用于多任务,多线程架构有哪些

用于多任务,多线程架构有哪些,第1张

任务是 *** 作系统可以执行多个程序的能力。 *** 作系统使用硬件时钟为每个程序配置时间片段。Windows

16位版本支持有限度的多任务,Windows

32位版本支持真正的多任务,还有多线程

多线程是在程序内部实现“多任务”。

DOS

系统对多任务没多大帮助,DOS

的主要版本是基于

8086

8088

芯片的能力而设计的,而这些芯片的并非为多任务而设计,部分原因是内存管理不够强。而当启动和结束多个程序时,多任务 *** 作系统需要移动内存块以收集空闲内存。不过有创意的程序员还是找到了一些办法,大多使用常驻程序,如背景打印队列程序,通过拦截硬件时钟中断来执行真正的背景处理。

Windows

1.0

已可以在物理内存中移动内存块,这是多任务的前提,虽然移动方法尚未完全对应用程序透明,但已可忍受。早期的

Windows

多任务还是非优先权式的多任务,工作切换都发生在程序完成对消息的处理后将控制权返回给

Windows

时。这也被称为“合作式的多任务”,因为它要求应用程序方面的一些合作,一个

Windows

程序可以占用整个系统,如果它要花很长时间来处理消息的话。

32位版本的

Windows

支持非序列化的消息队列,这可以避免让一个应用程序占用整个系统。(这点我也没看懂)

在多线程中,程序可以把自己分割成同时执行的片段(即执行绪)。

一个线程简单地表示为可以呼叫程序中其它函数的函数。程序从其主线程开始执行,这个主执行绪是在传统的

C

程序中叫作

main

的函数,在

Windows

中是

WinMain。一旦执行起来,程序可以通过

CreateThead

创建新线程,线程间优先权式切换。

一种多线程架构:主线程处理使用者输入消息,并建立其它线程,

这些附加的线程只进行一些背景处理,除了和主线程通讯,不和使用者交流。就像老板和职员,老板把大的工作丢给职员处理,自己保持和外界的联系。

线程共享程序的内存,所以它们共享静态变量。但它们都有自己的堆栈,因此动态变量对每个栈程是唯一的。每个线程还有自己的处理器状态,这个状态在线程切换期间被储存和恢复。

正确地设计一个复杂的多线程应用程序是

Windows

程序员可能遇到的最困难的工作,

因为优先权式多任务可以在任何时刻中断一个线程,切换控制权到另一个线程中。

多线程中一个常见的错误是“竞争状态”,为了帮助协调线程的活动, *** 作系统要求各种形式的同步,一种是同步信号(semaphore),它允许在程序代码某一点阻止一个线程的执行,直到另一个执行绪发信号让它继续,还有一种是临界区域(critical

section),它是程序代码中不可中断的部分。

同步信号还可能产生死锁,两个线程互相阻止对方执行。

windows是一个多任务 *** 作系统这是指Windows可同时运行多个应用程序。

多任务处理是指用户可以在同一时间内运行多个应用程序,每个应用程序被称作一个任务.Linux、windows就是支持多任务的 *** 作系统,比起单任务系统它的功能增强了许多。

当多任务 *** 作系统使用某种任务调度策略允许两个或更多进程并发共享一个处理器时,事实上处理器在某一时刻只会给一件任务提供服务。

因为任务调度机制保证不同任务之间的切换速度十分迅速,因此给人多个任务同时运行的错觉。多任务系统中有3个功能单位:任务、进程和线程。

同一时间里,同一个 *** 作系统中如果允许两个或两个以上的进程处于运行状态,这就是多任务。比如边听音乐边打字,迅雷还在后面下载东西等等。如果你说的是多程序,那意思基本一样

但是还有多进程、多线程等术语,就不同了。

一个进程就是一个任务一个程序,一个进程可以包含多个线程。

CPU轮流在线程中切换,给人造成同时运行多个程序的假象。

建议找些专业书籍看看。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/11281291.html

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