F10 是逐行 在某条语句调用一个函数的时候 它不会进入(除非那里设有断点)
F11 是逐步 它是会进入函数的 把程序细化到步
下面这段代码
执行到第三行时
F11是可以进入take函数的 F10则不能进入
int a=10
a = 3
a = take()
a = 10
int take(){
return 1
}
VC调试,一般是需要设置一个断点的,譬如1)int i2)int j如果在int j处设置了断点,那么当程序运行到int j时,程序停止,这个时候就可以查看程序各种变量或执行状态了,简单的办法就是把鼠标停在要看的变量上面。会有一个个小的d出窗口来显示变量状态。1)设置断点,一种是在代码行的最左边鼠标点击一下,会有个红点出来。快捷键是,将编辑光标--即插入符(不是鼠标光标)停在要设断点的代码行,然后按F9,就会有红点出来。
2)设置的断点,程序一定要能执行到。譬如:
{//0
int i = 0 //1
if (0 != i) {//2
int j = 1 //3
j++//4
} else { //5
int j = 3 //6
j += 2 //7
}//8
当把断点设在了4这里,由于int恒为0,因此断点设在4这里,程序是不会经过,也不会停下来让我们查看状态的。并且此时的红点是一个空心红点,表示非命中断点。
3)鼠标右键单击红色断点,会d出调试快捷菜单,里面会有更丰富的断点命中条件设定,不多说了,楼主自己可以试一下。
4)断点命中后,可以按F5继续运行,如果后面还有断点,就可以被命中。
5)如果在上面的例子中7设了断点后,程序执行到该处停下时,7这行的代码是还未被执行的,这个时候j应该等于3,不是5.
6)如果断点被命中之后,并不想让程序继续执行下去,而只想让程序运行被设断点的这一行,那么只要按F10就可以了。如上面的例子中7设了断点后,程序运行到这里停止,接下去按F10,程序还是会停下,这个时候的程序状态是运行完j +=2的状态,即j等于5.
7)断点不是万能的,如在画窗口的OnDraw函数里是不能设断点的,一设断点,程序停了下来,然后按F5继续执行,由于程序被中断后继续运行,窗口需要被画到屏幕上,这个时候又会触发OnDraw函数,并且断点又会被命中,形成死循环。在很多地方是不能设断点的。相应的情况还有多层嵌套的DLL调用。
8)用TRACE、TRACE0、TRACE1、TRACE2等宏,将调试信息打印到“输出窗口”中。TRACE后面的数字代表带几个参数,如int j = 3TRACE1(_T("now without F9 in the function OnDraw, we can get debug_info j equals to %d\n"), j)这样在输出窗口中就可以得到在OnDraw函数中代码的执行情况。
9)MFC有个库类专门是将调试信息打印到“输出窗口”中的, CDumpContext的一个对象实例为afxDump。
使用方法:
#ifdef _DEBUG
int j = 3
LPCTSTR pText = _T("more method for debug")
afxDump <<pText <<_T(" j = ") <<j <<_T("\n")
#endif
这个调试类是非常强大的,需要进行专门学习,深入的话,呵呵觉得是异常厉害!
10)TRACE宏默认无法打印UNICODE中文调试信息,要想打印UNICODE但不改变整个工程的字符集,可以在TRACE之前,写代码:
#include <locale.h>
_tsetlocale(LC_CTYPE, _T("chs"))
这样TRACE宏将能正确工作
呵呵,没分呀,居然给你写了这么多,以上都是我的一些常用调试技巧,有些很简单,有些调试技巧比较高级,需要另外进行学习。一开始,建议楼主多使用F9设断点。一定要保证断点被命中,这个时候楼主一定要看一下VC的菜单是有变化的,尤其是“调试”菜单,会多出很多菜单项,可以自己研究研究,还有就是断点命中后,VC窗口也会不一样的,会出现“输出”、“错误”、“监视”等调试窗口,可以试着把关心的程序变量,选中然后拖到监视窗口里,又会出现不一样的东西哦。还可以在监视窗口中写代码:“@err, hr”,代表的是程序线程的error变量。高级的还有反汇编窗口,寄存器窗口,内存窗口等用得相对少些。
好了,一般的基本上全在这里了。
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