2 常见的使用场景是编写一些自动化脚本,例如模拟鼠标键盘 *** 作,实现自动打怪、自动升级等功能。
3 具体使用方法需要先了解游戏的内部机制和可 *** 作对象,然后编写对应的vbs脚本,最后在游戏中加载脚本即可实现相关功能。
需要注意的是,部分游戏可能会禁止使用第三方程序,需要谨慎使用。
msgbox "有一个1到100之间的数字你来猜猜是几!",vbinformation,"猜数字游戏"randomize
c=int((20*rnd)+1)
d=1
do until e=vbno or d=11
b=inputbox("你猜数字是多少?" &"你还有[" &11-d &"]次机会。","猜数字游戏")
d=d+1
if b="" then
msgbox "不想玩了吗?",,"再见!":Wscript.Quit
else
b=int(b)
if b>c then
e=msgbox("你猜的太大了,要继续吗?",vbyesno,"猜数字游戏")
elseif b<c then
e=msgbox("你猜的太小了,要继续吗?",vbyesno,"猜数字游戏")
elseif b=c then
msgbox "恭喜你答对了",vbinformation," 游戏结束!":wscript.quit
end if
end if
if d>10 then msgbox "十次机会都用了 重行开始吧",vbinformation," 游戏结束!"
loop
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