数控程序中的:G02(顺时针圆弧插补) 和 G03(逆时针圆弧插补)求用法详解

数控程序中的:G02(顺时针圆弧插补) 和 G03(逆时针圆弧插补)求用法详解,第1张

用g02、g03指定圆弧进给,其中g02为顺时针方向,g03为逆时针方向。程序格式为:

在x-y平面上的圆弧:

g17

x____

y____

f____

在z-x平面上的圆弧:

g18

x____

z____

f____

在y-z平面上的圆弧:

g19

y____z____

f____

g17、g18、g19为圆弧插补平面选择指令,以此来确定被加工表面所在平面,g17可以省略,x_y_z_为圆弧终点坐标值,可以在g90下用绝对坐标,也可以在g91下用增量坐标。在增量方式下,圆弧终点坐标是相对于圆弧起点的增量值。i、j、k表示圆弧圆心的坐标,它是圆心相对起点在x、y、z轴方向上的增量值,也可以理解为圆弧起点到圆心的矢量(矢量方向指向圆心)在x、y、z轴上的投影,与前面定义的g90或g91无关。

r是圆弧半径,当圆弧始点到终点所移动的角度小于180°时,半径r用正值表示,当从圆弧始点到终点所移动的角度超过180°时,半径r用负值表示,正好180°时,正负均可。还应注意,整圆编程时不可以使用r,只能用i、j。f规定了沿圆弧切向的进给速度。

注意:i、j、k为零时可以省略。

图b所示为半径等于50的球面,其球心位于坐标原点o。刀具中心轨迹a→b、b→c、c→a的圆弧插补程序分别为

a→b:g17

g90

g03

x0.

y50.

i-50.

j0.;

绝对坐标编程

b→c:g19

g91

g03

y-50.

z50.

j-50.

k0.;

增量坐标编程

c→a:g18

g90

g03

x50.

z0.

r50;

绝对坐标编程

一、示教画面

打开程序文件进入程序编辑⻚⾯,即示教画面。进入示教画⾯后,主菜单栏的“程序编辑”和“编辑指令”变为可 *** 作状态。通⽤显示区的底部显示当前文件名、总行数和当前行号等信息,⼦菜单栏显示相应的程序编辑选项。每个程序⽂件都以 “NOP”开始,以“END”结束。程序光标所在⾏会显示为蓝⾊。

二、插补方式和再现速度

再现(自动)运⾏时,决定程序点与程序点之间以何种轨迹的⽅法叫插补⽅法。

程序点与程序点之间的移动速度就是再现速度。

通常位置数据、插补⽅法、再现速度,这三个数据同时被记录到机器⼈程序点位中。

● 关机插补

在机器⼈向⽬标点移动中,在不受轨迹约束的区间使⽤。若⽤关节插补示教机器⼈轴,移动命令是MOVJ。处于安全考虑,通常情况下,请⽤关节插补示教第⼀步。

● 直线插补

⽤直线轨迹在直线插补示教的程序点中移动。若⽤直线插补示教机器⼈轴,移动命令是MOVL。直线插补常在焊接、搬运等作业中使⽤。

如图所示,机器⼈⼿腕位置⾃动⼀边变化⼀边移动,⼯具尖端点的移动路径为直线。

● 圆弧插补

机器⼈通过圆弧插补示教的3个点画圆移动。若⽤圆弧插补示教机器⼈轴,移动命令是MOVC。

如图所示,⽤圆弧插补示教P1-P3的三个点。若⽤关节插补或直线插补示教进⼊圆弧前的P0,则P0到P1的轨迹⾃动成为直线。


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/yw/11488405.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-16
下一篇 2023-05-16

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存