法二:
struct tcp_info info
int len=sizeof(info)
getsockopt(sock, IPPROTO_TCP, TCP_INFO, &info, (socklen_t *)&len)if((info.tcpi_state==TCP_ESTABLISHED)) 则说明未断开 else 断开
法三: 若使用了select等系统函数,若远端断开,则select返回1,recv返回0则断开。其他注意事项同法一。
法四:
int keepAlive = 1// 开启keepalive属性
int keepIdle = 60// 如该连接在60秒内没有任何数据往来,则进行探测
int keepInterval = 5// 探测时发包的时间间隔为5 秒
int keepCount = 3// 探测尝试的次数.如果第1次探测包就收到响应了,则后2次的不再发.
setsockopt(rs, SOL_SOCKET, SO_KEEPALIVE, (void *)&keepAlive, sizeof(keepAlive))
setsockopt(rs, SOL_TCP, TCP_KEEPIDLE, (void*)&keepIdle, sizeof(keepIdle))
setsockopt(rs, SOL_TCP, TCP_KEEPINTVL, (void *)&keepInterval, sizeof(keepInterval))
setsockopt(rs, SOL_TCP, TCP_KEEPCNT, (void *)&keepCount, sizeof(keepCount))
设置后,若断开,则在使用该socket读写时立即失败,并返回ETIMEDOUT错误
法五: 自己实现一个心跳检测,一定时间内未收到自定义的心跳包则标记为已断开。 参考:http://www.cppblog.com/luketowne/articles/77780.html http://www.blogjava.net/thisliy/archive/2010/02/17/313271.html http://blog.csdn.net/henry000/article/details/7250866
在进行 python 套接字编程时,服务端程序要判断客户端是否异常断开[由于断电或者其他突发情况导致链接中断],可以通过以下几种方式判断: 1.如果通信协议中,设有心跳包,则可记录上次收到时间,将服务 ...
编写一个简单的TCP服务端和客户端
下面的实验环境是linux系统. 效果如下: 1.启动服务端程序,监听在6666端口上 2.启动客户端,与服务端建立TCP连接 3.建立完TCP连接,在客户端上向服务端发送消息 4.断开连接 实现 ...
基于Select模型的Windows TCP服务端和客户端程序示例
最近跟着刘远东老师的,Bilibili视频地址为C++百万并发网络通信引擎架构与实现(服务端.客户端.跨平台),重新复习下 ...
TCP 和 UDP 服务端随处可见,它们基于 TCP/IP 协议栈,通过网络为客户端提供服务。在这篇文章中,我将介绍如何使用 Go 语言开发一个用于返回随机数、支持并发的 TCP 服务端。对于每一个来自 TCP 客户端的连接,它都会启动一个新的 goroutine(轻量级线程)来处理相应的请求。
你可以在 GitHub 上找到本项目的源码:concTcp.go。
这个程序的主要逻辑在 handleConnection 函数中,具体实现如下:
在 main 函数的实现部分,每当 TCP 服务端收到 TCP 客户端的连接请求,它都会启动一个新的 goroutine 来为这个请求提供服务。
首先, main 确保程序至少有一个命令行参数。注意,现有代码并没有检查这个参数是否为有效的 TCP 端口号。不过,如果它是一个无效的 TCP 端口号, net.Listen 就会调用失败,并返回一个错误信息,类似下面这样:
net.Listen 函数用于告诉 Go 接受网络连接,因而承担了服务端的角色。它的返回值类型是 net.Conn ,后者实现了 io.Reader 和 io.Writer 接口。此外, main 函数中还调用了 rand.Seed 函数,用于初始化随机数生成器。最后, for 循环允许程序一直使用 Accept 函数来接受 TCP 客户端的连接请求,并以 goroutine 的方式来运行 handleConnection(c) 函数,处理客户端的后续请求。
net.Listen 函数的第一个参数定义了使用的网络类型,而第二个参数定义了服务端监听的地址和端口号。第一个参数的有效值为 tcp 、 tcp4 、 tcp6 、 udp 、 udp4 、 udp6 、 ip 、 ip4 、 ip6 、 Unix (Unix 套接字)、 Unixgram 和 Unixpacket ,其中: tcp4 、 udp4 和 ip4 只接受 IPv4 地址,而 tcp6 、 udp6 和 ip6 只接受 IPv6 地址。
concTCP.go 需要一个命令行参数,来指定监听的端口号。当它开始服务 TCP 客户端时,你会得到类似下面的输出:
netstat 的输出可以确认 congTCP.go 正在为多个 TCP 客户端提供服务,并且仍在继续监听建立连接的请求:
在上面输出中,最后一行显示了有一个进程正在监听 8001 端口,这意味着你可以继续连接 TCP 的 8001 端口。第一行和第二行显示了有一个已建立的 TCP 网络连接,它占用了 8001 和 62556 端口。相似地,第三行和第四行显示了有另一个已建立的 TCP 连接,它占用了 8001 和 62554 端口。
下面这张图片显示了 concTCP.go 在服务多个 TCP 客户端时的输出:
类似地,下面这张图片显示了两个 TCP 客户端的输出(使用了 nc 工具):
你可以在 维基百科上找到更多关于 nc (即 netcat )的信息。
现在,你学会了如何用大约 65 行 Go 代码来开发一个生成随机数、支持并发的 TCP 服务端,这真是太棒了!如果你想要让你的 TCP 服务端执行别的任务,只需要修改 handleConnection 函数即可。
via: https://opensource.com/article/18/5/building-concurrent-tcp-server-go
作者:Mihalis Tsoukalos选题:lkxed译者:lkxed校对:wxy
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