GOPS是什么意思,在硬件CPU的处理速度方面的解释

GOPS是什么意思,在硬件CPU的处理速度方面的解释,第1张

GOPS  10亿次/每秒是衡量处理器计算能力的指标单位。还有MFLOPS、GFLOPS、TFLOPS、PFLOPS、EFLOPS

常用比较换算

一个MFLOPS(megaFLOPS)等于每秒一佰万(=10^6)次的浮点运算,

一个GFLOPS(gigaFLOPS)等于每秒拾亿(=10^9)次的浮点运算,

一个TFLOPS(teraFLOPS)等于每秒一万亿(=10^12)次的浮点运算,(1太拉)

一个PFLOPS(petaFLOPS)等于每秒一千万亿(=10^15)次的浮点运算,

一个EFLOPS(exaFLOPS)等于每秒一佰京(=10^18)次的浮点运算。

3.差距

许多专家对这些颇多微词,认为它并不是一个有意义的量度(measurement),因为他们并不能反应出许多对执行效能有影响的因素。例如:I/O的效能、内存的架构、快取内存一致性(cache coherence)、...等。这意味着电脑的实际计算容量,与理论峰值间会有一段不小的差距。

4.硬件释义

现今大部分的处理器中,都有一个专门用来处理浮点运算的“浮点单元”(FPU)。也因此 FLOPS 所量测的,实际上就是 FPU 的执行速度。而最常用来测量 FLOPS 的基准程序(benchmark) 之一,就是 Linpack。

1GHz 就是每秒 十亿次运算,如果每次运算能完成两个浮点 *** 作,就叫 2G FLOPS(每秒二十亿次浮点 *** 作)。现在家用的双核计算机通常都能达到每秒 五十亿次运算(2*2.5GHz)左右的水平,浮点性能大约是上百亿次浮点 *** 作。超级计算机发展得很快,目前划分超级计算机的门槛是“每秒一万亿次浮点 *** 作”,是家用微机的一百倍以上,几年以后这个门槛预计会提高到十万亿次。超级计算机几十、上百万亿次的 FLOPS 也是靠多个处理器(通常还是多核)堆起来的,比如的IBM Roadrunner (走鹃,一种喜欢在地上飞快地走的小鸟)有 6562 个 AMD Opteron双核处理器,12240 个 PowerX Cell 8i 处理器, 其中主要的浮点运算能力是由 Cell 处理器提供的, 每个 Cell CPU 包括 8 个浮点处理核心,你可以理解为 8 核。 (Cell也是 Sony PS3 游戏机的处理器,不过用于PS3的比用于超级计算机的要次一等) 总体来看,就是 2 * 6562 = 13124 个通用处理器核心; 8 * 12240 = 97920 个专用处理器核心。 你说这么多钱堆出来的这么十多万个核心,速度能不快吗? 它的速度是 1.026 P FLOPS, 也就是每秒超过 一千万亿次浮点 *** 作

5.实例展示:

比如中国的一台叫做「天河2号」的超级计算机,跑出了30.65PFlops的惊人纪录,比当今世界上最快的那台还要快上 74%!

这份成绩的惊人之处在与,这是基于Intel平台的天河2号(又称银河2号)还没开足马力的情况下取得的成绩。经过一次5小时的LINPACK测试,动用了16,000个节点中的14,336个,也就是90%的运算节点,测到了前面提到的30.65PFlops(1 petaflop=1千万亿次浮点计算/秒)LINPACK软件包被用来测试全球500强大型计算机的运算能力。现在的Top1是美国的泰坦,有17.5PFlops的计算速度。天河2号的效能比是1.935GFlops/瓦,略逊于泰坦的2.143GFlops/瓦。

天河2号的数据,本周在田纳西大学教授Jack Dongarra的论文中被披露,他编写了LINPACK软件包,并且负责每年修订500强排行榜两次。教授没有说明,天河2号的战绩是否会正式收提交,并被录到最新的排行榜中。但不管怎么样,新榜单将在6月17日公布.

天河2号计划今年年底入驻广州的国家超级计算机中心,天河2号的组装和测试主要由中国国防科技大学(NUDT)承担。一旦验收通过,天河2号将对外开放平台,用于实验和教育领域。

天河2号使用Intel Ivy Bridge和Xeon Phi 处理器,「32,000颗Ivy Bridge的Xeon和48,000颗的Xeon Phi共计2,120,000个内核。」Dongarra写道。天河2拥有12.4PB的硬盘和1.4PB的内存。NUDT采用自己的分布式计算技术,Dongarra描述为:「光电混合传输技术(optoelectronics hybrid transport technology),上层采用主干拓扑结构,通过13个路由,每个路由有576个端口连接。并运行麒麟LINUX系统。」

理论上,天河2号具备54.9PFlops的计算能力。但Top500上的机器大多达不到理论值,但如果天河2号开足马力,还有很大的提升空间。

天河2号是天河1号的后续产品,天河1号曾经在2010年11月等上过Top500的头把交椅,而且长时间排在前8位,运算能力2.57PFlops。[Junius_Lou via Ars]

「RPG制作大师2」的RTP(Run-Time Package),是在进行以「RPG制作大师2」所制作的游戏时所必须安装的素材资料。每一种版本的「RPG制作大师2」都有自己专属的RTP,因此即使在电脑中已安装有日文版等其他语言版本的「RPG制作大师2」,只要未装有「RPG制作大师2」国际中文版,那么在想要执行以「RPG制作大师2」国际中文版所制作的游戏之前,还是必须下载本RTP进行安装。而且,即使欲执行的游戏完全没有用到本RTP内的素材档案,仍然必须安装本RTP才能顺利执行游戏。 ■谁必须安装RTP? 想要执行以「RPG制作大师2」国际中文版所制作的游戏,但是电脑中未安装本软体的玩家。 ■什么是RTP? RTP,是为了将由「RPG制作大师2」所制作的游戏磁片轻量化所设计的系统,其中收录了在使用「RPG制作大师2」制作游戏时所需的图像、音乐及DLL档案等,因此也可以说是「RPG制作大师2」的通用素材集,这里所谓的通用,是指可以让同一版本的「RPG制作大师2」所制作出来的游戏让广泛的玩家顺利执行的效果。有了RTP,那么当游戏制作者将游戏资料制作成「游戏磁片」的时候,就可以不必包含RTP资料,如此一来,将可以大大节省游戏磁片的容量,更便利于流通。 ※本RTP仅包含在进行由「RPG制作大师2」所制作的游戏时所必需的执行资料,单只有RTP是无法进行游戏的。 ※要将游戏发布给电脑中尚未安装「RPG制作大师2」或RTP的玩家时,有以下三种方式可让玩家顺利执行游戏: 1)制作游戏磁片时,勾选「包含RTP资料」选项,如此一来便可将RTP资料放入游戏磁片,届时玩家在安装游戏时,便会连同RTP资料一同安装进电脑。 2)制作游戏磁片时,勿勾选「包含RTP资料」选项,之后将本RTP档案与制作完成之游戏磁片一同发布予玩家。届时玩家则必须在执行游戏前先进行本RTP之安装,才能顺利进行游戏。 3)制作游戏磁片时,勿勾选「包含RTP资料」选项,之后将本RTP档案的下载网址连同制作完成之游戏磁片一同发布予玩家。届时玩家则必须在执行游戏前先下载本RTP档案并进行安装,之后才能顺利进行游戏。 ■使用本RTP的注意事项 ‧本RTP,不论使用者本身是否持有「RPG制作大师2」国际中文版这套软体,都禁止被使用于非以「RPG制作大师2」国际中文版所制作的游戏当中。 ‧本RTP,在未取得enterbrain与光谱资讯文书上的许可之前,禁止其中资料被加以复制、营利或非营利的二次散布。 ■本RTP的安装方法 1)将档案下载至硬碟。 2)双击下载后的档案会自行进行解压缩。 3)解压缩之后会出现选择安装路径的对话框。决定好安装路径后,按下确定即可进行安装。 4)安装完成会出现「安装成功」的讯息。 ■下载RTP 繁体版RTP(12.5mb) 简体版RTP(14mb) 软体名称:RPG 制作大师 2003 将RPG 制作大师 2003 主程式+RTP跟RPG 制作大师 2003 升级程序安装在C:\Program Files\Rpg2003然后在使用中文化执行档的解压缩在 C:\Program Files\Rpg2003之后在C:\Program Files\Rpg2003里找RPG Maker 2003v1056b 档案把C:\Program Files\Rpg2003里的RPG2003档案删除在把RPG Maker 2003v1056b档案档名改成RPG2003之后在桌面的RPG 秶釬湮呇 2003就可以变成中文的罗!! RPG 制作大师 2003 主程式+RTP : wise.emuchina /sofare/Rpg%20 maker%202003(chs).ex e RPG 制作大师 2003 升级程序 : wise.emuchina /sofare/Rpg_ma ker_2003(CHS)_update .exe 中文化执行档 : snow.prohosti ng/bspowerx/rm20 03c.exe 简单教学 : andycg.liful. /rm2k/rm2k2

参考: andycg.liful. /rm2k/rm2k2

DOWNLOAD.COM 我down过

不过系英文的

只要去左之后找:RPG MAKER XP 1.02a 找可以了


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/yw/11282914.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-15
下一篇 2023-05-15

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存