WeChat小程序基础篇-js事件

WeChat小程序基础篇-js事件,第1张

js负责页面与用户的交互,动态修改页面的内容。使用js脚本来处理用户的 *** 作。

*** 作解释: 点击button按钮(点我),修改界面的msg显示为"BeiJing佩奇"

绑定事件: bindtap定义了"点击事件"

j s 函数: Page({定义函数对应bindtap})

例如开头示例一样,组件绑定事件,js编写事件函数。

这里大概介绍下log打印的内容

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事件分为冒泡事件和非冒泡事件

1.冒泡事件:当一个组件被触发后,该事件以此向父节点传递。

2.非冒泡事件:当一个组件触发后,该事件不会向父节点传递。

解释:当点击子节点时,会依次触发"bind事件2,bind事件1"

解释:当点击子节点时,只触发"bind事件2",而没有触发"bind事件1"

自基础班1.5.0起,触摸类事件支持捕获阶段。捕获阶段位于冒泡阶段之前。事件到达节点的顺序与冒泡相反。捕获事件采用的关键字为capture-bind、capture-catch,当然catch还是中断,取消冒泡阶段。

1. 示例1,执行顺序为hand2,hand4,hand3,hand1

2. 示例2,加入capture-catch捕获事件,只执行hand2

Python程序开发之简单小程序实例

(11)小 游戏 -跳动的小球

一、项目功能

用户控制挡板来阻挡跳动的小球

二、项目分析

根据项目功能自定义两个类,一个用于控制小球在窗体中的运动,一个用于接收用户按下左右键时,挡板在窗体中的运动。在控制小球的类中,我们还需要考虑当小球下降时,碰到挡板时的位置判断。

三、程序源代码

源码部分截图:

源码:

#!/usr/bin/python3.6

# -*- coding: GBK -*-

#导入相应模块

from tkinter import *

import random

import time

#自定义小球的类 Ball

class Ball:

# 初始化

def __init__(self,canvas,paddle,color):

#传递画布值

self.canvas=canvas

#传递挡板值

self.paddle=paddle

#画圆并且保存其ID

self.id=canvas.create_oval(10,10,25,25,fill=color)

self.canvas.move(self.id,245,100)

#小球的水平位置起始列表

start=[-3,-2,-1,1,2,3]

#随机化位置列表

random.shuffle(start)

self.x=start[0]

self.y=-2

self.canvas_heigh=self.canvas.winfo_height()#获取窗口高度并保存

self.canvas_width=self.canvas.winfo_width()

#根据参数值绘制小球

def draw(self):

self.canvas.move(self.id,self.x,self.y)

pos=self.canvas.coords(self.id)#返回相应ID代表的图形的当前坐标(左上角和右上角坐标)

#使得小球不会超出窗口

pad=self.canvas.coords(self.paddle.id)#获取小球挡板的坐标

if pos[1]=self.canvas_heigh or(pos[3]>=pad[1] and pos[2]>=pad[0] and pos[2]


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/11446703.html

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