如何编写简单的游戏程序

如何编写简单的游戏程序,第1张

1、游戏程序概念: 游戏编程指利用计算机编程语言,如C编程语言、C++、java等,编写计算机、手机或游戏机上的游戏;

2、编写游戏程序需具备的知识:扎实的算法知识,相关图形处理知识,扎实的程序语言功底;

3、编写游戏程序需要学习的课程:基础公共课,专业技能课,游戏程序方向;

4、编写游戏程序常用软件:3dsMAX,Photoshop,MAYA,C,C++,VC++,Delphi,C++ Builder;

5、编写游戏程序需要了解的常识:物理引擎主要包含游戏世界中的物体之间、物体和场景之间发生碰撞后的力学模拟, 以及发生碰撞后的物体骨骼运动的力学模拟。

那你可以用CheatEngine修改游戏数据.

不算很容易上手,容易的可以试试 金山游侠v

原理是一样的,就是根据游戏数据,从内存中找出储存这个数据的地址,然后修改地址对应值

不是.这是内存修改,也就是修改你电脑里内存上的数据,是一种本地修改.网络修改是几乎做不到的,因为数据在服务器上,玩家是没有权限远程修改运行商的服务器数据的. 还有,如果你在玩网络游戏,尽量不要修改,不要内存修改,因为很多游戏程序会检测你的游戏数据是否和服务器上的数据一致,如果不一致,会判定你作弊.

单机游戏是可以修改的,如果你正确修改,不会无法运行.正确内存修改要领:对于一个游戏数据,它的值要明确,当值稳定时,记下他,在内存修改器里搜索,搜出好多结果.然后你回到游戏,升几级,让这个数据发生稳定变化,记下他,再次搜索,这时可能只剩一个,或还剩不少,然后然后你回到游戏,升几级,让这个数据发生稳定变化,记下他,再次搜索,..如是几次,最后就剩一个值了,此时修改,比较稳妥.

问题一:如何编写简单的游戏程序? stone.cpp

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

const int Timer=0x1c

int count

int board[20][10]

const int ESC=0x11b,ENTER=0x1c0d,

UP=0x4800,DOWN=0x5000,LEFT=0x4b00,RIGHT=0x4d00

void *** yze(int shapeNum,int (*result)[2])

void drawShape(int screenX,int screenY,int shapeNum,int fillColor)

void prepare()

void interrupt (*oldHandle)(...)

void interrupt newHandle(...)

void setNewVect()

void recoverOldVect()

int afterChange(int boardX,int boardY,int shapeNum,int key)

int deleteRow(int boardX,int shapeNum)

int rowFull(int row)

void fillBoard(int boardX,int boardY,int shapeNum)

void main()

{ int driver,mode,errorCode

driver=DETECT

mode=0

initgraph(&driver,&mode,)

errorCode=graphresult()

if(errorCode){

cerr 8410,5421,9540,6510,8541,6541,8540,5210,9541}

randomize()......>>

问题二:怎么编写一个游戏 要编写游戏,首先得学会几门编程语言. 编程主要语言有:C#,VisualC ,VisualBasic,Delphi...等. 如果是新手,建议学VisualBasic6.0 下面简单介绍一下VisualBasic. 随着VisualBasic的逐步发展完善和功能的不断括展,很多软件开发人员利用VisualBasic开发了大量的应用软件。VisualBasic已经成为使用人数最多,应用领域最广的程序设计语言和软件开发工具. 特点: 1.面向对象和可视化的程序设计. VisualBasic实现了对象的封装,是程序员只需把注意力集中到对象的设计.特别是对程序界面的设计. 2.事件驱动的运行机制. VisualBasic程序是在Windwos环境下开发的,因此其运行机制是事件驱动的。也就是只有发生某个动作 (如按下某键,鼠标移动等动作时发生的变化等),才会执行相应的程序段.这种机制使人机交互更为方便,程序的功能大大加强,也为多任务运行方式提供了保证. 3.结构化的程序设计语言. 在程序结构方面,VisualBasic继承了QBasic的所有优点,不但完全符合结构化程序设计的要求,而且具有较 强的数值运算和字符串的处理能力. 4.多种数据库访问能力. VisualBasic具有很强的数据库访问能力,不但能方便的处理诸如VisualFoxFro,Access,等小型数据库 中的数据,还可以轻松访问MicrosoftSQLServer等大中型数据库中的数据. 5.提供了功能完备的应用程序集成开发环境. VisualBasic的集成开发环境用户界面,代码编写,调试运行和编译打包等诸多功能于一体,为程序员提供了一 整套功能强大的应用程序开发环境. 6.方便使用的联机帮助功能. 利用集成开发环境中的帮助菜单或F1功能键,用户可以随时获取和查阅有关的帮助信息(MSDN). 其易学易用,是新手的最好选择. VisualBasic6.0_SP6中文大企业版: 119.147.41.16/...1F7612

问题三:怎么编程游戏 5分 人能识别有意义的字母、数字组合,就是代码。电脑机器只能识别0和1的二进制数字组合。人写的代码不能直接被电脑识别,需要一个翻译的过程,这个过程叫编译,把对人有意义的代码转换为对电脑有意义的二进制码。你看到的游戏画面是电脑理解了这些二进制码之后的结果。电脑根据二进制码来进行游戏图像渲染、处理玩家的键盘鼠标 *** 作信息。举个简单的例子吧,假设人写的代码如下:Action action = drawCar()boolean goLeftBool = getInputLeftArrow()if(goLeftBool){ action.setLocation(action.getLocation().getX()--, action.getLocation().getY())}这段代码大概意思是:画辆车,玩家按左,车往左走。编译之后形成下面这样的二进制码:00101010100001010111110111011010100001011001010111011111011010000111010101010110001010111101101011000101010101010110110110101010101010101100101011110101010110101010101011101101110110100101110101011001010110110110101010001010101011其中每行代表源代码中的一句。就像黑客帝国一样,哈哈。这样电脑才能理解。当然,这是个例子而已,真正编译出来的二进制码比这个要多得多!

问题四:怎么编写一个游戏程序? 新手如何学习C语言 第一:一些概念。 C语言是一门程序设计语言,有一些标准,比较重要的是ANSI C(好像是C89)和C99。 数据结构包括逻辑结构和物理结构。逻辑结构是数据元素 *** 和定义在 *** 上的关系。物理结构是逻辑结构在计算机中的实现。 LCC、VC、TC、GCC都是C语言编译器,一般包括集成开发环境,编译器和链接器及辅助工具 我们书写的是C源程序,源程序通过编译器编译为中间文件,中间文件经链接器链接生成可执行文件。不同 *** 作系统可执行文件不同。中间文件也有几个标准,微软使用的和Linux下通用的有差异。 第二:学习什么。 个人认为程序设计学习的重点放在数据结构的学习上,但是这种学习要有一个平台,比如C语言。 学习C语言首先要掌握基本语法,常量、变量、类型、及顺序结构、分支结构和循环结构的意义及用法。进一步学习构造类型如指针、结构、函数的意义和用法。 C语言提供一些标准函数以减轻程序设计工作量,这些函数我们自己也可以实现。即使不依靠函数库,只有编译器,理论上就足够了。事实上,提供的标准函数效率都很高,使用很频繁,没有自己实现的必要,所以掌握常用函数是非常必要的,但是要注意函数的适用范围。 继续学习因人而异,应该可以独立选择了。 第三:如何学习。 强调多实践,C语言的学习要经常上机,多写程序才能逐步提高。 推荐书籍:C Programming Languge。有中译本

求采纳

问题五:如何编程游戏 105分 用flash,Flas *** 设计的三大基本功能是整个Flas *** 设计知识体系中最重要、也是最基础的,包括:绘图和编辑图形、补间动画和遮罩。这是三个紧密相连的逻辑功能,并且这三个功能自Flash诞生以来就存在。

flash 8下载地址:

sky/soft/2491

问题六:如何编写手机游戏 要是能用问问让你学会了,软件工程师早就没饭吃了

问题七:怎样用C语言编写一个小游戏? #include

#include

#include

#include windows.h

void gotoxy(int x,int y) /*定义gotoxy函数*/

{ COORD c

c.X=x-1

c.Y=y-1

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),c)

}

int main()

{

struct point

{

int x, y/*该点的位置,包括x坐标和y坐标*/

int xv, yv/*该点在x轴,y轴的速度*/

}man

long p

man.x=man.y=20

man.xv=man.yv=1

system(cls)

p=1000000000000000

while(p--)

{

if(p%50000)

continue

gotoxy(man.x, man.y)/*把光标移到指定的坐标*/

printf( )/*输出一个空格,把先前的字符擦去*/

man.x += man.xv/*水平方向按x轴的速度运动*/

man.y += man.yv/*垂直方向按y轴的速度运动*/

if(man.x==0||man.x==80)

man.xv*=-1

if(man.y==0||man.y==80)

man.yv*=-1

gotoxy(man.x, man.y)

printf(%c\b, 2)/*输出ASCII码值为2的笑脸字符*/

}

getchar ()

return 0

}

这个是一个会动的笑脸,你可以从最简单开始

问题八:怎么编写游戏程序? 这个坦白地说,非常难,但也不是不可以,就看你有没有恒心了。

需要学习JAVA SE的基础,包括AWT、SWING的一些知识,二进制与文本IO,3D图象,可能还涉及很多运算,包括声音与视频的输出,动画或flash的输出,甚至有可能要有与windows DirectX的交互。我在外面看攻有JAVA游戏编程方面的书,你可以买来看看

问题九:一个游戏的程序怎么写 要具备两个要素 第一要知道游戏怎么玩即规则 第二要懂得计算机中的某一门语言 好了把游戏的规则通过计算机语言告诉给电脑 就可以了

问题十:如何编制游戏 诸如:C语言,帧绘制,素材拼接做mod,甚至CAD都行,方法实在太多,但也很复杂,非三言两语可以说明。

想要简单制作的话,使用游戏制作软件,如RPG maker, FPS maker。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/11450417.html

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