /* Graph_init */

/*----------------------------------------------------------------------*/

void Read_param(int argc, char *argv[])

{

int x, y, m

x=y=m=0

if (argc!=1) {

if (!isdigit(*argv[1])) {

closegraph()

cprintf("Usage is: %s [x] [y] [m]\r\n\n"

"Where x is the horizontal size\r\n"

" y is the vertical size\r\n"

" m is the number of mines\r\n\n"

" Left mouse button: Open the square\r\n"

"Right mouse button: Mark the square\r\n"

" -The first time puts a 'mine' mark\r\n"

" -The second time puts a 'possible "

"mine' mark\r\n"

" -The third time unmarks the square\r\n"

"Left+Right buttons: Open the surrounded squares only if "

"the count of mines\r\n"

" is equal to the number in the square",argv[0])

exit (1)

}

switch (argc) {

case 4: m=atoi(argv[3])

case 3: y=atoi(argv[2])

case 2: x=atoi(argv[1])

}

}

XST=100

ncx=DEFCX

if (maxy==479) {

YST=30

ncy=DEFCY

}

else {

YST=25

ncy=20

}

if (x>0 &&x<ncx)

ncx=x

if (y>0 &&y<ncy) {

YST+=((ncy-y)*YPX)>>1

ncy=y

}

initmines= m ? m : ncx*ncy*4/25/* There are about 16% of mines */

if (((void near*)psquare=calloc(ncx*ncy, sizeof(STSQUARE)))==NULL) {

closegraph()

cputs("ERROR: Not enought memory")

exit(3)

}

} /* Read_param */

/*----------------------------------------------------------------------*/

void Set_mines(int nminas)

{

俄罗斯方快http://topic.csdn.net/t/20051201/01/4429905.html

扫雷

#include<stdio.h>

#include<graphics.h>

#include<stdlib.h>

struct list

{

int x

int y

int num

int bomb

int wa

}

struct list di[10][10]

int currentx=210

int currenty=130

void initxy(void)

{

int i,j

for(i=0i<=9i++)

for(j=0j<=9j++)

{

di[j].x=i*20+200

di[j].y=j*20+120

di[j].wa=0

di[j].bomb=0

}

}

void initmu(void)

{

int i,j

setcolor(2)

rectangle(200,120,400,320)

rectangle(190,110,410,330)

setfillstyle(8,14)

floodfill(191,111,2)

for(i=0i<=9i++)

for(j=0j<=9j++)

rectangle(di[j].x,di[j].y,di[j].x+19,di[j].y+19)

outtextxy(450,200,"press 'enter' to kick")

outtextxy(450,250,"press '\' to mark")

}

void randbomb(void)

{

int k

int i,j

randomize()

for(i=0i<=9i++)

for(j=0j<=9j++)

{

k=random(5)

if(k==2)

di[j].bomb=1

}

}

void jisuan(void)

{

int k=0

int i,j

for(i=0i<=9i++)

for(j=0j<=9j++)

{

if(i&&j&&di[i-1][j-1].bomb)

k=k+1

if(i&&di[i-1][j].bomb)

k=k+1

if(j&&di[j-1].bomb)

k=k+1

if(i<=8&&di[i+1][j].bomb)

k=k+1

if(j<=8&&di[j+1].bomb)

k=k+1

if(i<=8&&j<=8&&di[i+1][j+1].bomb)

k=k+1

if(i&&j<=8&&di[i-1][j+1].bomb)

k=k+1

if(i<=8&&j&&di[i+1][j-1].bomb)

k=k+1

di[j].num=k

k=0

}

}

void xianbomb(void)

{

int i,j

char biaoji[2]

char znum[2]

biaoji[0]=1

biaoji[1]=NULL

for(i=0i<=9i++)

for(j=0j<=9j++)

{

if(di[j].bomb==1)

outtextxy(di[j].x+2,di[j].y+2,biaoji)

else

{

itoa(di[j].num,znum,10)

setfillstyle(1,0)

bar(i*20+202,j*20+122,i*20+218,j*20+138)

outtextxy(i*20+202,j*20+122,znum)

}

}

}

void move(void)

{

int key

key=bioskey(1)

if(key)

key=bioskey(0)

if(key==0x4800)

{

if(currenty>130)

{

setcolor(0)

circle(currentx,currenty,5)

currenty-=20

setcolor(4)

circle(currentx,currenty,5)

}

else

{

setcolor(0)

circle(currentx,currenty,5)

currenty=310

setcolor(4)

circle(currentx,currenty,5)

}

}

if(key==0x4b00)

{

if(currentx>210)

{

setcolor(0)

circle(currentx,currenty,5)

currentx-=20

setcolor(4)

circle(currentx,currenty,5)

}

else

{

setcolor(0)

circle(currentx,currenty,5)

currentx=390

setcolor(4)

circle(currentx,currenty,5)

}

}

if(key==0x4d00)

{

if(currentx<390)

{

setcolor(0)

circle(currentx,currenty,5)

currentx+=20

setcolor(4)

circle(currentx,currenty,5)

}

else

{

setcolor(0)

circle(currentx,currenty,5)

currentx=210

setcolor(4)

circle(currentx,currenty,5)

}

}

if(key==0x5000)

{

if(currenty<310)

{

setcolor(0)

circle(currentx,currenty,5)

currenty+=20

setcolor(4)

circle(currentx,currenty,5)

}

else

{

setcolor(0)

circle(currentx,currenty,5)

currenty=130

setcolor(4)

circle(currentx,currenty,5)

}

}

if(key==0x1c0d)

{

int i,j

char snum[2]

snum[0]=NULL

snum[1]=NULL

i=(currentx-210)/20

j=(currenty-130)/20

if(di[j].bomb==1)

{

outtextxy(100,100,"game over")

xianbomb()

sleep(2)

exit(0)

}

if(di[j].bomb==0)

{

di[j].wa=1

setfillstyle(1,0)

bar(currentx-8,currenty-8,currentx+8,currenty+8)

setcolor(15)

itoa(di[j].num,snum,10)

outtextxy(currentx-8,currenty-8,snum)

setcolor(4)

circle(currentx,currenty,5)

}

}

if(key==0x2b5c)

{

char biaoji[2]

biaoji[0]=1

biaoji[1]=NULL

setcolor(0)

bar(currentx-8,currenty-8,currentx+8,currenty+8)

setcolor(4)

outtextxy(currentx-8,currenty-8,biaoji)

circle(currentx,currenty,5)

}

}

void success(void)

{

int k=1

int i,j

for(i=0i<=9i++)

for(j=0j<=9j++)

if(di[j].bomb==0&&di[j].wa==0)

k=0

if(k==1)

{

outtextxy(100,100,"success good")

xianbomb()

sleep(2)

exit(0)

}

}

void main(void)

{

int gd=DETECT,gm

initgraph(&gd,&gm,"")

initxy()

initmu()

randbomb()

jisuan()

setcolor(4)

circle(210,130,5)

while(1)

{

move()

success()

}

}

#include <stdlib.h>

#include <time.h>

#include <conio.h>

/************************************************************************/

/* 地图状态约定*/

/* 0 : 周围9个格子都没有雷*/

/* 1~8: 周围9个格子有1~8个雷 */

/* -1 : 有雷的格子 */

/* -2 : 被翻开的有雷的格子 */

/* -3 : 地图边界 */

/************************************************************************/

int Map[12][12]={0} /* 当前在玩的雷图 */

int MapShow[12][12]={0} /* 当前用户选择过的地方,即“已翻开”的格子 */

int nSpaceLeft = 100 /* 剩余的空白数,如果为0,则任务成功! */

int lastX,lastY /* 失败时,记录挖到雷的位置 */

int AllMaps[5][12][12]={0}/* 供用户选择的五张雷图 */

/* 显示雷区(每次用户 *** 作之后都要重新显示) */

void DrawMap()

/* 初始化雷区 */

void InitMap()

/* 游戏开始时,加载用户选择的一幅雷图 */

void LoadMap(int index)

/* 玩扫雷游戏 */

int Play()

/* 绘制主菜单 */

void DrawMainMenu()

/* 显示结果 */

void ShowResult(int result)

/* 主函数 */

int main(int argc, char* argv[])

{

char ch

int result

srand(time(NULL))/* 按当前时间初始化随机数,这样每次启动的时候,雷的位置的不一样 */

InitMap()/* 初始化5张雷图,供用户选择 */

while(1) /* 用while循环,保证只有在用户选择退出时,才退出游戏 */

{

DrawMainMenu() /* 绘制主菜单 */

flushall() /* 清空所有输入输出缓冲区,主要是清空输入缓冲区,防止前面的输入对getch()的干扰 */

ch = getch() /* 读取输入 */

switch(ch)

{

case '1': /* 用户选择1 */

printf("\n\t请输入雷图编号(1-5):")

while (1) /* 循环输入,如果输入错误就一直要求输入 */

{

flushall()

ch = getch()/* 读取用户输入的雷图编号 */

if (ch >= '1' &&ch <= '5') /* 只有在1-5之间有效 */

{

LoadMap(ch-'1')/* ch -'1',将用户输入转换为雷图下标(下标从0开始,所以是-'1')*/

break /* 如果输入正确,就退出循环输入 */

}

else

{

/* 输入错误,则提示重新输入 */

printf("\n\t输入无效!请重新输入雷图编号(1-5):")

flushall()

}

}

result = Play() /* 开始玩扫雷游戏 */

ShowResult(result)/* 显示游戏结果 */

break

case '2': /* 用户选择2 */

exit(0) /* 直接退出 */

break

default: /* 无效输入 */

/* 不做任何 *** 作,重新显示主菜单 */

break

}

}

return 0

}

void LoadMap(int index)

{

int i,j

nSpaceLeft = 90

for(i=0i<12i++)

for(j=0j<12j++)

{

Map[i][j] = AllMaps[index][i][j]/* 将5张雷图中的下标为index的那一张载入到Map数组 */

MapShow[i][j] = 0 /* 重新开始游戏,所以所有格子都是“未翻开”状态 */

}

}

void InitMap()

{

int i,j,k

int m,n

/* 要初始化5张地图 */

for(k=0k<5k++)

{

/* 初始化地图的边界 */

for(i=0i<12i++)

{

/* 下标为0和11的位置都是“边界”,这些位置不属于雷区,仅在程序内部使用 */

AllMaps[k][0][i] = -3

AllMaps[k][11][i] = -3

AllMaps[k][i][0] = -3

AllMaps[k][i][11] = -3

}

/* 先初始化10个雷的位置 */

for(i=0i<10i++)

{

m = rand()%10 + 1/* 随机选一个X坐标 */

n = rand()%10 + 1/* 随机选一个Y坐标 */

if(AllMaps[k][m][n] == 0) /* 如果随机产生的位置之前没有被安排放置雷 */

{

AllMaps[k][m][n] = -1/* 放置一个雷 */

}

else /* 随机产生的位置在之前已经放置了雷了 */

{

i--/* 这个位置无效,重新产生一个 */

}

}

/* 计算每个格子周围雷的个数 */

for(i=1i<11i++)

for(j=1j<11j++)

{

if(AllMaps[k][i][j] != -1)

{

AllMaps[k][i][j] = 0

/* 周围的8个位置,有一个雷就加一 */

/************************************************************************/

/* 坐标[i][j]周围的8个坐标位置: */

/* [i-1][j-1] [i-1][j] [i-1][j+1] */

/* [i][j-1] [i][j][i][j+1] */

/* [i+1][j-1] [i+1][j] [i+1][j+1] */

/************************************************************************/

if(AllMaps[k][i-1][j-1] == -1)

AllMaps[k][i][j]++

if(AllMaps[k][i-1][j] == -1)

AllMaps[k][i][j]++

if(AllMaps[k][i-1][j+1] == -1)

AllMaps[k][i][j]++

if(AllMaps[k][i][j-1] == -1)

AllMaps[k][i][j]++

if(AllMaps[k][i][j+1] == -1)

AllMaps[k][i][j]++

if(AllMaps[k][i+1][j-1] == -1)

AllMaps[k][i][j]++

if(AllMaps[k][i+1][j] == -1)

AllMaps[k][i][j]++

if(AllMaps[k][i+1][j+1] == -1)

AllMaps[k][i][j]++

}

}

}

}

void DrawMap()

{

int i,j

system("cls") /* 清屏 */

/* 绘制坐标和边框 */

printf("\n\n\n")

printf("\t Y ")

for(i=1i<11i++) printf("%-02d",i-1)

printf("\n\tX |###################|\n")

/* 每一行按规则绘制雷区 */

for(i=1i<11i++)

{

printf("\t%-02d|",i-1)/* 显示X坐标 */

for(j=1j<11j++)

{

if(MapShow[i][j]) /* 如果该位置被用户“挖开”了,就照实显示 */

{

if (Map[i][j] >= 0) /* 非雷,显示周围雷的个数 */

{

printf("%d|",Map[i][j])

}

/*else if(Map[i][j] == 0)

{

printf("0|")

}*/

else if (Map[i][j] == -1) /* 雷,显示* */

{

printf("*|")

}

else if (Map[i][j] == -2) /* 用户挖到的雷,显示@ */

{

printf("@|")

}

else /* 其他情况(目前不会出现,方便以后扩展) */

{

printf(" |")

}

}

else /* 如果该位置没有被用户“挖开”,则显示空格 */

{

printf(" |")

}

}

printf("\n")

}

printf("\t |###################|\n")

}

void DrawMainMenu()

{

system("cls")

printf("\n\n\n\n\n\n")

printf("\t|###################|\n")

printf("\t| 请选择! |\n")

printf("\t|1. 开始扫雷|\n")

printf("\t|2. 退出|\n")

printf("\t|###################|\n")

}

int Play()

{

char chX,chY/* 用户输入 */

int X,Y/* 用户输入转换为整数下标 */

int i,j

while (1)

{

DrawMap() /* 重新绘制雷区图 */

/* 输入X坐标 */

printf("\n\t请输入X:")

flushall()

while(1)

{

chX = getch()

if (chX >= '0' &&chX <= '9')

{

X = chX - '0' + 1

break

}

else

{

printf("\n\t输入无效!请重新输入X:")

flushall()

}

}

/* 输入Y坐标 */

printf("\n\t请输入Y:")

flushall()

while(1)

{

chY = getch()

if (chY >= '0' &&chY <= '9')

{

Y = chY - '0' + 1

break

}

else

{

printf("\n\t输入无效!请重新输入Y:")

flushall()

}

}

if(MapShow[X][Y] == 0) /* 输入的是未翻开的位置 */

{

MapShow[X][Y] = 1 /* 将该位置标记为“已翻开” */

if(Map[X][Y] == -1) /* 如果挖到的是雷 */

{

Map[X][Y] = -2 /* 标记为-2,表示这是被用户挖到的雷 */

for(i=1i<11i++)

for(j=1j<11j++)

MapShow[i][j]=1/* 游戏结束,自动将所有位置“翻开” */

/* 记录用户挖到雷的位置坐标 */

lastX = X-1

lastY = Y-1

return 0/* 游戏失败! */

}

else /* 如果挖到的不是雷 */

{

nSpaceLeft-- /* 剩余空白数减一 */

if(nSpaceLeft==0) /* 剩余空白数为0,则表示游戏成功 */

{

return 1/* 游戏胜利! */

}

}

}

else /* 输入的是已翻开的位置 */

{

printf("\n\t你输入的位置是[%d,%d]\n\t这个位置已经翻开!请重新输入!\n\t按任意键继续...\n",X-1,Y-1)

flushall()

getch()

}

}

}

void ShowResult( int result )

{

DrawMap()

if(result == 1) /* 游戏成功 */

{

printf("\n\t恭喜!您完成的扫雷任务!\n\t按任意键继续...")

flushall()

getch()

}

else /* 游戏失败 */

{

printf("\n\t哈哈!您在位置[%d,%d]挖到雷了,任务失败!\n\t按任意键继续...",lastX, lastY)

flushall()

getch()

}

}


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/11235069.html

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