不依赖Activity、Dialog显示View方法

不依赖Activity、Dialog显示View方法,第1张

一、首先我们先看下Activity是如何显示View

平常我们在Activity的onCreate会调用setContentView(R.layout.xxx),Activity启动过程与window的源码流程可参考

Activity Window WMS的源码关系流程介绍

总结几个步骤:

1、创建Activity:ActivityThread的performLaunchActivity函数中创建Activity后,调用Activity.attach函数

2、创建PhoneWindow:Activity.attach函数中创建与之关联的PhoneWindow,PhoneWindow会创建DectorView。

3、添加视图:setContentView添加到PhoneWindow的DectorView中

4、关联PhoneWindow到WMS中:ActivityThread实行完performLaunchActivity,会handleResumeActivity,走到Activity的onResume,然后设置Activity的PhoneWindow的type类型:

PhoneWindow会创建DectorView,通过WindowManagerImpl-->WindowManagerGlobal-->ViewRootImpl-->(binder)WMS中的Session的addToDisplay函数,这样视图就会显示出来。

我们看下 l.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_BASE_APPLICATION

WindowManager.java:

从英文翻译来看,这个type是应用程序的window类型。

二、Dialog显示View:

我们顺着alertDialog.show():

其中final AlertDialog dialog = new AlertDialog(P.mContext, 0, false)

super是Dialog,接着看Dialog的构造函数:

这边会创建Dialog的PhoneWindow,我们看PhoneWindow的构造函数

父类Window的

看WindowManager.LayoutParams:

这个type的默认window类型是TYPE_APPLICATION:

这个Dialog的window就需要依赖Activity来显示了。

三、直接使用系统级的Window类型,来添加View:

这个context上下文可以是service、application的。

其中layoutParams.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_ERROR

这是系统级的window

根据我翻阅的资料,Samsung SmartView 2.0可以从官方网站下载,可以在Google Play商店和苹果商店也可以找到。首先,打开官方网站,点击下载按钮,根据提示进行下载安装;然后,打开Google Play或App Store,搜索“Samsung SmartView 2.0”,点击进入详情页面,点击安装即可。下载完成后,可以通过智能电视屏幕上的SmartView 2.0图标启动应用程序,使用智能电视功能。

surfaceView和View最本质的区别在于:

surfaceView是在一个新起的单独线程中可以重新绘制画面,而View必须在UI的主线程中更新画面。那么在UI的主线程中更新画面

可能会引发问题,比如你更新画面的时间过长,那么你的主UI线程会被你正在画的函数阻塞。那么将无法响应按键,触屏等消息。当使用surfaceView

由于是在新的线程中更新画面所以不会阻塞你的UI主线程。但这也带来了另外一个问题,就是事件同步。比如你触屏了一下,你需要surfaceView中

thread处理,一般就需要有一个event queue的设计来保存touch event,这会稍稍复杂一点,因为涉及到线程同步。

所以基于以上,根据游戏特点,一般分成两类。

1 被动更新画面的。比如棋类,这种用view就好了。因为画面的更新是依赖于 onTouch 来更新,可以直接使用 invalidate。

因为这种情况下,这一次Touch和下一次的Touch需要的时间比较长些,不会产生影响。

2 主动更新。比如一个人在一直跑动。这就需要一个单独的thread不停的重绘人的状态,避免阻塞main UI

thread。所以显然view不合适,需要surfaceView来控制。

SurfaceView简介

在一般的情况下,应用程序的View都是在相同的GUI线程中绘制的。这个主应用程序线程同时也用来处理所有的用户交互(例如,按钮单击或者文本输入)。

在第8章中,已经学习了如何把容易阻塞的处理移动到后台线程中。遗憾的是,对于一个View的onDraw方法,不能这样做,因为从后台线程修改一个GUI元素会被显式地禁止的。

当需要快速地更新View的UI,或者当渲染代码阻塞GUI线程的时间过长的时候,SurfaceView就是解决上述问题的最佳选择。

SurfaceView封装了一个Surface对象,而不是Canvas。这一点很重要,因为Surface可以使用后台线程绘制。对于那些资源敏感的

*** 作,或者那些要求快速更新或者高速帧率的地方,例如,使用3D图形,创建游戏,或者实时预览摄像头,这一点特别有用。

独立于GUI线程进行绘图的代价是额外的内存消耗,所以,虽然它是创建定制的View的有效方式--有时甚至是必须的,但是使用Surface

View的时候仍然要保持谨慎。

1.

何时应该使用SurfaceView?

SurfaceView使用的方式与任何View所派生的类都是完全相同的。可以像其他View那样应用动画,并把它们放到布局中。

SurfaceView封装的Surface支持使用本章前面所描述的所有标准Canvas方法进行绘图,同时也支持完全的OpenGL

ES库。

使用OpenGL,你可以再Surface上绘制任何支持的2D或者3D对象,与在2D画布上模拟相同的效果相比,这种方法可以依靠硬件加速(可用的时候)来极大地提高性能。

对于显示动态的3D图像来说,例如,那些使用Google

Earth功能的应用程序,或者那些提供沉浸体验的交互式游戏,SurfaceView特别有用。它还是实时显示摄像头预览的最佳选择。

2.

创建一个新的SurfaceView控件

要创建一个新的SurfaceView,需要创建一个新的扩展了SurfaceView的类,并实现SurfaceHolder.Callback。

SurfaceHolder回调可以在底层的Surface被创建和销毁的时候通知View,并传递给它对SurfaceHolder对象的引用,其中包含了当前有效的Surface。

一个典型的Surface

View设计模型包括一个由Thread所派生的类,它可以接收对当前的SurfaceHolder的引用,并独立地更新它。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/11925438.html

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