很多人觉得程序员岗位不需要沟通能力,实际上是这样吗?

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当然不是,程序也需要沟通能力。

在很多人的心中,程序员就是在不断开发程序,这类人只需要埋头干活就好,程序员岗位也不需要沟通能力。但事实并非如此,程序员不仅需要沟通能力,而这还是程序员的关键能力之一。

程序员需要沟通能力,否则很难将工作做好。

程序员在工作过程当中,很多地方都是需要使用沟通能力的,而且沟通能力极为关键,一旦沟通不畅,极有可能会造成工作难以进行下去。

程序员所需要的沟通能力主要包括以下几个方面:一是与产品经理的沟通,也就是对接需求,如果沟通不畅,很难想象程序员会做出什么样的产品;二是与同事之间的沟通,也就是程序员之间的沟通,这在技术上出现分歧或出现难点时,都是极为重要的事情,否则很有可能会出现技术困境;三是与后期测试的沟通,程序的修改和完善需要程序员与测试进行有效沟通,否则很难满足客户需求。

除以上指点之外,程序员所编写的代码其实还有着与未来程序员沟通的功能。程序员需要在代码中留下个人印记,告知后来的程序员自己的编码思路,以便后来程序员能快速了解该程序。

沟通能力是程序员的核心能力之一,也是必不可少的能力。

从以上几点钟可以看出程序员不仅需要埋头干活,也同样需要与多部门进行沟通。这也就意味着只有具有有效沟通能力的程序员,才能在公司当中干得更好才能提升工作效率,降低个人工作压力,才有可能跳出程序员的藩篱,走向管理岗位或成为高技术人才。

其实在现实生活当中,不论哪一个岗位都需要一定的沟通能力,因为没有任何一份工作是能够一个人单独完成的。只有具备一定的有效沟通能力,我们才能够在工作和生活中做到游刃有余,不会因沟通不畅带来太多烦恼。

程序员是游戏产业中的老兵了。

在游戏产业刚刚开始发展的那段时间,制作一款游戏往往是一个人的事情,而那个人必须在精通编程的同时,还极富技术创造力。

时至今日,虽然许多程序已经发展到模块化,但对游戏程序员来说,岗位仍然要求他们具备较高的技术水平和创造力,因为不论游戏性和情节对一款游戏有多重要,如果没有最基本的技术支持,所有的游戏性和情节都只可能建立在空中楼阁上。

程序员必须具备技术水平和创造力的另一个原因,是为了符合玩家的需求。

无论如何,玩家都希望展现给他们的游戏,能够将现有的硬件和技术发挥到极致,他们想要更快的运行速度、更好的人工智能、更高的画面解析度、更华丽的特效和更真实和深刻的游戏置入感。所以基本上每一款新游戏都要结合新的程序技术,因为只有程序员在不断地进行着技术的革新,游戏才可能真正做到让玩家满意。

由于国内主要的开发重点都放在网络游戏上,因此从国内现有的开发环境来看,程序人员大致可以分为以下一些类型:

1、引擎开发人员(enginedevelopers)

他们是负责构建游戏基础平台的专业程序员,与其它程序人员相比,他们更专注于开发一个可供别人利用的引擎,他们会将更多的时间和目光放在对游戏逻辑和游戏内核的研制和封装上。

2、客户端程序员

客户端程序员通常负责网络游戏客户端的研发,他们更强调游戏的画面表现和一些人机界面的效果,所有玩家在玩一款网络游戏之前要下载的客户端,就是这些程序人员的工作成果。

近年来随着游戏3D化的持续进行,客户端程序员也开始逐渐从之前的2D美术表现向3D美术表现转移,通常来说客户端程序员都是强调画面和图形的,因此站在纯程序员的角度分类,客户端程序员也可以称为图形程序员(graphicsprogrammers)。

3、服务器端程序员

与客户端程序员相对应的是服务器端程序员,他们负责网络游戏服务器端的研发工作。由于网络游戏的特点,服务器端程序员往往更强调的是对游戏数据的处理和计算,而对游戏的画面表现并不在意,服务器端程序员必须让自己的程序能够接收和发送来自客户端的数据包,同时还要对这些数据进行相关的计算。相比较而言,服务器端程序员更强调对游戏引擎的掌握,因为游戏的服务器端是否稳定,是真正决定一款游戏能否被广泛接受的主要原因之一,同时服务器端程序的好坏,直接关系到对游戏系统的维护和优化,甚至关系到外挂等网络游戏常见的相关问题。

4、开发工具程序员(ToolsProgrammers)

开发工具程序员负责创建支持游戏开发的各种工具。

由于游戏的研发工作是合作的产物,因此在游戏研发的过程中,程序人员往往需要开发出一些专用的工作,用来给相关人使用,最常见的就是游戏的地图编辑器等,还有一些诸如特效编辑器、后台管理工具等。

在国内,工具程序员往往是由其它岗位的程序员来兼任,这种不明确的分工也正代表了国内游戏产业的不成熟。

5、其它程序人员

除了上述几种程序人员之外,程序人员还可以根据工作的内容,分为负责编写人机界面的界面程序员(interfaceprogrammers)、负责网络数据交换及优化的网络程序员(networkandmultiplayerprogrammers)、负责实现游戏人工智能的人工智能程序员(AIprogrammers)、负责将音乐音效添加到游戏中的音乐音效程序员(audioprogrammers)以及负责测试和保障游戏软件质量的测试程序员(QAprogrammers)等。

当然,并不是所有的游戏公司都会如此细致地对程序人员进行职能划分,正如前文所说的那样,行业的不成熟性让游戏公司在对岗位职能的描述过程中,充满了灵活性和模糊性,因为对国内现阶段的游戏研发来说,重要的是能否做出产品,而不是如何去进行细致的分工。

不过随着行业的不断成熟以及行业规范的持续建议,相信一个更完善的程序人员工作职能划分体系,会很快出现在所有从业者的面前,因为行业规范的过程,就是岗位职能明确的过程。


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