编程思想是什么

编程思想是什么,第1张

楼主,是不是要问的是C++里的"面向对象"的编程思想呀!?

如果是,则这个编程思想,就是一个问题的解决方法...

"面向对象"的核心在于,先把所有要解决的分类!

每一类都是包含有特定的属性(功能)!

比如说如果你要用程序来模拟一类游戏角色,如游戏中的主角,它们会有男,有女,有战士有法师等等,但实质上它们都有共同特征,如所有的角色都有攻,防,生,魔等等相同的属性,它们唯一不同的是在属性的数值和属性的数量上!

那么,这时"面向对象"的编程思想实际上就是把前面所说的主角,都在程序时建立成一个对象,

该对象里用某一数据类型对应各主角所有属性!

之后,

以后如果想建立一个战士的话,那么,就定义一个名字为"战士"的对象,对象的结构就是刚才所说的结构!

然后再根据战士的特点赋初值...之后,一个完整的角色就建立完成了...其它的,弓手,法师都是一样的方法建立,不同的只是它们的属性初始值!!!

从上面可以很明显的看出,这样的程式设计方法,在以后维护起来是非常直观和简便的...(因为,程序的结构和人对现实所理解的结构是很相近的)...当然,这种思想也有缺点...从上面就可以看出,尽管战士可能没有法师的魔法技能,但是在设计上,也得包含进去!

否则就很难统一在一起了!

(当然,这个问题也可以把战士,弓手,法师各自分类建立来解决,但这样一来,当一个共同属性要修改的时候,那么就会从以前只需修改一个对象变成现成需要修改N个了,这样一来,无异加大了以后的维护量!!!

其实,在用"面向对象"的编程思想来设计程序时,刚才的那个缺点是无可避免的.

因为,在同一类里,大多数情况都会有某一个个体对像的某个属性是多余的!!!,也就是,这样肯定会浪费一定的系统资源!!!,当然,由这样的方法带来的方便和易维护也是非常直接实用的!

到底怎样去设计,最后还得看具体情况)

模块化的思想

模块化程序的特点:单入口、单出口

基本的三种结构:顺序、分支(选择)、循环;

这三个基本结构来安排模块执行的步骤;

循环三要素:初值、条件、更新;

面对编程问题:三步走策略(输入+处理+输出);

编程思想:分而治之+变量跟踪+换位思考

C语言是一门面向过程的、抽象化的通用程序设计语言,广泛应用于底层开发。C语言能以简易的方式编译、处理低级存储器。C语言是仅产生少量的机器语言以及不需要任何运行环境支持便能运行的高效率程序设计语言。尽管C语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着跨平台的特性,以一个标准规格写出的C语言程序可在包括类似嵌入式处理器以及超级计算机等作业平台的许多计算机平台上进行编译。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/11527175.html

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