C++是从C发展而来,继承了C的特性又加了类(既面向对象)的高级语言特点;
而VC和VB是编译器并不是语言;
C语言:结构化程序,编程语言中比较早,而且方便使用的语言;
C++:在C上发展而来,支持多种范式变成,其中包括:结构化,抽象数据类型模型,面向对象编程,泛型编程;
VC:一个编程的工具而已,适合用它开发windows程序;
VB:这个采用VB语言的一个编程工具,图像处理方面有优势;
JAVA:也是多范式编程语言,但表达能力比C++弱的多,主打跨平台。
Delphi这种编程语言与别的编程语言的优点和缺点,以及他在编程语言中的地位
优点:
编程太苦太难了,啥办法能轻松写意一些?
"这里,给大家介绍一个优秀编程软件―Delphi。
Delphi是Borland公司推出的可视化开发平台
Delphi的妙处在于它易学易用而又功能强大,在许多地方无论是初学编程者还是专业程序员都钟情于它,因为它使编程工作变得轻松愉快、充满趣味。
只要你会摆弄鼠标,就能用Delphi来创作自己的应用程序。
Delphi的代码是用Pascal语言编写的。
但初学Delphi并不需要太多Pascal语言的语法知识。
因为在学习过程中,可以把"帮助"中提供的例子修修补补,实现自己期望的功能。
缺点:
Delphi几乎可以说是完美的,只是Pascal语言的过于严谨让人感觉有点烦
地位:
据说是当今世界上最优秀的W indows开发工具
它可以创建任何一个Windows应用程序。
求问xbox one和PS4各个的优点和缺点价格一样的
PS4优点就是性能强一些,亚洲区玩家数量很多,目前出的独占质量非常高,还有很多游戏公司重点跟索尼合作而带来的福利,而且游戏折扣较为频繁,均价便宜一些
缺点的话,PSN会员要贵一些,而且每个月送的游戏质量比起XBOX ONE差一点
手柄可能不是那么的给力,较XB1来说,但也已经非常舒服了
XBOX 优点首要就是体感了,非常给力
而且有独自的EA ACCESS会员,一年花一个游戏的钱可以玩EA十几个大作,战地4啊硬仗啊泰坦陨落等等,新作发售半年也会登录会员
XBOX手柄总体感觉比PS4舒服些,尤其是FPS游戏
网络上微软也要好一点
缺点的话,XBOX游戏画质比PS4弱那么一点,当然除非死死盯着找差别不然根本是没什么感觉的,亚洲区微软玩家少些,联机搜起来就没索尼那么快
机器别买国行,受限很多不给力
请问个位大哥C\C++\VC\VB\JANA编程有什么不同,作为软件开发的初学者因该学哪种编程语言?????c:结构化程序
c++:支持多种范式变成,其中包括:结构化,抽象数据类型模型,面向对象编程,泛型编程.
VC:他是个编程的工具而已,适合用它开发windows程序.
VB:这个采用VB语言的一个编程工具.
JAVA:也是多范式编程语言,但表达能力比C++弱的多.它鼓吹什么跨平台...我晕...
struts1与struts2的各个的优点和缺点.谁能说下类:
• Struts1要求Action类继承一个抽象基类。Struts1的一个普遍问题是使用抽象类编程而不是接口。
• Struts 2 Action类可以实现一个Action接口,也可实现其他接口,使可选和定制的服务成为可能。Struts2提供一个ActionSupport基类去实现常用的接口。Action接口不是必须的,任何有execute标识的POJO对象都可以用作Struts2的Action对象。
线程模式:
• Struts1 Action是单例模式并且必须是线程安全的,因为仅有Action的一个实例来处理所有的请求。单例策略限制了Struts1 Action能作的事,并且要在开发时特别小心。Action资源必须是线程安全的或同步的。
• Struts2 Action对象为每一个请求产生一个实例,因此没有线程安全问题。(实际上,servlet容器给每个请求产生许多可丢弃的对象,并且不会导致性能和垃圾回收问题)
Servlet 依赖:
• Struts1 Action 依赖于Servlet API ,因为当一个Action被调用时HttpServletRequest 和 HttpServletResponse 被传递给execute方法。
• Struts 2 Action不依赖于容器,允许Action脱离容器单独被测试。如果需要,Struts2 Action仍然可以访问初始的request和response。但是,其他的元素减少或者消除了直接访问HttpServetRequest 和 HttpServletResponse的必要性。
可测性:
• 测试Struts1 Action的一个主要问题是execute方法暴露了servlet API(这使得测试要依赖于容器)。一个第三方扩展--Struts TestCase--提供了一套Struts1的模拟对象(来进行测试)。
• Struts 2 Action可以通过初始化、设置属性、调用方法来测试,“依赖注入”支持也使测试更容易。
捕获输入:
• Struts1 使用ActionForm对象捕获输入。所有的ActionForm必须继承一个基类。因为其他JavaBean不能用作ActionForm,开发者经常创建多余的类捕获输入。动态Bean(DynaBeans)可以作为创建传统ActionForm的选择,但是,开发者可能是在重新描述(创建)已经存在的JavaBean(仍然会导致有冗余的javabean)。
• Struts 2直接使用Action属性作为输入属性,消除了对第二个输入对象的需求。输入属性可能是有自己(子)属性的rich对象类型。Action属性能够通过 web页面上的taglibs访问。Struts2也支持ActionForm模式。rich对象类型,包括业务对象,能够用作输入/输出对象。这种 ModelDriven 特性简化了taglib对POJO输入对象的引用。
表达式语言:
• Struts1 整合了JSTL,因此使用JSTL EL。这种EL有基本对象图遍历,但是对集合和索引属性的支持很弱。
• Struts2可以使用JSTL,但是也支持一个更强大和灵活的表达式语言--"Object Graph Notation Language" (OGNL).
绑定值到页面(view):
• Struts 1使用标准JSP机制把对象绑定到页面中来访问。
• Struts 2 使用 "ValueStack"技术,使taglib能够访问值而不需要把你的页面(view)和对象绑定起来。ValueStack策略允许通过一系列名称相同但类型不同的属性重用页面(view)。
类型转换:
• Struts 1 ActionForm 属性通常都是String类型。Struts1使用Commons-Beanutils进行类型转换。每个类一个转换器,对每一个实例来说是不可配置的。
• Struts2 使用OGNL进行类型转换。提供基本和常用对象的转换器。
校验:
• Struts 1支持在ActionForm的validate方法中手动校验,或者通过Commons Validator的扩展来校验。同一个类可以有不同的校验内容,但不能校验子对象。
• Struts2支持通过validate方法和XWork校验框架来进行校验。XWork校验框架使用为属性类类型定义的校验和内容校验,来支持chain校验子属性
Action执行的控制:
• Struts1支持每一个模块有单独的Request Processors(生命周期),但是模块中的所有Action必须共享相同的生命周期。
• Struts2支持通过拦截器堆栈(Interceptor Stacks)为每一个Action创建不同的生命周期。堆栈能够根据需要和不同的Action一起使用。
——————————————————————————————————
个人觉得Struts1是基于servlet开发,Struts2是基于Filter开发,相对于现在的企业来说Struts1的技术成熟,便于维护,而且现在的许多程序员使用SSH框架时,还是多选用struts1来开发~~
当然Struts2安全性比Struts1要高~~
魅族M8和HTC G8,性价比,各个的优点和缺点最大的不同就是系统与屏幕,g8的安卓系统是时下热门,拥有丰富的第三方软件,而m8的winCE只有一些民间制作的软件够是绝对够用了,但值得一提的是,m8现在可以刷安卓与winCE双系统但多多少少还有些问题;至于屏幕,很明显,m8远远优于g8,如果说系统是m8的硬伤,那g8的硬伤莫过于屏幕了!
常用编程语言问题!?优点缺点!2009年2月TIOBE编程语言排行榜发布,与去年同期相比,Java和C仍然位列第一、第二,C++由第五位上升为第三位,把VB、PHP挤到了第四、第五,C#由第8位升到了第6位。经过08逐决前三甲已被Java、C、C++牢牢占据。
---------------------
排名 语言 百分比
---------------------
1 Java 19.401%
2 C 15.837%
3 C++ 9.633%
4 (Visual) Basic 8.843%
5 PHP 8.779%
6 C# 5.062%
7 Python 4.567%
8 Per 4.117%
9 Delphi 3.624%
10 JavaScript 3.540%
请问C(C++)语言的优点和缺点?其实编程思想是相通的,不管你用哪一门语言
C语言的易读性比较好,在测试的时候如果出了问题一般来说测试员比较容易找出来。
C++是在C语言的基础上发展起来的,它的功能更强大一点
C,C++, JAVA 和 RUBY四种编程语言的优缺点?C 是面向过程的。C++是面向对象的,但是完全包含了c的内容。java是纯面向对象的。ruby是面向对象的脚本语言(前三种是编程语言)。所谓面向对象就是涉及到了类的概念。
别看那么远,VC入门不那么容易,如果你真的把那些东西学习扎实了我想你现在应该具备了一定的VC编程能力了。如果你能够在不看书的情况下把书中所有的例子重新编写一遍的话你就已经很不错了,编写qq也不是过把书里的技术组合起来,你不一定要一次达到那么高的水平,你不妨从1-2个功能组合开始,尝试组合不同的功能,最后也许就组合出一个qq。星际争霸源代码里面你至少能看懂一个简单函数吧,做最小的做起,不要好高骛远,也不要妄自菲薄。欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)