军棋怎么玩

军棋怎么玩,第1张

想要完好军旗可以从以下三点入手:

第一,学习军棋基础入门知识,比如什么棋子能吃什么棋,哪些棋子只能直走不能拐弯等,这些都需要各位玩家提前弄清楚,避免在游戏中出错。另外在掌握一些最基本的知识之后,就开始利用这些游戏规则去试试看,看看自己对军棋游戏的基础知识掌握得够不够。最后就是在任何时候,都要学会灵活运用军棋游戏规则,这才是各位玩家们下棋的重中之重。

二:参与实践过程。在掌握基础的入门知识以后,就要加大训练了,这里我建议各位玩家最好多跟高手接触接触,因为只有跟着掌握一起下棋一起试玩,才知道自己还欠缺哪些内容。其次在跟高手一起下棋的时候,你就会知道他们下军棋的干货内容,这也算是满满的干货了,比自己看一百次理论知识强多了。所以一定要多跟比自己厉害的人一起下军棋,虽然产生的结果不是很好,但只要次数够多,你下军棋的能力也会快速提升。

三:复盘与总结。当然了,想要下好军棋,就是及时进行复盘自己学过的军棋内容,对目前输的方法和赢得结果进行总结,看看有哪些地方是需要自己再去琢磨的,又有哪些地方是需要自己改正的。及时对这些内容进行排查,才能让自己的棋技一直持续增长,而且还会开发出更多下军棋的技巧。所以复盘与总结是需要一直进行的,而且在没事的时候多多看看自己复盘的内容,你才能对自己的棋技进行查漏补缺。

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// Luffar.H by Yuheng Zhao

//

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#ifndef _LUFFAR_H_

#define _LUFFAR_H_

#include "shell.h"

// Visa upp informationen

class CMessagePad

{

private:

int x0,y0,x1,y1

int m_nShadow

// ruta d剅 texten ska visas

int mx0,my0,mx1,my1

int m_nLineSpace, m_nLines, m_nCurrentLine

public:

CMessagePad()

void ScrollMessages()

void Draw()

void Message(char* msg)

}

class CPlayer

{

private:

BOOL m_bComputer// Om det 剅 dator som k拦.

int m_nPlayer// Vilken spelare det 剅

public:

CPlayer(int p) {m_bComputer = FALSEm_nPlayer=p}

void ChangePlayer(BOOL com) {m_bComputer = com}

int WhichPlayer() {return m_nPlayer}

BOOL IsComputer() {return m_bComputer}

}

class CBoard

{

private:

// V剅det 0 om platsen 剅 tom, 1 f拦 spelaren 1, 2, f拦 spelare 2

int m_nBoard[MAX_X][MAX_Y]

// Var schackbr刣e ligger p?sk剅men.

int x0,y0,x1,y1// Positionen p?br刣et

int m_nMargin// Hur stor Marginal det br刣et ska ha

int m_nShadow// Hur l唍gt skuggan det ska vara

int m_nCellX// Storleken p?en cell p?br刣et

int m_nCellY

CPlayer* m_pPlayer1

CPlayer* m_pPlayer2

int m_nWhoBegins

CPlayer* m_pCurrentPlayer

BOOL m_bIsEmpty

// Skapa bilder i minnet och anv刵da PutImage() sedan

void CreateImages()

void *m_pImage1, *m_pImage2

CPoint m_lastPt

CPoint m_nextlPt// N剆t sista punkten

// Kalkylera ut hur m唍ga i rad det finns i ett visst h唋l

int Calculate(int x,int y,Direction d,int player=-1)

CPoint Analyse(int x, int y, int count,int param=0)

char msg[30]

CPoint RandomPoint()

CPoint Think()

CPoint GetEndPoint(int x, int y, Direction d, BOOL&closed)// Returnera punkten efter den sista punkten i en viss rad

CPoint FindDangerPt(int player)

BOOL m_bSearchAll

CPoint SearchAll(int,int, int param=0)

public:

CBoard(CPlayer* p1,CPlayer* p2)

~CBoard()

void ResetBoard()

void Draw()

int Go()// L唗 current player g拦a n剆ta drag, returnera vinnare om det finns

int GetWinner()

void ShowWinner(int x,int y,Direction start,int player=-1)

}

#endif

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// Mouse.h by Yuheng Zhao

//

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#ifndef _MOUSE_H_

#define _MOUSE_H_

void InitMouse()

void ShowPoint()

void SetPoint(unsigned int x,unsigned int y)

void HidePoint()

void HidePointXY(unsigned int cordx,unsigned int cordy,unsigned int x,unsigned int y)

void ReleaseXY(int &xcordi,int &ycordi,unsigned int bbutt)

void PressXY(int &xcordi,int &ycordi,unsigned int bbutt)

void ReadMouse(int &x,int &y,int &b)

void Limits(unsigned int minx,unsigned maxX,unsigned miny,unsigned maxY)

int MouseSize()

#endif

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//

// Shell.H by Yuheng Zhao

//

////////////////////////////////////////////////////

#ifndef _SHELL_H_

#define _SHELL_H_

#include "luffar.h"

void InitGraphics()

void Cls()

void DrawBackground()

char ReadKey()

void Rectangle(int,int,int,int,int,BOOL shadow=FALSE,int deep=0)

void WaitDlg(int nMode=0, int nDelay=0)

int ShowWinDlg(CPlayer* winner)

void IntToChar(int, char*)

void Message(char*)

#endif

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//

// Types.H by Yuheng Zhao

//

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#ifndef _TYPES_H_

#define _TYPES_H_

#include <iostream.h>

#include <graphics.h>// c++ grafik,Inte sj刲v gjorda. ( ska 刵d?inte g拦a n唃ot grafisk avancerat sak )

#include <stdlib.h>

#include <process.h>

#include <string.h>

#include <alloc.h>

#include <dos.h>

#define MAX_X 19

#define MAX_Y 19

#define SCR_MAX_X 639

#define SCR_MAX_Y 479

#define NOCOLOR -1

#define BLACK 0

#define BLUE 1

#define GREEN 2

#define CYAN 3

#define RED 4

#define MAGENTA 5

#define BROWN 6

#define LGRAY 7

#define DGRAY 8

#define LBLUE 9

#define LGREEN 10

#define LCYAN 11

#define LRED 12

#define LMAGENTA 13

#define YELLOW 14

#define WHITE 15

enum BOOL{TRUE=1, FALSE=0}

enum Direction {LEFT,UPLEFT,UP,UPRIGHT,RIGHT,DOWNRIGHT,DOWN,DOWNLEFT}

class CPoint

{

public:

int x,y

CPoint() {x=-1y=-1}

CPoint(int xx,int yy) {x=xxy=yy}

CPoint(const CPoint* pt) {x=pt->xy=pt->y}

BOOL operator== (const CPoint&pt) const

const CPoint&operator= (const CPoint&pt)

}

class CRect

{

public:

int x0,y0,x1,y1

CRect(int xx0,int yy0,int xx1,int yy1) {x0=xx0y0=yy0x1=xx1y1=yy1}

CRect(const CRect* r) {x0=r->x0y0=r->y0x1=r->x1y1=r->y1}

const CRect&operator= (const CRect&pt)

BOOL PtInRect(const CPoint&pt)

void Draw(int,int lineColor=NOCOLOR,BOOL shadow=FALSE,int deep=0)

}

class CButton

{

public:

CRect m_Rect

char* m_pchName

BOOL m_bPressed

CButton(const CRect&rect,char* ch)

~CButton() {delete m_pchName}

void Draw()

// Kolla om n唃on har klickat p?knappen

BOOL Clicked(int,int,int)

void SetWindowText(char*)

}

#endif


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/11373694.html

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