#include <windows.h> //这个程序所要包含的头文件
//这个是win32界面的helo world
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) //对消息处理函数的声明
#define ID_TIMER1
#define BUTTON_ID 100
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
PSTR szCmdLine, int iCmdShow)//主函数,程序的入口点
{
HWNDhwnd
MSG msg
WNDCLASSwndclass
//设计窗口类样式
wndclass.style= CS_HREDRAW | CS_VREDRAW //样式为水平和垂直重画
wndclass.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc //指定消息处理函数
wndclass.cbClsExtra= 0//不使额外空间
wndclass.cbWndExtra= 0//不使额外空间
wndclass.hInstance= hInstance//程序的执行实体句柄
wndclass.hIcon= LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) //加载图标
wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) //加载光标
wndclass.hbrBackground =(HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH) //取得画刷对象
wndclass.lpszMenuName = NULL//无窗口菜单,注:不是无系统菜单
wndclass.lpszClassName = "Lei" //窗口类类名,必需与下文一致
//注册窗口类
RegisterClass (&wndclass)
//创建窗口
hwnd = CreateWindow ("Lei", // window class name
TEXT ("The Hello Program"), // window caption
WS_OVERLAPPEDWINDOW,// window style
240, // initial x position
240, // initial y position
400, // initial x size
400, // initial y size
NULL, // parent window handle
NULL, // window menu handle
hInstance, // program instance handle
NULL)// creation parameters
ShowWindow (hwnd, iCmdShow) //显示窗口
UpdateWindow (hwnd) //更新窗口
//消息循环
while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0)) //从消息对列中取得一条消息
{
TranslateMessage (&msg) // 将msg结构传给Windows,进行一些键盘转换
DispatchMessage (&msg) // 又将msg结构回传给Windows。然后,Windows
//将该消息发送给适当的窗口消息处理程序,让它进行处理
}
return msg.wParam // 结构的wParam字段是传递给PostQuitMessage函数的值(通// 常是0)。然后return叙述将退出WinMain并终止程序
}
//窗口消息处理函数
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
HBRUSHhBrush
HDC hdc
PAINTSTRUCT ps
RECTrc
HWND hButton
switch (message)
{
case WM_CREATE:
hButton= CreateWindow(TEXT("BUTTON"), //控件"类名称"
TEXT("按钮"),
WS_CHILD|WS_VISIBLE|BS_PUSHBUTTON,10,10,50,50,hwnd,(HMENU)BUTTON_ID,//控件ID
((LPCREATESTRUCT) lParam)->hInstance,NULL)
case WM_COMMAND:
switch (LOWORD(wParam))
{
case BUTTON_ID:
MessageBox(hwnd, "按钮Clicked", "", MB_OK)
break
}
return 0
case WM_PAINT :
hdc = BeginPaint (hwnd, &ps)
GetClientRect (hwnd, &rc)
hBrush = CreateSolidBrush (RGB(222,255,222))
FillRect (hdc, &rc, hBrush)
EndPaint (hwnd, &ps)
DeleteObject (hBrush)
return 0
case WM_DESTROY :
PostQuitMessage (0)
return 0
}
return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) // 。窗口消息处理//程序不予处理的所有消息应该被传给名为DefWindowProc的Windows函数
}
电脑能直接执行的程序称为可执行文件。可执行文件 (executable file) 指的是可以由 *** 作系统进行加载执行的文件。在不同的 *** 作系统环境下,可执行程序的呈现方式不一样。
在windows *** 作系统下,可执行程序可以是 .exe文件 .sys文件 .com等类型文件。
如记事本程序notepad.exe ,这类程序通常用来处理或者辅助处理其它文件。比如:myfile.txt双击打开由notepad.exe记事本程序来进行编辑。
我们做一件事,可以把顺序以及具体做什么事写在mybat.bat文件中,那运行它就可以把要做的事件执行了。
可以理解为:这类文件可以“单独运行”,或者理解为“有生命”的文件!
如果把它用日常通俗的一点的例子来形容:衣服,鞋子等都是普通的文件,那人就是可执行文件! 人可以做衣服穿衣服,衣服却要依靠人来做。布也要由人加工成衣服!
希望我能帮助你解疑释惑。
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