/**舵机控制——火柴天堂作品-20120314**/
/**50Hz舵机,0.5ms-2.5ms 对应 0-180°(-90°~90°)**/
/**51系列单片机,晶振12MHz,P1.0输出50Hz PWM调制方波(即周期20ms)驱动舵机,方波由T0定时器产生
P11-P17,7个光电检测,P11-130.5°,P12-108°,P13-99°,P14-90°,P15-81°,P16-72°,P17-49.5°,优先级高-低:P14→P11/P17→P12/P16→P13/P15 **/
#include"reg52.h" //包含52系列头文件
#define uchar unsigned char //定义 无符号字符型
#define uint unsigned int //定义 无符号整型
//#define TRUE 1 //定义 逻辑真
//#define FALSE 0 //定义 逻辑假
//最小角度4.5°,时间应该为2ms×4.5°/180°=50us,故定时器T0定时时间为 50us
#define th0 0xce //50us for Model2 at 12HMz Fosc
#define DutyDeno 40 //定义 占空比分母(舵机转动范围) 为:180°/4.5°=40
#define SteeringBasic 10 //舵机基准角 0.5ms, 0.5ms/50us=10
#define SteerineSigne 400 //舵机信号 20ms, 20ms/50us=400
uchar code SteeringList[8]={0,29,24,22,20,18,16,11} //P11-P17光电检测对应舵机转角列表,单位4.5°,第一个元素为空
sbit PS1=P1^0 //定义 光电开关1 接口
sbit PS2=P1^1 //定义 光电开关2 接口
sbit PS3=P1^2 //定义 光电开关3 接口
sbit PS4=P1^3 //定义 光电开关4 接口
sbit PS5=P1^4 //定义 光电开关5 接口
sbit PS6=P1^5 //定义 光电开关6 接口
sbit PS7=P1^6 //定义 光电开关7 接口
sbit Steering=P1^7 //定义 舵机输出 接口
#define PS1_Value 1 //定义 光电开关1 值
#define PS2_Value 2 //定义 光电开关2 值
#define PS3_Value 3 //定义 光电开关3 值
#define PS4_Value 4 //定义 光电开关4 值
#define PS5_Value 5 //定义 光电开关5 值
#define PS6_Value 6 //定义 光电开关6 值
#define PS7_Value 7 //定义 光电开关7 值
uchar DutyNume //定义 占空比分子(舵机转角) 变量,单位4.5°
void Timer0() interrupt 1 //定时器T0 中断 函数
{
static uint duty_time=0 //定义静态变量,作为 占空比 输出时间的参考值(50us)
duty_time=++duty_time%SteerineSigne //该句等效于:duty_time++duty_time%=SteerineSigne
if(duty_time<DutyNume+SteeringBasic) Steering=1 //若计时时间小于 占空比分子,则输出应为 高电平
else Steering=0 //若计时时间大于 占空比分子,则输出应为 低电平
}
void TimerInit() //定时器初始化 函数
{
TMOD=0x02 //T0 8位自重装定时器
EA=1 //允许系统中断
ET0=1 //允许T0中断
TH0=th0
TL0=th0 //50us 初值
TR0=1 //T0开始计时
}
uchar PhotoSwitchScan() //光电开关扫描 函数
{
if(!PS4) return PS4_Value //返回光电开关对应值
if(!PS1) return PS1_Value
if(!PS7) return PS7_Value
if(!PS2) return PS2_Value
if(!PS6) return PS6_Value
if(!PS3) return PS3_Value
if(!PS5) return PS5_Value //返回光电开关对应值
return PS4_Value //其它情况,均保持跟最高级别一致
}
void PhotoSwitchResp() //光电开关响应 函数
{
//uchar PS_value=PhotoSwitchScan() //扫描光电开关
//if(PS_value)DutyNume=SteeringList[PS_value] //占空比分子 加1,即舵机转角加4.5°,到180°后,再加归零
DutyNume=SteeringList[PhotoSwitchScan()]
}
void main() //主函数
{
TimerInit() //调用 定时器初始化 函数
while(1) //循环系统
{
PhotoSwitchResp() //调用 光电开关响应 函数
}
}
180度舵机是一特殊的机器人专用舵机。你所说的0-180度,在专业玩家里不这样说的,而是说成±90度。即顺时针90度,逆时针90度。你可以自己写一个的。这种舵机比较特殊,但是只要满足一下PWM就可以实现了:
1. 周期T=20ms(即50HZ),占空比500us-2500us。
2. 500us舵机逆时针转90度,2500us舵机顺时针转90读。 (其中0度是1500us)
3. 即: TL+TH=20ms 改变TH的值,舵机角度随之改变。参数参照以上1.2点。
TL TH
_____ ____
_________| |_________|| _________|
4. 电路原理很简单,接好电源,地,信号线。
信号线接到单片机或者其他能输出PWM的控制脚。
51单片机控制舵机程序#include <reg52.h>
#define Stop 0 //宏定义,停止
#define Left 1 //宏定义,左转
#define Right 2 //宏定义,右转
sbit ControlPort = P2^0//舵机信号端口
sbit KeyLeft = P1^0//左转按键端口
sbit KeyRight = P1^1//右转按键端口
sbit KeyStop = P1^2//归位按键端口
unsigned char TimeOutCounter = 0,LeftOrRight = 0//TimeOutCounter:定时器溢出计数 LeftOrRight:舵机左右旋转标志
void InitialTimer ( void )
{
TMOD=0x10//定时/计数器1工作于方式1
TH1 = ( 65535 - 500 ) / 256//0.25ms
TL1 = ( 65535 - 500 ) % 256
EA=1//开总中断
ET1=1//允许定时/计数器1 中断
TR1=1//启动定时/计数器1 中断
}
void ControlLeftOrRight ( void ) //控制舵机函数
{
if( KeyStop == 0 )
{
//while ( !KeyStop )//使标志等于Stop(0),在中断函数中将用到 LeftOrRight = Stop
}
if( KeyLeft == 0 )
{
//while ( !KeyLeft )//使标志等于Left(1),在中断函数中将用到 LeftOrRight = Left
}
if( KeyRight == 0 )
{
//while ( !KeyRight )//使标志等于Right(2),在中断函数中将用到 LeftOrRight = Right
}
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