有损压缩编码可以将音频数据压缩到更小的尺寸,但会牺牲一定的音质。常见的有损压缩编码方式有MP3、AAC、OGG等。MP3是最常见的音频编码格式之一,它可以将原始的音频数据压缩到很小的尺寸,同时保持较高的音质,适合用于网络电台等场景。AAC是一种新兴的音频编码格式,它比MP3更高效,能够在保持更高音质的情况下达到更小的文件大小。OGG则是一种完全免费的音频编码格式,它采用了类似于MP3的有损压缩技术,但在音质和文件大小上都比MP3更具优势。
无损压缩编码则是将音频数据压缩到更小的尺寸,但不会对音质造成影响。常见的无损压缩编码方式有FLAC、ALAC、APE等。FLAC是目前最流行的无损压缩编码格式之一,它能够将原始的音频数据压缩到很小的尺寸,同时保持完美的音质。ALAC则是苹果公司自主研发的无损压缩编码格式,它在音质和文件大小上都比FLAC略逊一筹。APE则是一种较为冷门的无损压缩编码格式,它在压缩比和音质上都与FLAC相当,但由于其不太流行,支持度较低。
总的来说,网络电台编码方式的选择应根据实际需求和场景来定,有损压缩编码适用于对音质要求不是特别高的场景,而无损压缩编码则适用于对音质要求较高的场景。
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功能:
1、采集编码管理对现场视频信号(如摄像机)、电视信号(如电视节目)等进行实时采集编码成标准流式数据(如WMV、FLV)支持直播或录播应用。系统支持多码流、多格式数据的编码管理。
2、直播录播管理实现对直播信号源的自动化采集、上传、存储和发布功能,支持多路电视节目的直播录播及节目的分段存储等。直播时的节目可以自动录制、上传、发布、发布后的内容直接上传到VOD服务供点播应用。
3、虚拟直播利用已有的电视信源、视频节目库、广告库等自由创建任意多虚拟网络电视频道,支持实现文件虚拟直播、文件与实时采集信号的混合直播等。
哥们,没bind你收啥?你又把my_addr传给recvfrom干啥(该传their_addr).我给你写了个
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/types.h>
int main()
{
int n, fd
socklen_t cli_addr_len
char buf[1024] = {0}
struct sockaddr_in servaddr, cliaddr
if((fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) == -1)
{
printf("socket error!\n")
exit(0)
}
servaddr.sin_family = AF_INET
servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY)
servaddr.sin_port = htons(9999)
bind(fd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr))
while(1)
{
cli_addr_len = sizeof(cliaddr)
n =recvfrom(fd, buf, 1024, 0, (struct sockaddr *)&cliaddr, &cli_addr_len)
printf("%d\n", n)
}
}
这个程序只能收到发往本机IP地址和广播地址的端口为9999的数据包,如果你要监听局域网中的所有广播包(任意端口),可以用原始套接字,我前两天正好写了个,功能很强大哦:),已经是个嗅探器了,你用的时候加上 -u 选项就可以了。
famdestiny.cublog.cn
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