Access数据库
地址db="inc/ddf.mdb"
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路径即可。另外后台基本设置里看下数据库链接信息是否一致,不对则改,对则不用改~
PRJ 文件可以是由 Microsoft Corporation开发的 Microsoft Visual Studio打开查看。如果电脑有下载这个软件直接双击打开就可以打开。
Microsoft Visual Studio(简称VS)是美国Microsoft Corporation的一系列开发套件产品。 VS是一个基本的完整开发工具集,其中包括整个软件生命周期中所需的大多数工具,例如UML工具,代码控制工具,集成开发环境(IDE)等。
扩展资料:
Microsoft Visual Studio的特点:
1、借助三屏一云,促进移动和嵌入式设备的发展,无限的商机。
2、支持最新的C ++标准,增强IDE,并有效提高程序员开发效率。
3、实践当前最流行的 Agile/Scrum开发方法并增强团队竞争力。
4、创建新一代的软件,同时重视美观和性能。
5、支持Windows Azure,Microsoft云计算体系结构已达到重要的里程碑。
6、升级了软件测试功能和工具,以严格控制软件质量。
7、借助Windows 7,Silverlight4和Office,强大的多核并行计算能力。
参考资料来源:
百度百科-Visual Studio
定义一个结构类型表示一张牌,结构包含3个成员,第一个成员char:取值2,3~K,A表示牌名字,第二个成员int:取值2~14表示牌真实大小。第三个成员:结构链表指针。写一个初始化函数,定义52大小的结构数组,成员值初值分别和牌对应,遍历数组并将每个元素的链表指针依次指向下一个元素地址。这样得到一个初始链表。(相当于一盒新牌)
所有涉及随机数都用rand函数,洗牌分四份就是循环取随机数m=1~n,n是随循环自减,初值52,直到n变成0。每随一次循环就从初始链表中遍历取出对应第m个节点,并从初始链表中将这个节点断开(既前一个节点指针直接指向后一个节点指针)。每取13张就组成一个新的链表。这样获得4个新链表分别表示4个玩家。
最后出牌就是分别遍历自己的链表,利用循环取牌比较结构数值大小。(取出的牌要从链表断开和上面一样,你把取出节点写成独立函数就能反复使用)。
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