少儿编程Scratch第十五讲,节日放烟花,附带程序

少儿编程Scratch第十五讲,节日放烟花,附带程序,第1张

游戏规则:烟花从地上飞上天空,然后绽放,最后落下消失。

第一步

添加一个城市的背景

第二步

创建烟花Rocket角色,做出八个造型。

第一个造型命名为C1,代表升空的烟花。当这个小红点C1到达某个随机的位置,再将它切换到其他七个造型之一,这样就模拟出烟花绽放的效果。在加一些简单的图形效果让整个过程更加真实。

烟花程序如下:

开始将自己隐藏,然后重复执行,每隔一个随机时间创建一个克隆体。由于原角色是隐藏的,所以它的克隆体一开始都是隐藏的。

克隆体程序如下:

扩展

还可以将y坐标增加-1和将亮度特效增加-3模拟出烟花缓缓下降并逐渐消失的效果。

教学 目标 设计 学习 内容 分析 本课学习内容为制作《幸运大转盘》小游戏,能通过开始和停止按钮实 现转盘指针的转动。课程通过班主任的需求:“元旦抽奖活动所需软件” 引出课题,通过游戏吸引学生对课程的兴趣,通过程序需求分析学会分 析问题的方法。通过程序实现过程,学会使用scratch绘制背景和角色 的方法,学会使用“广播”来控制角色之间的响应,认识和使用随机数。

学情 现状 分析 从为生年龄特点分析:本课的授课对象为五年级学生,五年级学生已 从具体形象思维向抽象逻辑思维过渡,但仍然是同直接与感性经验相联系, 仍然具有很大的具体象性,仍习惯于模仿实际动作。因此需要加强启发 式教学,发展学生比较、分析,综合思维的能力。 从具体学习情况分析:学生对Scratch软件已有认识,并有应用 Scratch软件进行编程的体验,学生对课程学习充满了热情。教师在教 学过程中要鼓励和强化学生的成就感,保持学生对学习热情。

重点 难点 预设 1.程序分析的方法 2.分析问题和解决问题的能力 3. Scratch中广播和随机数的运用

学习 目标 设定 1.通过实施项目任力《幸运大转盘》的过程中,学会程序设计的项目的 需求分析过程,从而培养他们分析问题能力; 2.通过自主学习、分组讨论、探究找到解决问题方法。 3.通过完成《幸运大转盘》的制作过程,学习并掌握角色添加、学会如 何使用通知广播、理解随机数的概念并能熟练使用随机数,让Scratch 学习更具趣味性。

教学流程设计

教学流程结构 教学 环节 教学 内容 教师活动 学生活动 设计意图

激趣 导入 幸运 抽奖 以“谁是最幸运的人”的活动引入, 选取一名学生参现场抽奖。 学生背诵“社 会主义核心价 值观,现场抽 奖 通过创设与主 题相关的活动, 激了学生的学 习兴趣,引入 课题

需求 分析 分析幸 运大转 盘需求 和具体 觉色 引导学生分析《幸运大转盘》程序 功能,所需角色 学生思考分析 讨论 学会程序设计 的项目的需求 分析过程,从 而培养他们分 析问题能力

先要先双击adobeairinstaller.exe安装能够打开air扩展名的应用程序。

d出来的安装向导中点击我同意(安装协议)。

点击完成。

此时,scratch下载包.air文件图标已经改变,双击之后就会d出安装向导→安装。

安装完毕,自启动程序→点击update

now(现在更新),否则可能没有中文菜单。

更新完毕,重新打开scratch程序。点击工具栏的地球仪图标→简体中文。

至此,scratch软件就变成了中文界面。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/11614618.html

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