编C语言的程序想让执行后的结果停下来不要一闪就过怎么办,

编C语言的程序想让执行后的结果停下来不要一闪就过怎么办,,第1张

可以手动在想要停下来的地方加入暂停功能的函数。一般有如下几种实现方式:

1 通过getch函数。

在要暂停的位置,加入getch()调用,系统会暂停程序运行,直到终端输入一个字符为止。

2 对于部分平台,不支持getch函数的,可以通过getchar()函数,实现类似功能。

由于getchar是读缓冲区,与getch直接读键盘输入有所不同,所以为了避免干扰,在getchar之前需要调用fflush(stdin)来清空缓冲区。

3 使用system函数。

system函数功能为调用shell命令,而系统中的pause命令可以实现暂停功能,所以通过调用

system("pause")

可以实现暂停执行的效果。

可以使用system("pause")使程序暂停并且出现"按任意键继续"的提示。

1、system函数:

原型:int system(const char * command);

功能:执行 dos(windows系统) 或 shell(Linux/Unix系统) 命令,参数字符串command为命令名

说明:在windows系统中,system函数直接在控制台调用一个command命令。在Linux/Unix系统中,system函数会调用fork函数产生子进程,由子进程来执行command命令,命令执行完后随即返回原调用的进程;

头文件:stdlib.h;

返回值:命令执行成功返回0,执行失败返回-1。

2、例程:

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

int main(){

    system("pause")//使程序暂停并且出现"按任意键继续"的提示

    return 0

}

您好,当FANUC程序陷入死循环时,机器将会停止运行,无法继续执行程序。死循环是指程序中的一段代码重复执行,但不会有任何结果,从而导致程序无法继续执行。死循环的发生可能是由于程序中存在缺陷,或者由于程序中的参数设置不当,或者由于程序中的算法不当等原因。当FANUC程序陷入死循环时,机器将会停止运行,无法继续执行程序,因此,在编写FANUC程序时,应该特别注意避免死循环的发生。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/11726241.html

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