2.发送程序:clock拉低,sdo输出0或1(数据),延时一定时间,clock拉高,延时一定时间,这样A就发送一位数据到B,循环8次就发送一个字节数据
3.接收程序:检测clock状态,如果为低,就读取sdi,直到clock拉高,结束该次输入,重复8次,读取一个字节
注意:
1。clock空闲状态为高,发送数据就拉低;
2.还需要加入起始停止同步协议,可根据需要进行完善
不知道你是不是有了一个新硬盘,想把老硬盘里的东西全部复制到新硬盘里?如果是,那很简单,用ghost,全盘克隆.如果你不会使用ghost,建议你不要这么做,因为如果你一旦复制反了,那么两个硬盘都是空的了.所以如果你不会使用ghost,那么,你先把新硬盘做个系统,再把旧硬盘当从盘挂在机器上,把文件复制过来.
至于把旧硬盘的C盘做个ghost,到新硬盘上运行,当然可以.你不怕麻烦的话,可以先装一个简单的系统,然后把旧硬盘的ghost文件复制到新硬盘上,再进行恢复.
程序代码被装入内存的什么位置,是由 *** 作系统决定,没有 *** 作系统的电脑是不能运行软件的。 *** 作系统拥有管理内存的能力。一个程序在系统内存中是这样表示的:
/------------------\ 内存低地址
| |
| 文本 |
| |
|------------------|
|(已初始化)|
|数据 |
|(未初始化)|
|------------------|
| |
| 栈 |
| |
\------------------/ 内存高地址
文本区域是由程序确定的, 包括代码(指令)和只读数据. 该区域相当于可执行文件的文本段. 这个区域通常被标记为只读, 任何对其写入的 *** 作都会导致段错误。
数据区域包含了已初始化和未初始化的数据. 静态变量储存在这个区域中. 数据区域对应可执行文件中的data-bss段. 它的大小可以用系统调用来改变.如果bss数据的扩展或用户栈把可用内存消耗光了, 进程就会被阻塞住, 等待有了一块更大的内存空间之后再运行. 新内存加入到数据和栈段的中间.
栈是一个在计算机科学中经常使用的抽象数据类型. 栈中的物体具有一个特性:最后一个放入栈中的物体总是被最先拿出来, 这个特性通常称为后进先出(LIFO)队列.调用一个C函数就在这里发生一大堆的 *** 作,如传递参数。。。。
这些和单片机有区别,很难简单说清楚,可以写一本书的了。
你学了<< *** 作系统原理>>,同时学习一下windows的编程就懂了。
注意了,程序在很多现代 *** 作系统里都只能 *** 作逻辑地址,不能 *** 作物理地址,如A程序的0xFF地址和B程序的0xFF地址是不同的,大家都影射到不同的物理地址。这是为了防止程序错误地影响其他程序。
也就是将数据错误地写入其他程序的重要区域,从而使其他程序结束在现在的多数 *** 作系统是不会发生。
要资料就给我发邮件,我给你发一份。Fixend@163.com
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