Cry 引擎
孤岛系列的引擎,不过Farcry2不是用的这个
细节效果很好…………但除此外没有任何特点……
游戏:孤岛危机,孤岛惊魂 根据Crytek表示,采用这款游戏引擎具有以下三种优势:
1.光影效果科幻射击游戏《Crysis》是被定义在一个方圆12平方英里阳光灿烂的小岛上。游戏引擎通过“实时间接照明”以及“地面散射”等效果来表现出惊人的光影效果。2.表面纹理邪恶的外星人正准备把这片温暖的如同天堂的小岛变成一个寒冬苔原,作为玩家经历了从阳光灿烂的沙滩至敌人巢穴的突击过程,玩家也看到了所有表面细节的变化,例如喷涌的泥浆被冻结为冰层。Crytek通过多层纹理开发脚本3.破坏效果
除了不是采用三维模型的物质及非物理物质,在游戏中的大多数东西均可以被破坏。Crysis玩家可以破坏树木,车辆,建筑物等等。玩家甚至可以看到建筑物坍塌的过程。在大多数情况下,这些均是真实世界的模拟。完成了这些表面处理特效。 CRY引擎画面精致,做到了画风的极度跳跃性,明媚和幽深,光明和黑暗,呈现了两个极端却都充满诱惑的世界。全新的CRY引擎在游戏建筑物、岩石等细节上新增额外的图层,让本来就已经让人惊艳的画面,显得更自然和真实。(永恒之塔画面评价)
其他著名游戏引擎Source
半条命系列的引擎
画面上嘛也还算说的过去~当然了~出名的就是这款引擎的物理效果了~
没有这款引擎,就不存在半条命2这种第一人称解密游戏就不存在 Patrol这样的创意FPS
更正:
半条命的物理引擎是Havok,Source是画面引擎
Doom&Quake 引擎
跨时代的引擎~ID在6年前就做出了6年后的游戏~
特点…………貌似没啥特点,如果画面昏暗也算得话…………
游戏:Doom3 Quake4 Prey 雷神战争 Crystal tool
这个还不出名…………但是震撼的是,这个是一款RPG的引擎~
我们见识过了次时代的FPS,但次时代的日式RPG是什么样子?
游戏:最终幻想13(未出)
RenderWare
又便宜又好用的范用引擎~没钱公司都爱用~
特点:什么价钱什么货~但是也是好的好差的差……
之所以要提这个引擎~~因为国产神作仙剑4也是用的这个引擎……
同样用这个引擎的,还有GTA3,MaxPyne,火爆狂飙…………
这三者的画面有目共睹……再看看仙剑4~~
好武器是好武器,但是大侠用和街头混混用起来是绝对不同的东西~
一个垃圾游戏公司开发的游戏都一个模子,游戏一点都不平衡,给你世界上最好的引擎,你也就设计3流的游戏
连完美自己公司的人都知道自己设计的游戏是垃圾,所以捞钱速度那叫一个坑爹,没花个几万玩完美的游戏就叫一个惨,花了几万遇见花几十万的还是一刀货
完美根本不是做游戏的公司,而是培养富2代攀比的公司
血战缅甸 攻略很多年来,我们通过各种搜奇猎艳的小报,知道神秘的金三角至今仍被华人军队所掌控;知道缅甸的鳄鱼潭曾令近千名日军葬身鳄口,却几乎忘记了这一切的缘由,忘记了数十年前发生在缅甸丛林中那一连串惨烈的战争,忘记了为抵御外侮而埋骨于异国他乡的近十万中华英魂!
1942年,日军一夜之间横扫了整个东南亚,并攻占仰光,直逼中国大陆与西方唯一的物质补给线——滇缅公路。中国当局毅然决定境外,以最精锐的三个军入缅与盟军协同作战。此后远征军先后经历了大会战、大溃败、大逃亡、大反攻,以及无数的大起大落大悲大喜,终于在1945年付出巨大代价之后取得了决定性的胜处,《抗日:血战缅甸》正是这段悲怆战史的真实再现。
玩家在游戏中所面对的敌人是日本陆军中最精锐的本州师团——第五十六师团,该师团全部由来自本州的钢铁工人组成,对天皇有着狂热的忠诚,当年曾在大陆先后参加了淞沪之战与南京大屠杀,凶名赫赫。这次与主角狭路相适,自然是倾巢而出, 零式战斗机、中岛极风式水上战斗机、97式坦克、装甲车、“三八大盖”,火箭兵、连临时武装的“日侨义勇军”都粉墨登场,无所不用之极。
然而今时不同往日,全部由美械装备武装起来的中国远征军,自鸦片战争以来第一次在武器装备和指挥通讯能力上全面超过了对手。玩家配备的武器包括有:
M1911手q。这是二战中最成熟的手q之一,不过在游戏中你很少有机会能用得上它,除非敌人已经突到身边而自己又d尽粮绝,这种情形下向上帝祈祷或许更为实际些。
Thompson冲锋q:二战中盟军使用最多的冲锋q,结构简单,火力连续而猛烈,游戏中也是主角最常用的武器之一。
迫击炮:很古老的武器,古老往往意味着实用。
巴祖卡:即最早的火箭筒发射器,反坦克利器,有了它才能够确保把日军那些慢吞吞的铁疙瘩变成一具具铁棺材。
榴d炮群:后方的支援火力,由五门105毫米榴d炮组成。随时响应玩家的呼叫,对指定的区域进行地毯式的轰炸。一经发动方圆数百米泥土飞扬,残肢纷飞,偶有一二漏网之鱼,只需再来几个点射,便收拾得干干净净。
以上的五种常规武器构成了点面俱到的立体火力网,足以应付任何恶劣的战争环境。游戏的制作者仍唯恐玩家杀的不过瘾,提前引入了两款更恐怖的杀人利器。
其一为六管火神炮,俗称为转q机q,但我更想称之为“人体收割机”,其暴风骤雨般的火力(3000发/分钟),杀起鬼子来就像割稻草一般利落。
其二为“凝固汽油d”,以往大家都曾在好莱坞的经典大片中见识到它的威力,在游戏中我们可以直接呼叫盟军飞机,投下“凝固汽油d”,只见一条长长的火龙自天而降,火舌所及之处玉石俱焚,无数鬼子在火海中奔走呼号,直至烧成黑炭!美军在越南战场上使用凝固汽油d时曾经引发国内大规模的抗议,并直接促使越南战争的提前结束,其毁灭性可想而知。不过当时日军正占据着我国大部分领土,烧杀抢掠无所不为,相信使用它并不会给玩家带来太大的心理负担。
《抗日:血战缅甸》是中国第一款抢滩模式的抗日类游戏,继承了其姊妹作《抗日:血战上海滩》休闲游戏的特点,简简单单的界面,极易上手的游戏方式,痛快淋漓的杀戮过程。或许难以满足资深玩家们孜孜以求的探寻欲望,却非常适合更广大的游戏群体。整个游戏多达六十小关,除了通常的歼敌任务,游戏还穿插设置了许多有趣的特殊任务,需要达成指定的目标才能过关。如:在一定的时间内坚守阵地不失;阻挡(歼灭)日军的运输车队;坚守指定的区域(一定数量的敌军进入该区域即告失败)等等,使整个游戏更为灵动多变。
3D技术与与视觉效果一向是欢乐亿派的长项,该公司的3D引擎Angelica在开发《抗日:血战上海滩》时取得了重大突破,运用在《血战缅甸》中更是得心应手。全3D的战场制作规模宏大,效果空前壮观,并加入了时间、天气、光影的变化。时而是清新的清晨,伴随着悦耳的鸟鸣;时而是幽暗的黄昏,不期而至的暴雨;时而又置身于荆棘丛生,虫蛇出没的热带雨林,让玩家时刻都感觉身处真实的地间,真实的地点,面对活生生的凶残成性的敌人。
纵观《抗日:血战缅甸》,新角色,新人物,新武器,新任务,新的游戏元素,带来更血腥,更火爆,更畅快;更疯狂的游戏感受。让缅甸的丛林成为敌人的炼狱吧,西边的太阳就要下山了,鬼子的末日就要来到……
血战缅甸秘籍
进入游戏之后,按下键盘ESC键下方的~键即可打开控制台,输入以下命令回车即可,再次按下~键关闭控制台即可返回游戏。s_all_tasks打开所有任务关,共60关
s_pass本关任务完成跳到下一关
s_full_ammo_on打开d药无限
s_full_ammo_off关闭d药无限
s_undead_on打开无敌模式
s_undead_off关闭无敌模式
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