用JAVA编写一个小程序,不限类型好玩点的。

用JAVA编写一个小程序,不限类型好玩点的。,第1张

控制台小游戏 class YZDEL

{

public static void main(String[] args)

{

java.util.Random Shiji = new java.util.Random()

java.util.Scanner Shuru = new java.util.Scanner(System.in)

java.util.Scanner Nandu = new java.util.Scanner(System.in)

int YingxHP = 20

int YingxMP = 0

int MogHP = 20

int MogMP = 0

int MogDo = 0

int fangyu = 0

System.out.println("┏━━━━╮┏━━┣┣┓ ╮ ┓┏━┳━┳┓┓━┓ ")

System.out.println("┏┣━━━┓┏━━┣┣┓ ┃┏ ┃ ┃┓┃ ╯ ")

System.out.println("┣┣━━━┫╭━━┻╯╮ ┃╰┓┃ ┃╯┏━┣━━┓")

System.out.println("┣┣━━━┫┏━━━━┓╭━━┣━┛┗━┻━┻┛┃┃")

System.out.println("┏┣━━━┓┣━━━━┫ ┃┃┃┗╮╮┃┃┣━╯")

System.out.println(" ┛┗╯┗━━━━╯┗╯╰╰━━┛┛┗━╯╰━┛")

System.out.println()

System.out.println(" 作者:天狐空幻")

System.out.println()

System.out.println("说明:勇者的 *** 作方式为以下所示:")

System.out.println(" 使用攻击需消耗1MP 伤害1HP")

System.out.println(" 使用蓄力可增加1MP 伤害0HP")

System.out.println(" 使用躲闪需消耗0MP 伤害0HP 躲避攻击")

System.out.println(" 使用重击需消耗3MP 伤害2HP 防御无效")

System.out.println(" 恶龙攻击力高, 注意防御是取胜的关键")

System.out.println(" 恶龙MP达到4时可能会放出火焰无法躲避")

System.out.println(" 准备说明完毕,那么让我们来挑战恶龙吧!")

System.out.println("==================================")

//难度选择

System.out.println("请选择难度")

System.out.println("1.娱乐 2.挑战 3.噩梦")

int ND = Nandu.nextInt()

System.out.println("==================================")

while(true)

{

//HP,MP的显示

System.out.print("勇者: ")

System.out.print(" HP ")

for(int x=YingxHPx>0x--) System.out.print("*")

System.out.print(" "+YingxHP)

System.out.println()

System.out.print(" ")

System.out.print(" MP ")

for(int x=YingxMPx>0x--) System.out.print("*")

System.out.print(" "+YingxMP)

System.out.println()

System.out.print("恶龙: ")

System.out.print(" HP ")

for(int y=MogHPy>0y--) System.out.print("*")

System.out.print(" "+MogHP)

System.out.println()

System.out.print(" ")

System.out.print(" MP ")

for(int y=MogMPy>0y--) System.out.print("*")

System.out.print(" "+MogMP)

System.out.println()

System.out.println("==================================")

//胜利判定

if(YingxHP<1) {System.out.println()System.out.println("勇者HP为0! 不..不可能..我怎么会..勇者倒下了。再接再厉吧!~")System.out.println()break}

if(MogHP<1) {System.out.println()System.out.println("恶龙HP为0! 恶龙绝望的哀鸣中倒了下去。勇者胜利了。恭喜你挑战成功!!")System.out.println()break}

//角色输入判定

System.out.println("你要做什么:")

System.out.println("1.攻击 2.蓄力")

System.out.println("3.躲闪 4.重击")

System.out.println("____________________")

int Do = Shuru.nextInt()

//敌人输入判定

//娱乐难度

if(ND==1){

for(int i=1i<3i++) MogDo = Shiji.nextInt(4)}

//挑战难度

if(ND==2){

if(YingxMP==0&&MogMP==0) {MogDo = 0}

else if(MogMP==0){for(int i=1i<3i++) MogDo = Shiji.nextInt(2)}

else if(YingxMP>2&&MogMP>2) MogDo = 2

else if(MogMP<4) {for(int i=1i<4i++) MogDo = Shiji.nextInt(3)}

else MogDo = 3}

//噩梦难度

if(ND==3){

if(Do==1) MogDo=1

if(Do==2&&MogMP>0) MogDo=2

if(Do==2&&MogMP==0) MogDo=0

if(Do==3&&MogMP<4) MogDo=0

if(Do==3&&MogMP>=4) MogDo=3}//变态判定。。

//战斗分析

//防御

if(Do==3) {fangyu=1System.out.println("你灵巧的躲避攻击!")}

if(MogDo==1) {fangyu=1System.out.println("恶龙进行防御!")}

//角色判定

if(Do==1&&YingxMP==0) {System.out.println("MP不足!")}

if(Do==1&&YingxMP>0) {

if(fangyu==0) {MogHP=MogHP-1YingxMP=YingxMP-1System.out.println("你发动攻击!")}

if(fangyu==1) {YingxMP=YingxMP-1System.out.println("你的攻击被格挡!")}}

if(Do==2) {YingxMP=YingxMP+1System.out.println("你进行蓄力!")}

if(Do==4&&YingxMP<3) {System.out.println("MP不足!")}

if(Do==4&&YingxMP>2) {MogHP=MogHP-2YingxMP=YingxMP-3System.out.println("你发动重击!")}

if(Do>4) System.out.println("你不知所措...")

//敌人判定

if(MogDo==2&&MogMP==0) {System.out.println("恶龙在发呆!")}

if(MogDo==2&&MogMP>0) {

if(fangyu==0) {YingxHP=YingxHP-2MogMP=MogMP-1System.out.println("恶龙发动攻击!")}

if(fangyu==1) {MogMP=MogMP-1System.out.println("恶龙的攻击被躲开了!")}}

if(MogDo==0) {MogMP=MogMP+1System.out.println("恶龙进行蓄力!")}

if(MogDo==3&&MogMP<4) {System.out.println("恶龙在发呆!")}

if(MogDo==3&&MogMP>3) {YingxHP=YingxHP-4MogMP=MogMP-4System.out.println("恶龙发动火焰吐吸!躲避不能!")}

//结束

fangyu = 0

MogDo = 0

System.out.println("____________________")

System.out.println()

System.out.println("==================================") }

}

}

public interface AutoVehicle{}

public interface NonAutoVehicle{}

public abstract class VehicleClass implement AutoVehicle,NonAutoVehicle{

}

public class BusClass extend VehicleClass {}

具体方法,属性自己写吧,大概是这样


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/11461164.html

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