一、首先我们先看下Activity是如何显示View
平常我们在Activity的onCreate会调用setContentView(R.layout.xxx),Activity启动过程与window的源码流程可参考
Activity Window WMS的源码关系流程介绍
总结几个步骤:
1、创建Activity:ActivityThread的performLaunchActivity函数中创建Activity后,调用Activity.attach函数
2、创建PhoneWindow:Activity.attach函数中创建与之关联的PhoneWindow,PhoneWindow会创建DectorView。
3、添加视图:setContentView添加到PhoneWindow的DectorView中
4、关联PhoneWindow到WMS中:ActivityThread实行完performLaunchActivity,会handleResumeActivity,走到Activity的onResume,然后设置Activity的PhoneWindow的type类型:
PhoneWindow会创建DectorView,通过WindowManagerImpl-->WindowManagerGlobal-->ViewRootImpl-->(binder)WMS中的Session的addToDisplay函数,这样视图就会显示出来。
我们看下 l.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_BASE_APPLICATION
WindowManager.java:
从英文翻译来看,这个type是应用程序的window类型。
二、Dialog显示View:
我们顺着alertDialog.show():
其中final AlertDialog dialog = new AlertDialog(P.mContext, 0, false)
super是Dialog,接着看Dialog的构造函数:
这边会创建Dialog的PhoneWindow,我们看PhoneWindow的构造函数
父类Window的
看WindowManager.LayoutParams:
这个type的默认window类型是TYPE_APPLICATION:
这个Dialog的window就需要依赖Activity来显示了。
三、直接使用系统级的Window类型,来添加View:
这个context上下文可以是service、application的。
其中layoutParams.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_ERROR
这是系统级的window
根据我翻阅的资料,Samsung SmartView 2.0可以从官方网站下载,可以在Google Play商店和苹果商店也可以找到。首先,打开官方网站,点击下载按钮,根据提示进行下载安装;然后,打开Google Play或App Store,搜索“Samsung SmartView 2.0”,点击进入详情页面,点击安装即可。下载完成后,可以通过智能电视屏幕上的SmartView 2.0图标启动应用程序,使用智能电视功能。surfaceView和View最本质的区别在于:surfaceView是在一个新起的单独线程中可以重新绘制画面,而View必须在UI的主线程中更新画面。那么在UI的主线程中更新画面
可能会引发问题,比如你更新画面的时间过长,那么你的主UI线程会被你正在画的函数阻塞。那么将无法响应按键,触屏等消息。当使用surfaceView
由于是在新的线程中更新画面所以不会阻塞你的UI主线程。但这也带来了另外一个问题,就是事件同步。比如你触屏了一下,你需要surfaceView中
thread处理,一般就需要有一个event queue的设计来保存touch event,这会稍稍复杂一点,因为涉及到线程同步。
所以基于以上,根据游戏特点,一般分成两类。
1 被动更新画面的。比如棋类,这种用view就好了。因为画面的更新是依赖于 onTouch 来更新,可以直接使用 invalidate。
因为这种情况下,这一次Touch和下一次的Touch需要的时间比较长些,不会产生影响。
2 主动更新。比如一个人在一直跑动。这就需要一个单独的thread不停的重绘人的状态,避免阻塞main UI
thread。所以显然view不合适,需要surfaceView来控制。
SurfaceView简介
在一般的情况下,应用程序的View都是在相同的GUI线程中绘制的。这个主应用程序线程同时也用来处理所有的用户交互(例如,按钮单击或者文本输入)。
在第8章中,已经学习了如何把容易阻塞的处理移动到后台线程中。遗憾的是,对于一个View的onDraw方法,不能这样做,因为从后台线程修改一个GUI元素会被显式地禁止的。
当需要快速地更新View的UI,或者当渲染代码阻塞GUI线程的时间过长的时候,SurfaceView就是解决上述问题的最佳选择。
SurfaceView封装了一个Surface对象,而不是Canvas。这一点很重要,因为Surface可以使用后台线程绘制。对于那些资源敏感的
*** 作,或者那些要求快速更新或者高速帧率的地方,例如,使用3D图形,创建游戏,或者实时预览摄像头,这一点特别有用。
独立于GUI线程进行绘图的代价是额外的内存消耗,所以,虽然它是创建定制的View的有效方式--有时甚至是必须的,但是使用Surface
View的时候仍然要保持谨慎。
1.
何时应该使用SurfaceView?
SurfaceView使用的方式与任何View所派生的类都是完全相同的。可以像其他View那样应用动画,并把它们放到布局中。
SurfaceView封装的Surface支持使用本章前面所描述的所有标准Canvas方法进行绘图,同时也支持完全的OpenGL
ES库。
使用OpenGL,你可以再Surface上绘制任何支持的2D或者3D对象,与在2D画布上模拟相同的效果相比,这种方法可以依靠硬件加速(可用的时候)来极大地提高性能。
对于显示动态的3D图像来说,例如,那些使用Google
Earth功能的应用程序,或者那些提供沉浸体验的交互式游戏,SurfaceView特别有用。它还是实时显示摄像头预览的最佳选择。
2.
创建一个新的SurfaceView控件
要创建一个新的SurfaceView,需要创建一个新的扩展了SurfaceView的类,并实现SurfaceHolder.Callback。
SurfaceHolder回调可以在底层的Surface被创建和销毁的时候通知View,并传递给它对SurfaceHolder对象的引用,其中包含了当前有效的Surface。
一个典型的Surface
View设计模型包括一个由Thread所派生的类,它可以接收对当前的SurfaceHolder的引用,并独立地更新它。
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