如下:
1、下载并安装Unity3D以及内置的MonoDevelop(安装Unity3D时勾上即可)。
2、设置Unity3D。在Unity3D中,选择【Edit】-【Preferences…】,在【External Tools】选项卡中的【External Script Editor】设置为【MonoDevelop (built-in)】。
3、在MonoDevelop中,选择【Tools】-【Options…】,在【Unity】-【Debugger】选项卡中的【Editor Location】中设置Unity3D的所在路径,并勾选【Launch Unity Automatically】和【Editor Location】。
4、在Unity3D-Project里右键要调试的代码,在d出的菜单中选择【Sync MonoDevelop Project】,在MonoDevelop里打开项目代码。
断点调试功能可谓是程序员必备的功能了。unity3d支持编写js和c#脚本,但很多人可能不知道,其实unity3d也能对程序进行断点调试的。
不过这个断点调试功能只限于使用unity3d自带的monodevelop编辑器。而用visual studio是不行的。听说有个叫做unityvs的东西可以使用vs对unity进行断点debug,不过没试过。
因为 unity没有shader编辑器吧。处理方法如下:
点击Edit->Preferences->General->Skin只有两种可以选,一种是黑暗一种是亮光。
MonoDevelop 的安装与设置:
(1).并安装 Unity3D 以及其内置的 MonoDevelop ,一定要安装 Unity3D 安装包内置的 MonoDevelop ,MonoDevelop 官方的版本是没有 Unity3D 的调试插件的;
(2).运行 MonoDevelop (如果 MonoDevelop 不能运行,则需要安装 .Net 3.5 ), 选择菜单 (Tools _>Preference) 打开选项设置窗口,在左边的导航窗口的最后一个节点 (Unity _>Debugger) ,在右边设置 Editor Location 为正确的位置, 然后勾选 Launch Unity Automatically 和 Build Project in MonoDevelop ,按 OK 按钮保存;
2.Unity Editor 的外部编辑器设置为 MonoDevelop :
(1).打开 Unity , 选择 Edit _>Preference 打开 Unity 设置窗口;
(2).将 General 选项卡中的设置为 MonoDevelop;
3.正确的调试步骤为:
(1).在 Unity Editor 的 Project 窗口点击鼠标右键, 在d出菜单中选择 Sync MonoDevelop Project, 将自动运行 MonoDevelop 并打开对应的项目;
(2).关闭 Unity Editor ;
(3).在 MonoDevelop 中为源代码设置断点,点击调试按钮或者按 F5 开始调试,在自动打开的 Unity Editor 中选择 Play 按钮,断点就开始起作用了。
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