C# Emit 问题

C# Emit 问题,第1张

一、Emit概述

Emit,可以称为发出或者产生。在Framework中,与Emit相关的类基本都存在于System.Reflection.Emit命名空间下。可见Emit是作为反射的一个元素存在的。说道反射,大家应该都不陌生,它允许我们查看程序集的元素据,从而取得形如程序集包含哪些类型,类型包含哪些方法等等大量的信息。但是反射也仅能够‘看’,而Emit则可以在运行时动态生成代码。接下来就来看看如何用Emit生成代码。

二、动态生成代码

首先需要明确的是这里的代码并不是我们时常提到的C#,VB等源代码,而是IL代码。既然是IL代码,那学习Emit是不是要先对IL很熟悉呢?诚然,熟悉IL代码对Emit学习会大有帮助,但是不懂也没关系,因为IL和高级语言一样,也是有一些相对固定的语法结构组成,不可能在一个IL程序里表述if是一个样子而到另一个程序却变成了另一个样子。所以只要多用,多记,很快就能掌握这些东西。

其次如C#,VB等程序会包含程序集,模块,类,方法,属性等元素一样,Emit生成的代码也包括这些元素。以下介绍Emit生成代码的基本流程:

1.构建程序集

在创建程序集之前,我们先要为它取个名字。

var asmName = new AssemblyName("Test")

AssemblyName位于System.Reflection命名空间下,它代表程序集的名称。

然后我们就可以用上面的名字来创建一个程序集了:

var asmBuilder = AppDomain.CurrentDomain.DefineDynamicAssembly(asmName, AssemblyBuilderAccess.RunAndSave)

AssemblyBuilderAccess.ReflectionOnly:

DefineDynamicAssembly有很多重载,比如上面的例子可以添加第三个参数用于作为生成的程序集要存放到的目录。关于其他重载形式,大家可以查阅MSDN。这里重点说说AssemblyBuilderAccess这个枚举。

它有以下几个值:

AssemblyBuilderAccess.ReflectionOnly:表示动态程序集只能用于反射获取元素据用,不能执行。

AssemblyBuilderAccess.Run:表示动态程序集是用于执行的。 AssemblyBuilderAccess.Save:表示动态程序集会被保存到磁盘上,不能立即执行。 AssemblyBuilderAccess.RunAndSave:表示动态程序集会被保存至磁盘并能立即执行。

2.创建模块

创建程序集后,就需要为程序集添加模块了,我们可以如下定义一个模块:

var mdlBldr = asmBuilder.DefineDynamicModule("Main", "Main.dll")

如果想把动态生成的程序集保存至磁盘(如本例),定义模块时模块所在文件的名称一定要和保存程序集(后面会提到)时提供的文件名称一样。

3.定义类

有了前面的准备工作,我们开始定义我们的类型:

var typeBldr = mdlBldr.DefineType("Hello",TypeAttributes.Public)

DefineType还可以设置要定义的类的基类,要实现的接口等等。

4.定义类成员(方法,属性等等)

既然有了类,下面我们就为它添加一个SayHello方法吧:

var methodBldr = typeBldr.DefineMethod(

"SayHello",

MethodAttributes.Public,

null,//return type

null//parameter type)

该方法的原型为public void SayHell()

方法签名已经生成好了,但方法还缺少实现。在生成方法的实现前,必须提及一个很重要的概念:evaluation stack。在.Net下基本所有的 *** 作都是通过入栈出栈完成的。这个栈就是evaluation stack。比如要计算两个数(a,b)的和,首先要将a放入evaluation stack中,然后再将b也放入栈中,最后执行加法时将d出栈顶的两个元素也就是a和b,相加再将结果推送至栈顶。

Console.WriteLine("Hello,World")可以用Emit这样生成:

var il = methodBldr.GetILGenerator()//获取il生成器

il.Emit(OpCodes.Ldstr,"Hello, World")

il.Emit(OpCodes.Call,typeof(Console).GetMethod("WriteLine",new Type[]{typeof(string)}))

il.Emit(OpCodes.Ret)

OpCodes枚举定义了所有可能的 *** 作,这里用到了:

ldStr:加载一个字符串到evaluation stack。

Call:调用方法。

Ret:返回,当evaluation stack有值时会返回栈顶值。

完成上面的步骤,一个类型好像就已经完成了。事实上却还没有,最后我们还必须显示的调用CreateType来完成类型的创建。

dll或exe都可以

程序集

开放分类: 编程

作为一个单元进行版本控制和部署的一个或多个文件的集合。程序集是 .NET Framework 应用程序的主要构造块。所有托管类型和资源都包含在某个程序集内,并被标记为只能在该程序集的内部访问,或者被标记为可以从其他程序集中的代码访问。程序集在安全方面也起着重要作用。代码访问安全系统使用程序集信息来确定为程序集中的代码授予的权限集。

程序集是 .NET Framework 编程的基本组成部分。程序集执行以下功能:

1.包含公共语言运行库执行的代码。如果可移植可执行 (PE) 文件没有相关联的程序集清单,则将不执行该文件中的 Microsoft 中间语言 (MSIL) 代码。请注意,每个程序集只能有一个入口点(即 DllMain、WinMain 或 Main)。

程序集形成安全边界。程序集就是在其中请求和授予权限的单元。有关应用于程序集的安全边界的更多信息,请参见程序集安全注意事项。

2.程序集形成类型边界。每一类型的标识均包括该类型所驻留的程序集的名称。在一个程序集范围内加载的 MyType 类型不同于在其他程序集范围内加载的 MyType 类型。

3.程序集形成引用范围边界。程序集的清单包含用于解析类型和满足资源请求的程序集元数据。它指定在该程序集之外公开的类型和资源。该清单还枚举它所依赖的其他程序集。

4.程序集形成版本边界。程序集是公共语言运行库中最小的可版本化单元,同一程序集中的所有类型和资源均会被版本化为一个单元。程序集的清单描述您为任何依赖项程序集所指定的版本依赖性。

5.程序集形成部署单元。当一个应用程序启动时,只有该应用程序最初调用的程序集必须存在。其他程序集(例如本地化资源和包含实用工具类的程序集)可以按需检索。这就使应用程序在第一次下载时保持精简。

6.程序集是支持并行执行的单元。有关运行多个程序集版本的更多信息,请参见程序集和并行 (side-by-side) 执行。

程序集可以是静态的或动态的。静态程序集可以包括 .NET Framework 类型(接口和类),以及该程序集的资源(位图、JPEG 文件、资源文件等)。静态程序集存储在磁盘上的可移植可执行 (PE) 文件中。您还可以使用 .NET Framework 来创建动态程序集,动态程序集直接从内存运行并且在执行前不存储到磁盘上。您可以在执行动态程序集后将它们保存在磁盘上。

有几种创建程序集的方法。您可以使用过去用来创建 .dll 或 .exe 文件的开发工具,例如 Visual Studio .NET。您可以使用在 .NET Framework SDK 中提供的工具来创建带有在其他开发环境中创建的模块的程序集。您还可以使用公共语言运行库 API(例如 Reflection.Emit)来创建动态程序集。

public 关键字是类型和类型成员的访问修饰符。公共访问是允许的最高访问级别。对访问公共成员没有限制

程序集是 .NET Framework 编程的基本组成部分。程序集执行以下功能:

包含公共语言运行库执行的代码。如果可移植可执行 (PE) 文件没有相关联的程序集清单,则将不执行该文件中的 Microsoft 中间语言 (MSIL) 代码。请注意,每个程序集只能有一个入口点(即 DllMain、WinMain 或 Main)。

程序集形成安全边界。程序集就是在其中请求和授予权限的单元。有关应用于程序集的安全边界的更多信息,请参见程序集安全注意事项。

程序集形成类型边界。每一类型的标识均包括该类型所驻留的程序集的名称。在一个程序集范围内加载的 MyType 类型不同于在其他程序集范围内加载的 MyType 类型。

程序集形成引用范围边界。程序集的清单包含用于解析类型和满足资源请求的程序集元数据。它指定在该程序集之外公开的类型和资源。该清单还枚举它所依赖的其他程序集。

程序集形成版本边界。程序集是公共语言运行库中最小的可版本化单元,同一程序集中的所有类型和资源均会被版本化为一个单元。程序集的清单描述您为任何依赖项程序集所指定的版本依赖性。有关版本控制的更多信息,请参见程序集版本控制。

程序集形成部署单元。当一个应用程序启动时,只有该应用程序最初调用的程序集必须存在。其他程序集(例如本地化资源和包含实用工具类的程序集)可以按需检索。这就使应用程序在第一次下载时保持精简。有关部署程序集的更多信息,请参见部署应用程序。

程序集是支持并行执行的单元。有关运行多个程序集版本的更多信息,请参见程序集和并行 (side-by-side) 执行。

程序集可以是静态的或动态的。静态程序集可以包括 .NET Framework 类型(接口和类),以及该程序集的资源(位图、JPEG 文件、资源文件等)。静态程序集存储在磁盘上的可移植可执行 (PE) 文件中。您还可以使用 .NET Framework 来创建动态程序集,动态程序集直接从内存运行并且在执行前不存储到磁盘上。您可以在执行动态程序集后将它们保存在磁盘上。

有几种创建程序集的方法。您可以使用过去用来创建 .dll 或 .exe 文件的开发工具,例如 Visual Studio 2005。您可以使用在 .NET Framework SDK 中提供的工具来创建带有在其他开发环境中创建的模块的程序集。您还可以使用公共语言运行库 API(例如 Reflection.Emit)来创建动态程序集。


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