自旋锁主要针对SMP或单CPU但内核可抢占的情况,对于单CPU和内核不支持抢占的系统,自旋锁退化为空 *** 作。在单CPU和内核可抢占的系统中,自旋锁持有期间中内核的抢占将被禁止。由于内核可抢占的单CPU系统的行为实际上很类似于SMP系统,因此,在这样的单CPU系统中使用自旋锁仍十分必要。另外,在多核SMP的情况下,任何一个核拿到了自旋锁,该核上的抢占调度也暂时禁止了,但是没有禁止另外一个核的抢占调度。尽管用了自旋锁可以保证临界区不受别的CPU和本CPU内的抢占进程打扰,但是得到锁的代码路径在执行临界区的时候,还可能受到中断和底半部的影响。为了防止这种影响,就需要用到自旋锁的衍生。
起源于前段时间做的一个GPU实验,关于两个CUDA进程的进程间通信(用CUDA-IPC机制,一个进程在显存中写,另一个进程一边自旋锁一边读数据是否被更改)。实验过程中发现(环境为Ubuntu16/18),在 Pascal 架构的电脑上做的时候,实验是 成功 的。然而转到 Maxwell 架构的电脑上做,发现CUDA程序自旋锁会导致 桌面卡住 ,即使放弃桌面转到tty控制台中做 依然失败 ,因为B进程自旋锁的时候会导致 A进程卡主 *,根本写不进去。
一开始认为 原因 是在Pascal架构之前,没有MPS技术,多个cuda进程无法同时在GPU中执行。但事实上软件支持的MPS对硬件计算能力要求不高(>=3.5),cuda>=5.5就可以。且MPS一般默认关闭,在Pascal架构上实验时也并没有开启MPS。
后来发现原因是Pascal架构开始支持计算抢占。
相关技术及对应的架构:
CUDA Context
MPS
推荐阅读 MPS官方文档 以及 MPS相关博客 。
个人理解:相当于用一个context整合了多个context。
待深入了解:MPS的硬件隔离?
自问自答:
Q:多个主机进程默认创建的Context是同一个吗?
A:是不同的Context。
Q:Pascal架构之前,桌面渲染和通用计算也是可以同时进行的呀?
A:事实上并没有真正同时进行,只是交替进行,宏观看上去会有并发的效果。如果cuda程序占用GPU时间过长,会被桌面图形程序停掉。
Q:图像渲染都需要用GPU吗?
A:不一定,某些软件计算量大且专门针对GPU做了优化的话才会用到GPU。
Q:GPU 通用计算会影响渲染任务吗?
A:如果两个计算量都比较大的话肯定会相互影响
采用PID向导生产的符号表和数据块能看到:Gain 增益;Ti 积分时间;Td 微分时间,所对应的VD地址。这些都是实数,时间单位是分钟。可以在触摸屏上建立相应的变量,直接修改。注意:修改只在当前的运行中有效。由于数据块是PLC上电后马上加载,所以修改将丢失。可以在触摸屏中另外建立3个实数变量,通过PLC的程序在初始化程序中对比例,积分和微分重新赋值,就能保持修改。
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