c语言怎么样编写一个时钟程序

c语言怎么样编写一个时钟程序,第1张

c语言时钟程序代码如下:

#include<windows.h>

#include<math.h>

#define ID_TIMER 1//计时器ID

#define TWOPI (2*3.14159)

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM)

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR szCmdLine,int iCmdShow)

{

static TCHAR szAppName[]=TEXT("Clock")

HWND hwnd

MSG msg

WNDCLASS wndclass

wndclass.cbClsExtra=0

wndclass.cbWndExtra=0

wndclass.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH)

wndclass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW)

wndclass.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION)

wndclass.hInstance=hInstance

wndclass.lpfnWndProc=WndProc

wndclass.lpszClassName=szAppName

wndclass.lpszMenuName=NULL

wndclass.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW

if(!RegisterClass(&wndclass))

{

MessageBox(NULL,TEXT("This program requires Windows

T"),szAppName,MB_ICONERROR)

return 0

}

hwnd=CreateWindow(szAppName,TEXT("Analog Clock"),WS_OVERLAPPEDWINDOW,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,NULL,NULL,hInstance,NULL)

ShowWindow(hwnd,iCmdShow)

UpdateWindow(hwnd)

while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))

{

TranslateMessage(&msg)

DispatchMessage(&msg)

}

return msg.wParam

}

void Setsotropic(HDC hdc,int cxClient,int cyClient)

{

SetMapMode(hdc,MM_ISOTROPIC)

SetWindowExtEx(hdc,1000,1000,NULL)

SetViewportExtEx(hdc,cxClient/2,-cyClient/2,NULL)

SetViewportOrgEx(hdc,cxClient/2,cyClient/2,NULL)

}

void RotatePoint(POINT pt[],int iNum,int iAngle)

{

int i

POINT ptTemp

for(i=0i<iNumi++)

{

ptTemp.x=(int)(pt[i].x*cos(TWOPI*iAngle/360)+pt[i].y*sin(TWOPI*iAngle/360))

ptTemp.y=(int)(pt[i].y*cos(TWOPI*iAngle/360)+pt[i].x*sin(TWOPI*iAngle/360))

pt[i]=ptTemp

}

}

void DrawClock(HDC hdc)

{

int iAngle

POINT pt[3]

for(iAngle=0iAngle<360iAngle+=6)

{

pt[0].x=0

pt[0].y=900

RotatePoint(pt,1,iAngle)

pt[2].x=pt[2].y=iAngle%5?33:100

pt[0].x-=pt[2].x/2

pt[0].y-=pt[2].y/2

pt[1].x=pt[0].x+pt[2].x

pt[1].y=pt[0].y+pt[2].y

SelectObject(hdc,GetStockObject(BLACK_BRUSH))

Ellipse(hdc,pt[0].x,pt[0].y,pt[1].x,pt[1].y )

}

}

void DrawHands(HDC hdc,SYSTEMTIME *pst,BOOL fChange)

{

static POINT pt[3][5]={0,-150,100,0,0,600,-100,0,0,-150, 0,-200,50,0,0,800,-50,0,0,-200, 0,0,0,0,0,0,0,0,0,800 }

int i,iAngle[3]

POINT ptTemp[3][5]

iAngle[0]=(pst->wHour*30)%360+pst->wMinute/2

iAngle[1]=pst->wMinute*6

iAngle[2]=pst->wSecond*6

memcpy(ptTemp,pt,sizeof(pt))

for(i=fChange?0:2i<3i++)

{

RotatePoint(ptTemp[i],5,iAngle[i])

Polyline(hdc,ptTemp[i],5)

}

}

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam)

{

static int cxClient,cyClient

static SYSTEMTIME stPrevious

BOOL fChange

HDC hdc

PAINTSTRUCT ps

SYSTEMTIME st

switch(message)

{

case WM_CREATE:

SetTimer(hwnd,ID_TIMER,1000,NULL)

GetLocalTime(&st)

stPrevious=st

return 0

case WM_SIZE:

cxClient=LOWORD(lParam)

cyClient=HIWORD(lParam)

return 0

case WM_TIMER:

GetLocalTime(&st)

fChange=st.wHour!=stPrevious.wHour||st.wMinute!=stPrevious.wMinute

hdc=GetDC(hwnd)

Setsotropic(hdc,cxClient,cyClient)

SelectObject(hdc,GetStockObject(WHITE_PEN))

DrawHands(hdc,&stPrevious,fChange)

SelectObject(hdc,GetStockObject(BLACK_PEN))

DrawHands(hdc,&st,TRUE)

stPrevious=st

return 0

case WM_PAINT:

hdc=BeginPaint(hwnd,&ps)

Setsotropic(hdc,cxClient,cyClient)

DrawClock(hdc)

DrawHands(hdc,&stPrevious,TRUE)

EndPaint(hwnd,&ps)

return 0

case WM_DESTROY:

KillTimer(hwnd,ID_TIMER)

PostQuitMessage(0)

return 0

}

return DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam)

}

C语言是一门通用计算机编程语言,应用广泛。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。尽管C语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着良好跨平台的特性,以一个标准规格写出的C语言程序可在许多电脑平台上进行编译,甚至包含一些嵌入式处理器(单片机或称MCU)以及超级电脑等作业平台。

C语言是由UNIX的研制者丹尼斯·里奇(Dennis Ritchie)于1970年 由 肯·汤普逊(Ken Thompson)所研制出的B语言的基础上发展和完善起来的。目前,C语言编译器普遍存在于各种不同的 *** 作系统中,例如UNIX、MS-DOS、Microsoft Windows及Linux等。C语言的设计影响了许多后来的编程语言,例如C++、Objective-C、Java、C#等。

voidmain(){intaintb,c,d//各个位数上的数字printf("请输入一个三位数:");

scanf("%d",&a)b=a/100//百位c=(a-b*100)/10                                    //十位d=a%10                                                          //个位printf("百位:%d,十位:%d,个位%d\n",b,c,d)

printf("它们的和是:%d\n",b+c+d)}

世界上第一种计算机高级语言是诞生于1954年的FORTRAN语言。之后出现了多种计算机高级语言。1970年,AT&T的Bell实验室的D.Ritchie和K.Thompson共同发明了C语言。研制C语言的初衷是用它编写UNIX系统程序,因此,它实际上是UNIX的"副产品"。它充分结合了汇编语言和高级语言的优点,高效而灵活,又容易移植。

1971年,瑞士联邦技术学院N.Wirth教授发明了Pascal语言。Pascal语言语法严谨,层次分明,程序易写,具有很强的可读性,是第一个结构化的编程语言。

20世纪70年代中期,BjarneStroustrup在剑桥大学计算机中心工作。他使用过Simula和ALGOL,接触过C。他对Simula的类体系感受颇深,对ALGOL的结构也很有研究,深知运行效率的意义。既要编程简单、正确可靠,又要运行高效、可移植,是BjarneStroustrup的初衷。以C为背景,以Simula思想为基础,正好符合他的设想。1979年,BjameSgoustrup到了Bell实验室,开始从事将C改良为带类的C(Cwithclasses)的工作。1983年该语言被正式命名为C++。自从C++被发明以来,它经历了3次主要的修订,每一次修订都为C++增加了新的特征并作了一些修改。第一次修订是在1985年,第二次修订是在1990年,而第三次修订发生在c++的标准化过程中。在20世纪90年代早期,人们开始为C++建立一个标准,并成立了一个ANSI和ISO(IntemationalStandardsOrganization)国际标准化组织的联合标准化委员会。该委员会在1994年1月25曰提出了第一个标准化草案。在这个草案中,委员会在保持Stroustrup最初定义的所有特征的同时,还增加了一些新的特征。

在完成C++标准化的第一个草案后不久,发生了一件事情使得C++标准被极大地扩展了:Alexanderstepanov创建了标准模板库(StandardTemplateLibrary,STL)。STL不仅功能强大,同时非常优雅,然而,它也是非常庞大的。在通过了第一个草案之后,委员会投票并通过了将STL包含到C++标准中的提议。STL对C++的扩展超出了C++的最初定义范围。虽然在标准中增加STL是个很重要的决定,但也因此延缓了C++标准化的进程。

委员会于1997年11月14日通过了该标准的最终草案,1998年,C++的ANSI/IS0标准被投入使用。通常,这个版本的C++被认为是标准C++。所有的主流C++编译器都支持这个版本的C++,包括微软的VisualC++和Borland公司的C++Builder。

C语言是“C语言之父”Dennis MacAlistair Ritchie(中文名:丹尼斯·里奇)创造出来的。

C语言是D.M.Ritchie在B语言的基础上创造出来的。C语言的出现经历了以下历程:

在1970年,美国贝尔实验室的 Ken Thompson,以BCPL语言为基础,设计出很简单且很接近硬件的B语言(取BCPL的首字母)。并且他用B语言写了第一个UNIX *** 作系统。

1972年,美国贝尔实验室的 D.M.Ritchie 在B语言的基础上最终设计出了一种新的语言,他取了BCPL的第二个字母作为这种语言的名字,这就是C语言。

1973年初,C语言的主体完成。Thompson和Ritchie迫不及待地开始用它完全重写了UNIX。直到今天,各种版本的UNIX内核和周边工具仍然使用C语言作为最主要的开发语言,其中还有不少继承Thompson和Ritchie之手的代码。

扩展资料:

丹尼斯·里奇发明出C语言之后,产生了十分强大的社会影响,具体如下:

C语言是使用最广泛的语言之一。C语言的诞生是现代程序语言革命的起点,是程序设计语言发展史中的一个里程碑。

自C语言出现后,以C语言为根基的C++、Java和C#等面向对象语言相继诞生,并在各自领域大获成功。但C语言依旧在系统编程、嵌入式编程等领域占据着统治地位。

C语言,这种最有效、最通用的编程语言,就是丹尼斯·里奇开发的,而这还是他在做另一个项目时的副产品。丹尼斯·里奇还和肯·汤普逊一起开发了Unix *** 作系统,因此,他还是名副其实的Unix之父。

参考资料来源:百度百科-丹尼斯·里奇


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/11446704.html

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