glBegin(GL_POINTS)
for(...)/*这里确定点的坐标*/
glVertex2i(x,y)
glEnd()
当然,投影矩阵得设置好~
set_pixel在这里是泛指。例如在windows程序下就是setpixel。而opengl中好像是putpixel。我不记着dos下有画点的函数,最好改成windows窗口或者MFC程序。之后用setpixel这个api来完成欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
glBegin(GL_POINTS)
for(...)/*这里确定点的坐标*/
glVertex2i(x,y)
glEnd()
当然,投影矩阵得设置好~
set_pixel在这里是泛指。例如在windows程序下就是setpixel。而opengl中好像是putpixel。我不记着dos下有画点的函数,最好改成windows窗口或者MFC程序。之后用setpixel这个api来完成欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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