OpenGL中的setPixel(x,y)函数的使用。

OpenGL中的setPixel(x,y)函数的使用。,第1张

这个函数不是opengl的,在<graphics.h>中定义(TC下专用),想用opengl画的话,用法是这样:

glBegin(GL_POINTS)

for(...)/*这里确定点的坐标*/

glVertex2i(x,y)

glEnd()

当然,投影矩阵得设置好~

set_pixel在这里是泛指。例如在windows程序下就是setpixel。而opengl中好像是putpixel。我不记着dos下有画点的函数,最好改成windows窗口或者MFC程序。之后用setpixel这个api来完成


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/yw/11336454.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-15
下一篇 2023-05-15

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存