[DllImport("user32.dll", EntryPoint = "SetWindowPos")]
public static extern int SetWindowPos(int hwnd, int hWndInsertAfter, int x, int y, int cx, int cy, int wFlags)
IntPtr hwnd = 游戏窗口.Handle
SetWindowPos(hwnd.ToInt32(), -1, 0, 0, 0, 0, 0x001 | 0x002 | 0x040)
unity打开时默认显示在扩展屏幕上Unity在运行时默认显示在主屏幕上,但即使连接了扩展屏幕,Unity也不会默认显示在扩展屏幕上。如果要设置扩展屏幕,只需在菜单栏中选择“编辑-偏好设置”,在偏好设置对话框中将“多显示器”选项卡中的“窗口位置”设置为“扩展”,即可将Unity默认显示在扩展屏幕上。
1 运行程序,先cmd进入相应的unity 版本的安装目录下的Editor文件夹下。
1.1 unity.exe -projectPath xxx 打开xxx路径程序
1.2 unity.exe -buildTarget iOS 切换平台等等
1.3 unity xxx -executeMethod xxx.xx 调用程序的xx类的xx方法 方法必须是静态的,类必须要放在Editor下
1.4 unity -quit xxxx..... 是执行完完退出程序
1.5 重要点 GetCommandLineArgs
如何传递参数 其实很简单 直接在 后面跟上 GetCommandLineArgs xxx参数就可
但是在unity中要用响应的方法接收
String[] arguments = Environment.GetCommandLineArgs()
arguments []数组就是传递 的参数,
完整的例子:
unity.exe -quit -projectPath XXX -buildTarget Win64 -executeMethod 类名. 方法名 GetCommandLineArgs android
XXX是项目路径
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