1.基本术语
(1) 对象和对象类
对象是代码和数据的组合,可以作为一个单位来处理。对象可以是应用程序的一部分,比如可以是控件或窗体。整个应用程序也是一个对象。
VB中的每个对象都是用类定义的。用饼干模子和饼干之间的关系作比,就会明白对象和它的类之间的关系。饼干模子是类。它确定了每块饼干的特征,比如大小和形状。用类创建对象,对象就是饼干。类是面向对象程序设计的核心技术,可以理解成一种定义了对象行为和外观的模板;把对象看作是类的原原本本的复制品,
类具有继承性、封装性、多态性、抽象性。
(2) 属性
属性是对对象特性的描述,VB为每一类对象都规定了若干属性,设计中可以改变具体对象的属性值。比如窗体的背景颜色、高度与宽度。
(3) 事件(Event)
事件是发生在对象上的动作。事件的发生不是随意的,某些事件仅发生在某些对象上。
在VB中事件的调用形式是:
Private Sub对象名_事件名
(事件内容)
End Sub
(4) 方法(Method)
方法指的是控制对象动作行为的方式。它是对象本身内含的函数或过程,它也是一个动作,是一个简单的不必知道细节的无法改变的事件,但不称作事件;同样,方法也不是随意的,一些对象有一些特定的方法。在VB里方法的调用形式是:
对象名.方法名
2. 属性、方法和事件之间的关系
VB 对象具有属性、方法和事件。属性是描述对象的数据;方法告诉对象应做的事情;事件是对象所产生的事情,事件发生时可以编写代码进行处理。
VB 的窗体和控件是具有自己的属性、方法和事件的对象。可以把属性看作一个对象的性质,把方法看作对象的动作,把事件看作对象的响应。
日常生活中的对象,如小孩玩的气球同样具有属性、方法和事件。气球的属性包括可以看到的一些性质,如它的直径和颜色。其它一些属性描述气球的状态(充气的或未充气的)或不可见的性质,如它的寿命。通过定义,所有气球都具有这些属性;这些属性也会因气球的不同而不同。
气球还具有本身所固有的方法和动作。如:充气方法(用氦气充满气球的动作),放气方法(排出气球中的气体)和上升方法(放手让气球飞走)。所有的气球都具备这些能力。
气球还有预定义的对某些外部事件的响应。例如,气球对刺破它的事件响应是放气,对放手事件的响应是升空。
在VB程序设计中,基本的设计机制就是:改变对象的属性、使用对象的方法、为对象事件编写事件过程。程序设计时要做的工作就是决定应更改哪些属性、调用哪些方法、对哪些事件作出响应,从而得到希望的外观和行为。
3.事件驱动模型
在传统的或“过程化”的应用程序中,应用程序自身控制了执行哪一部分代码和按何种顺序执行代码。从第一行代码执行程序并按应用程序中预定的路径执行,必要时调用过程。
在事件驱动的应用程序中,代码不是按照预定的路径执行,而是在响应不同的事件时执行不同的代码片段。事件可以由用户 *** 作触发、也可以由来自 *** 作系统或其它应用程序的消息触发、甚至由应用程序本身的消息触发。这些事件的顺序决定了代码执行的顺序,因此应用程序每次运行时所经过的代码的路径都是不同的。
因为事件的顺序是无法预测的,所以在代码中必须对执行时的“各种状态”作一定的假设。当作出某些假设时(例如,假设在运行来处理某一输入字段的过程之前,该输入字段必须包含确定的值),应该组织好应用程序的结构,以确保该假设始终有效(例如,在输入字段中有值之前禁止使用启动该处理过程的命令按钮)。
在执行中代码也可以触发事件。例如,在程序中改变文本框中的文本将引发文本框的 Change 事件。如果 Change 事件中包含有代码,则将导致该代码的执行。如果原来假设该事件仅能由用户的交互 *** 作所触发,则可能会产生意料之外的结果。正因为这一原因,所以在设计应用程序时理解事件驱动模型并牢记在心是非常重要的。
4.交互式开发
传统的应用程序开发过程可以分为三个明显的步骤:编码、编译和测试代码。但是 Visual Basic 与传统的语言不同,它使用交互式方法开发应用程序,使三个步骤之间不再有明显的界限。
VB在编程者输入代码时便进行解释,即时捕获并突出显示大多数语法或拼写错误。看起来就象一位专家在监视代码的输入。
除即时捕获错误以外,VB 也在输入代码时部分地编译该代码。当准备运行和测试应用程序时,只需极短时间即可完成编译。如果编译器发现了错误,则将错误突出显示于代码中。这时可以更正错误并继续编译,而不需从头开始。
由于 VB的交互特性,代码运行的效果可以在开发时进行测试,而不必等到编译完成以后。
1.4 利用VB开发应用程序的一般步骤
一个VB程序也称为一个工程,由窗体、标准模块、自定义控件及应用所需的环境设置组成。开发步骤一般如下:
1. 创建程序的用户界面
2. 设置界面上各个对象的属性
3. 编写对象响应事件的程序代码
4. 保存工程
5. 测试应用程序,排除错误
6. 创建可执行程序
分类:电脑IT四、数组中常见错误和注意事项
1.静态数组声明下标出现变量
n = InputBox("输入数组的上界")
Dim a(1 To n) As Integer
2.数组下标越界
引用的下标比数组声明时的下标范围大或小。
Dim a(1 To 30) As Long, I as integer
a(1) = 1: a(2) = 1
For i = 3 To 30
a(i) = a(i - 2) + a(i - 1)
Next I
3.数组维数错
数组声明时的维数与引用数组元素时的维数不一致。
Dim a(3, 5) As Long
a(I)=10
4.Aarry函数使用问题
只能对Variant 的变量或动态数组赋值。
5.获得数组的上界、下界
UBound 、Lbound函数
1.Dim数组声明
有时用户为了程序的通用性,声明数组的上界用变量来表示,如下程序段:
n=InputBox("输入数组的上界")
Dim a(1 To n)As Integer
程序运行时将在Dim语句处显示"要求常数表达式"的出错信息。即Dim语句中声明的数组上、下界必须是常数,不能是变量。
解决程序通用的问题,一是将数组声明的很大,这样浪费一些存储空间;二是利用动态数组,将上例改变如下:
Dim a()As Integer
n=InputBox ("输入数组的上界")
ReDim a(1 To n) As Integer
2.数组下标越界
引用了不存在的数组元素,即下标比数组声明时的下标范围大或小。例如,要形成有如下30项的斐波那契数列:
1,1,2,3,5,8,13,21,34,…,317811,514229,832040
正确的程序段如下:
Dim a(1 To 30) As Long, i%
若将For i=3 To 30改为For i=1 To 30,程序运行时会显示"下标越界"的出错信息,因为开始循环时i=l,执行到循环体语句a(i)=a(i-2)+a(i-1),数组下标i-2、i-1均小于下界1。
同样若将上例:a(i)=a(i-2)+a(i-1)语句改为:a(i+2)=a(i)+a(i+1)。
程序运行时也会显示"下标越界"的出错信息,这时是数组下标大于上界30。
3.数组维数错
数组声明时的维数与引用数组元素时的维数不一致。例如,下程序段为形成和显示3×5的矩阵:
Dim a(3,5) As Long
For i=1 To 3
For j=1 To 5
a(i)=i*j
Print a(i)""
Next j
Next i
程序运行到a(i)=i*j语句时出现"维数错误"的信息,因为在Dim声明时是二维数组,引用时的一个下标。
4.Array函数使用问题
Array函数可方便地对数组整体赋值,但此时只能声明Variant的变量或仅由括号括起的动态数组。赋值后的数组大小由赋值的个数决定。
例如,要将1,2,3,4,5,6,7这些值赋值给数组a,表2.5.1列出了三种错误及相应正确的赋值方法。
表2.5.1 Array函数表示方法
错误的Array函数赋值
改正的Aarry函数赋值
Dim a(1 To 8)
a=Array(1,2,3,4,5,6,7,8)
Dim a( ) a=Array(1,2,3,4,5,6,7)
Dim a As Integer a=Array(1,2,3,4,5,6,7)
Dim a a=Array(1,2,3,4,5,6,7)
Dim a
a()=Array(1,2,3,4,5,6,7)
Dim a a=Array(1,2,3,4,5,6,7)
5.如何获得数组的上界、下界
Array函数可方便地对数组整体赋值,但在程序中如何获得数组的-上界、下界,以保证访问的数组元素在合法的范围内,可使用UBound和LBound函数来决定数组访问。
在上例中,若要打印a数组的各个值,可通过下面程序段实现:
For i=Lbound(A) To Ubound(A)
Print a(i)
Next i
6.给数组赋值
VB6.0提供了可对数组整体赋值的新功能,方便了数组对数组的赋值 *** 作。但真正使用不那么方便,有不少限制。数组赋值形式如下:
数组名2=数组名1
我们就此形式作讨论:这里的数组名2,实际上在前面的数组声明时,只能声明为Variant的变量,赋值后的数组2的大小、维数、类型同数组名1;否则,若声明成动态或静态的数组,例如:
Dim数组名2()或Dim数组名2 (下标)
程序在运行到上述赋值语句时显示"不能给数组赋值"的出错信息。
所以,为了程序的安全、可靠,建议读者还是忍痛割爱,少用VB6.0的这一新功能,使用传统的循环结构来给数组赋值。基于此原因,我们也就在教程中不作展开。
五、过程中常见错误和注意事项
1.程序设计算法问题
该章程序编写难度较大,主要是算法的构思有困难,这也是程序设计中最难学习的阶段。经验告诉每一位程序设计的初学者,没有捷径可走,多看、多练、知难而进。上机前一定要先编写好程序,仔细分析、检查,才能提高上机调试的效率。每当一个程序通过艰苦的努力调试通过时,那苦尽甘来的喜悦令你一言难尽。
2.确定自定义的过程是子过程还是函数过程
实际上过程是一个具有某种功能的独立程序单位,供多次调用。子过程与函数过程的区别是前者子过程名无值,后者函数过程名有值。若过程有一个返回值,则习惯使用函数过程;若过程无返回值,则使用子过程,若过程返回多个值,一般使用子过程,通过实参与形参的结合带回结果,当然也可通过函数过程名带回一个,其余结果通过实参与形参的结合带回。
3.过程中形参的个数和传递方式的确定
对初学者,在定义过程时不能确定形参的个数和传递方式。
过程中参数的作用是实现过程与调用者的数据通信。一方面,调用者为子过程或函数过程提供初值,这是通过实参传递给形参实现的,另一方面,子过程或函数过程将结果传递给调用者,这是通过地址传递方式实现的,因此,决定形参的个数就是由上述两方面决定的。对初学者,往往喜欢把过程体中用到的所有变量作为形参,这样就增加了调用者的负担和出错概率,也有的初学者全部省略了形参,则无法实现数据的传递,既不能从调用者得到初值,也无法将计算结果传递给调用者。
VB中形参与实参的结合有传值和传地址两种方式。区别如下:
(1)在定义形式上前者在形参前加即ByVal关键字。
(2)在作用上值传递只能从外界向过程传入初值,但不能将结果传出,而地址传递既可传入又可传出。
(3)如果实参是数组、自定义类型、对象变量等,形参只能是地址传递。
4.实参与形参类型对应问题
在地址传递方式时,调用过程实参与形参类型要一致。例如:
函数过程定义如下:
Public Function f!(x!)
f=x+x
End Function
主调程序如下:
Privme Sub Commandl_Click()
Dim y%
y=3
Print f(y)
End Sub
上例形参x是单精度型、实参y是整型,程序运行时会显示"ByRef参数类型不符"的编译出错信息。
在值传递时,若是数值型,则实参按形参的类型将值传递给形参。例如:
函数过程定义如下:
Public Function f!(ByVal x%)
f=x+x
End Function
主调程序如下:
Priva~SubCommandI_Click()
Dim y!
Y=3.4
Print f(y)
End Sub
程序运行后显示的结果是6。
5.变量的作用域问题
局部变量,在对该过程调用时,分配该变量的存储空间,当过程调用结束,回收分配的存储空间,也就是调用一次,初始化一次,变量不保值,窗体级变量,当窗体装入,分配该变量的存储空间,直到该窗体从内存卸掉,才回收该变量分配的存储空间。
例如,要通过文本框输入若干个值,每输入一个按Eeter键,直到输入的值为9999,输入结束,求输入的数的平均值。
Private Sub Textl_Key Press(Key Ascii As Integer)
Dim sum!,n%
If KeyAscii=13 Then
If Val(Text1)=9999 Then
sum=sum/n
Print sum
Else
Sum=sum+Text1
n=n+1
Text1=""
End If
End If
End Sub
该过程没有语法错,运行程序可输入若干个数,但当输入9999时,程序显示"溢出"的错误。原因sum和n是局部变量,每按一个键,局部变量初始化为0,所以会有上述错误产生。
改进方法:将要保值的局部变量声明为Static静态变量或声明为窗体级变量。也可将要保值的变量在通用声明段进行声明为窗体级变量。
6.递归调用出现"栈溢出"
如下求阶乘的递归函数过程:
Public Functionfac(n As Integer)As integer
If n=1 Then
fac=1
Else
fac=n*fac(n-1)
End If
End Function
Private Sub Commandl_Click() '调用递归函数,显示出fac(5)=120
Print "fac(5)"fac(5)
End Sub
当主调程序调用时,n的值为5时,显示120结果;当n的值为-5时,显示"溢出堆栈空间"的出错信息。
实际上每递归调用一次,系统将当前状态信息(形参、局部变量、调用结束时的返回地址)压栈,直到到达递归结束条件。上例当n=5时,每递归调用一次,参数n-l,直到n=l递归调用结束,然后不断从栈中d出当前参数,直到栈空。而当n=-5时,参数n-1为-6、压栈,再递归调用、n-1永远到不了n=l的终止条件,直到栈满,产生栈溢出的出错信息。
所以设计递归过程时,一定要考虑过程中有终止的条件和终止时的值或某种 *** 作,而且每递归调用一次,其中的参数要向终止方向收敛,否则就会产生栈溢出。
六、常用控件常见错误和难点分析
1.遗漏对象名称
在VB程序设计时,初学者常犯的一个错误是遗漏对象名称,特别是在使用列表框时。例如,如果要引用列表框(List1)中当前选定的项目,Listl.list(Listlndex)是错误的。即使当前焦点在Listl上,VB也不是认为Listlndex是List l的属性,而是一个变量。所以正确的引用方式是:Listl. 1ist(Listl.Listlndex)。
2.列表框的Columns属性
列表框的Columns属性决定列表框是水平还是垂直滚动以及如何显示列中的项目。如果水平滚动,则Columns属性决定显示多少列,如表2.7.2所示。图2.7.1是一个水平滚动两列显示的列表框。
在程序运行期间,该属性是只读的,也就是说,不能在运行时,将多列列表框变为单列列表框或将单列列表框变为多列列表框。
表2.7.2 列表框的Columns属性
列数 属性
0(默认值)1到n 项目安排在一列中,且列表框竖直滚动项目安排在多个列中,先填第一列,再填第二列……列表框水平滚动并显示指定数目的列
3.域级验证
域级验证是指输入到某独立域的数据的验证,在域级验证的过程中一般不考虑窗体一般其他域的内容。进行域级验证的合适时间是:
(1)当往某域中输入某个键时,此时涉及键盘事件(KeyDown、KeyUp和KeyPress)。
(2)当用户企图离开某域时,此时涉及CansesValidate属性和Validate事件。
(3)当某域的内容发生变化时,此时涉及Change事件。
CausesValidation属性和Validate事件通常是协同工作的。
CausesValidate属性决定Validate事件是否发生。如果控件的CausesValidate属性为False,该控件的Validate事件永远不会发生。如果控件的CausesValidate属性为Tree,当焦点企图移到(还没有离开,也可以说离开之前)另一个CausesValidate属性为True的控件时,原控件的Validate事件发生:当焦点企图移到另一个CausesValidate属性为False的控件时,原控件的Validate事件暂时不发生,什么时候发生?直到焦点移到一个CausesValidate属性为True的控件上时才发生。
例如,假定有如图2.7.2所示的程序。当焦点企图从Textl移到Text2时,Textl的Validate事件发生,同样当焦点企图从Text2移到Textl时,Text2的Validate事件发生。当焦点企图从Textl移到Text3时,TextI的Validate事件暂时没有发生,因为Text3的CausesValidate为False,然后如果焦点企图继续移动到Text2时,Textl的Validate事件才发生。
图2.7.2 CausesValidate属性和Validate事件
CausesValidate属性和Validate事件的这一特性常常应用在如图2.7.3所示的程序中。当在文本框中输入了无效数据时而又不知道如何输入有效数据时,用户往往选择Help命令寻求帮助或选择Cancel命令结束数据输入,此时不希望执行验证程序。因为如果执行验证程序且发现了无效数据,则无法选择Help或Cancel了,用户就这样被套住了。现在只要将文本框的CausesValidate属性设为True,命令按钮的CausesValidate属性为False,验证程序放在 Validate过程中,问题就解决了。在默认情况下,所有控件的CausesValidation属性都为Tree。
图2.7.3 命令按钮的CausesValidate属性和Validate事件
并不是所有的控件都有Validate事件。只有那些能用于输入数据的控件(如文本框、复选框、滚动条等)才有这个事件。Validate事件过程如下:
Privme Sub object_Validate(Cancel As Boolean)
…
EndSub
其中,当参数Cancel被设为Tree后,焦点将不会离开对象。
如果要将实验七第1题改用Validate事件和CausesValidation属性实现数据验证,则应有如下的程序。
Sub txtMath_Validate(Cancel As Boolean)
If Val(txtMath.Text)<0 Or _
Val(txtMath.Text)>100 Then
Cancel=True
End If
End Sub
1.窗体顶部菜单栏中的菜单项与子菜单中的菜单项的区别
窗体顶部菜单栏中的菜单项与子菜单中的菜单项都是在菜单编辑器中定义的,但是它们是有区别的。
(1)窗体顶部菜单栏中的菜单项不能定义快捷键,而子菜单中的菜单项可以有快捷键。
(2)当有热键字母(菜单标题中"&"后的字母)时,按Alt+热键字母选择窗体顶部菜单栏中的菜单项,按热键字母选择子菜单中的菜单项(当子菜单打开时)。子菜单没有打开时,按热键字母无法选择其中的菜单项。
(3)尽管所有的菜单项都能响应Click事件,但是窗体顶部菜单栏中的菜单项不需要编写事件过程。
2.在程序中对通用对话框的属性设置不起作用
在程序中对通用对话框的属性设置不起作用,多数情况是因为在d出对话框后才进行属性设置。例如,下面的程序代码就存在这样的问题,改正方法是将d出对话框语句放到最后,即把CommonDialogl.Action=l放在所有属性设置语句的后面。
CommonDialog1.Action=1
ConmaonDialog1.FileName="*.Bmp"
CommonDialogl.InitDir="C:\Windows"
CommonDialog1.Filter="Pictures(*.Bmp)|*.Bmp|All Files(*.*)|*.*"
CommonDialog1.FilterIndex=1
3.在工程中添加现有窗体时发生加载错误
在使用"工程"菜单中的"添加窗体"命令添加一个现存的窗体时经常发生加载错误,绝大多数是因为窗体名称冲突的缘故。例如,假定当前打开了一个含有名称为Forml的工程,如果想把属于另一个工程的Forml窗体装入则肯定会出错。
[注意]
窗体名与窗体文件名的区别。在一个工程中,可以有两个窗体文件名相同的窗体(分布在不同的文件夹中),但是绝对不能同时出现两个窗体名相同的窗体。
4.实时菜单的创建
实时菜单是由应用程序根据需要动态创建的。在VB中,常见的实时菜单是"文件"菜单,该菜单显示了最近所使用的工程。
创建实时菜单必须结合控件数组,用Load语句创建菜单项,用UnLoad清除菜单项。
创建实时菜单的步骤:
(1)在菜单编辑器中建立样本菜单项
样本菜单项的属性设置见表2.8.4所示。设置Index为0,表明样本菜单项是控件数组的一个元素,其下标为0。样本菜单项的Name属性是必须的,它将作为控件数组的名称。在下面假定数组名为NameArray。Visible可以设为True,设为False表示初始时该菜单项不可见。
表2.8.4 实时菜单样本菜单项
属性 Name Caption Index Visible
设置值必需的可以没有 0 False
(2)在程序中用Load语句创建菜单项
例如,Load NameArray(1)创建一个新的菜单项(在控件数组中的下标为1,然后将其 Visible属性设置True,同时设置Caption属性。
动态创建的菜单项继承了除了Index之外的绝大部分属性,所以要对Caption和Visible属性进行设置。另外,样本菜单项在菜单系统中的位置决定了新菜单项出现的位置。
(3)为实时菜单项编写代码
每个实时菜单项都是控件数组的一个成员,具有相同的名称,并且共享事件过程。
下面是一个实时菜单项代码示例:
SubNameArray_Click(Index As Integer)
Select Case Index
Case 0
MsgBox("NameArmy(0)(样本菜单项) is clicked!")
Case 1
MsgBox("NameArray(1)(第一个实购菜单项) is clicked!")
Case 2
MsgBox("NameArray(2)(第二个实时菜单项) is clicked!")
End Select
End Sub
(4)删除实时菜单项
尽管把Visible设为False,程序运行时实时菜单项不会显示,然而有时还是需要把实时菜单项从内存中销毁。删除实时菜单使用UnLoad语句。例如,LoadNameArray(1)。
有关建立实时菜单的详细内容请参阅教程第4.3节。
5.通用对话框的CancelError属性和Err对象
当通用对话框的CancelError属性为True时,无论何时选择"取消"按钮,均产生 32755(cdlCancel)号错误,即将Err的Number属性设置为32755。
Err是VB的一个系统对象,它记录了程序运行期间所发生的错误。
Err对象的重要属性有Number(默认属性)和Description。当错误发生后,错误的生成者把错误号和有关错误的说明分别存放在Number和Description属性中。例如,当在 CancelError属性为True的通用对话框中选择"取消"按钮时,产生一个错误,Err对象的Number和Description属性将被设置为32755和"选择'取消'"。
在程序运行期间,经常会发生各种各样的错误。有关错误处理的详细内容请参阅教程第 9.6节。
下面是当程序产生cdlCancel错误时结束程序的运行。
SubForm_ClickO
CommonDialogl.CancelError=True
On Error GoTo ErrorHandler
CommonDialogl.Action=l
' 处理文件的语句
ErrorHandler:
If Err.Number=cdlCancel Then
End
Endlf
End Sub
6.与窗体有关的事件
在首次用Load语句将窗体(假定该窗体在内存中还没有创建)调入内存之时依次发生 Initialize和Load事件。再用UnLoad将窗体从内存中卸载时依次发生QueryUnLoad和Unload事件,再使用Set窗体名=Nothing语句解除初始化时发生Terminate事件。
Initialize是在窗体创建时发生的事件。在窗体的整个生命周期中,Initialize事件只触发一次。用户可以将一个窗体装入内存或从内存中删除很多次,但窗体的建立只有一次。也就是说,在用Load语句将窗体装入内存时会触发Load事件,但并不一定触发Initialize事件。
在用UnLoad语句卸载窗体后,如果没有使用Set窗体名=Nothing解除初始化,则在下次使用Load语句时不会触发Initialize事件,否则会引起Initialize事件。
假定有Forml和Form2两个窗体,并且有下列事件过程:
' Forml窗体事件过程
Sub Form_Click()
Debug.Print"窗体首次装入内存时发生的事件:"
Load Form2
Debug.Print"用Unload卸载窗体时发生的事件:"
UnloadForm2
Debug.Print "窗体第二次装入内存时发生的事件:"
Load Form2
Debug.Print "用Unload卸载窗体时发生的事件:"
Unload Form2
Debug.Print "用Set窗体名=Nothing语句解除初始化时发生的事件:"
Set Form2=Nothing
Debug.Print "窗体第三次(解除初始化后)装入内存时发生的事件:"
Load Form2
End Sub
'Form2窗体事件过程
Sub Form_Initialize()
Debug.Print"Initialize事件"
End Sub
Sub Form_Lond()
Debug.Pnnt"Load事件"
End Sub
Sub Form_QueryUnload(Cancel As hteger, UnloadMode As Integer)
Debug.Print"QueryUnload"
End Sub
Sub Form_Unlond(Cancel As Integer)
Debug.Print"Unload"
End Sub
Sub Form_Terminate()
Debug.Print"Terminate"
End Sub
当用户在Form1上单击时,在Debug窗口显示下列信息:
窗体首次转入内存时发生的事件:
Initialize事件
Load事件
用Unload卸载窗体时发生的事件:
Query Unload
Unload
窗体第二次装入内存时发生的事件:
Load事件
用Unload卸载窗体时发生的事件:
QueryUnload
Unload
用Set窗体名=Nothing语句解除初始化时发生的事件:
Terminate
窗体第三次(解除初始化后)装入内存时发生的事件:
Initialize事件
Load事件
7.MouseDown、MOUSeUp和C1ick事件发生的次序
当用户在窗体或控件上按下鼠标按钮时MouseDown事件被触发,MouseDown事件肯定发生在MouseUp和C1ick事件之前。但是,MouseUp和Click事件发生的次序与单击的对象有关。
当用户在标签、文本框或窗体上作单击时,其顺序为:
(1)MouseDown
(2)MouseUp
(3)Click
当用户在命令按钮上作单击时,其顺序为:
(1)MouseDown
(2)Click
(3)MouseUp
当用户在标签或文本框上作双击时,其顺序为:
(1)MouseDown
(2)MOuseUp
(3)Click
(4)DblCUck
(5)MouseUp
七、文件常见错误和难点分析
1.文件系统的三个控件不能产生关联
也就是当驱动器改变时,目录列表框不能跟着相应改变;或者当目录列表框改变时,文件列表框不能跟着相应改变。要三个控件产生关联,使用下面两个事件过程:
Private Sub Drivel_Change()
Dirl.Path=Drivel.Drive
End Sub
Private Sub Dirl_Change()
Filel.Path=Dirl.Path
End Sub
2.如何在目录列表框表示当前选定的目录
在程序运行时双击目录列表框的某目录项,则将该目录项改变为当前目录,其Diirl. Path的值作相应的改变。而当单击选定该目录项时,Diirl. Path的值并没有改变。有时为了对选定的目录项进行有关的 *** 作,与ListBox控件中某列表项的选定相对应,表示如下:
Dirl.List(Dirl.Listlndex)
3.当使用文件系统控件对文件进行打开 *** 作时,显示"文件未找到"出错信息。
例如,如下语句:
Open Filel.Path+Filel.File Name For Input As#1
当选定的目录是根目录,上述语句执行正确,而当选定的目录为子目录,上述语句执行时显示"文件末找到"出错信息。
其中:Filel.Path表示当前选定的路径,Filel.File Name表示当前选定的文件,合起来表示文件的标识符。
当选定的文件在根目录下(假定驱动器为C),Filel.Path的值为"C:\1",假定选定的文件名为"t1.txt",则Filel.Path+Filel.FileName的值为"C:\t1.txt"为合法的文件标识符。
当选定的文件在子目录下(假定驱动器为C,子目录为my),Filel.Path的值为"C:\my" Filel.Path+Filel.FileName的值为"C:\my tl.txt",子目录与文件名之间少了一个"\"分隔符。
为了保证程序正常运行,
Open Filel.Path+Filel.FileNameForlnput As #1改为:
Dun F$
If Right(Filel.Path,1)"\" Then ' 表示选定的足根目录
F=Filel.Path+Filel.FileName
Else ' 表示选定的是子目录,子目录与文件名之间加"\"
F=Filel.Path+"\"+Filel.FileName
End If
Open F For Input As # 1
4.Open语句中欲打开的名是常量也可以是字符串变量,但使用者概念不清,导致出现"文件未找到"出错信息
如在从盘上读入文件名为"C:\my\t1.txt",
正确的常量书写如下:
Open "C:\my\t1.txt"For Input As#1' 错误的书写常量两边少双引号
或正确的变量书写如下:
Dim F$
F="C:\my\t1.txt"
Open F For Input As #1 ' 错误的书写变量F两边多了双引号
5.文件没有关闭又被打开,显示"文件已打开"的出错信息
如下语句:
Open"C:\my\t1.txt" For Input As #1
Print F
Open "C:\my\t1.txt" For Input As #1
Print "2";F
执行到第二句Open语句时显示"文件已打开"的出错信息。
6.如何读出随机文件中的所有记录,但又不知道记录号。
不知道记录号而又要全部读出记录,则只要同顺序文件的读取相似,采用循环结构加无记录号的Get语句即可,程序段如下:
Do While Not EOF(1)
Get #1, , j
Print j;
Loop
随机文件读写时可不写记录号,表示读时自动读下一条记录,写时插入到当前记录后。
C语言程序设计基础概念
C语言是近年来非常流行的语言,很多人宁愿放弃已经熟悉的其他语言而改用C语言,其原因是C语言有优于其他语言的一系列特点。下面是我搜集的C语言程序设计基础概念,希望大家认真复习!
1.1 C语言的特点
C语言是近年来非常流行的语言,很多人宁愿放弃已经熟悉的其他语言而改用C语言,其原因是C语言有优于其他语言的一系列特点。下面是C语言的主要特点:
(1)语言简洁、紧凑,并且使用方便、灵活
(2)运算符丰富
(3)数据结构丰富
(4)具有结构化的控制语句
(5)语法限制不太严格,使程序设计比较自由
(6)C语言允许用户直接访问物理地址,能进行位(bit) *** 作,可以直接对硬件进行 *** 作。
1.2 源程序的书写规则
C语言的书写规则。C语言书写格式自由,一行内可以写几个语句,一个语句也可以分写在多行上。C程序没有行号,每个语句和数据定义的.最后必须有一个分号。C语言中分号是语句中不可少的,即使是程序中的最后一个语句也应该包含分号。C语言中的注释可以用〃/*〃用〃*/〃结束,注释可以在任何允许插入空格符地方插入。C语言中注释不允许嵌套,注释可以用西文,也可以用中文。
1.3 C语言的风格
由于C语言对语法限制不太严格,为了保证程序的准确性和可读性,建议在书写程序采用阶梯缩进格式。也就是按如下格式书写C语言程序:
**********
*****()
{
**********
********
{
******
……
}
*********
}
概括起来,C语言程序具有如下的风格:
①C语言程序的函数具体模块结构风格,使得程序整体结构清晰、层次清楚,为模块化程序设计提供了强有力的支持。
②C语言的源程序的扩展名都是.C。
③C语言中的注释格式为:
/*注释内容*/
/与*之间不允许有空格,注释部分允许出现在程序中的任何位置。
④C语言中的所有语句都必须以分号“”结束。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)