1、在zbrush里面导入黑白图(alpha纹理图)。
2、点击alpha-import(输入),选择刚才导入的黑白图。
3、输入后,Flip H/Flip V是水平/垂直方向的反转开关,可以使用Rotate(旋转)与Invers(黑白反转)。MRes是生成模型的分辨率,这里选择2048,MDep是模型厚度,MSm是平滑程度,DblS是单双面开关。
4、设置完成,点击Make3D(生成3D模型),就会生成带厚度的实体雕花模型。
5、点击菜单栏的arrymesh,设置模型个数(repeat)为4。点击rotate(选择),设置y轴的旋转度数为180。
6、点击make mesh,就可以生成得到下面的模型了。
7、也可以使用上面的方法导入石头的高度图。
8、我们可以看到在zbrush中制作出下面的纹理效果。
Zbrush将图片转浮雕的方法可以直走出各种纹理与材质效果,例如墙面,石块等。
zb高版本用插件3DPRinthub导出所有子工具以obj方式。到低版本用”子工具大师“插件多插入刚导出的obj,可以多选或全选。
有细分级的也可以用“找回细分”功能,stl格式会把文件三角化的。
也可以尝试用“另存为”或“导出”方式,并在保存时选择低版本格式,再用代版本导入。
*.indd是Adobe Indesign的文件格式,所以需要安装Indesign才可以打开。如果一定要转成Word格式,你可以先用Indesign把文件出成PDF,然后再把PDF导成Word。
至于PDF转Word,你可以使用Adobe Acrobat或者其他公司的软件。
所以完成以上 *** 作,最简单的办法就是安装Adobe Design Standard套包,套包包含了PS,AI,ID和Acrobat,你要的软件都有了。
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