怎样用Flash制作转盘抽奖程序

怎样用Flash制作转盘抽奖程序,第1张

使用Flash制作转盘抽奖程序工具/原料Flash8.0

步骤/方法先插入一个影片剪辑(插入-新建元件-影片剪辑),在这个影片剪辑里画一个转盘,具体分成几等份及各部份大小由实际情况决定。

这里一共添加了三个图层,下面一层是下面的圆,中间第二层是文字,并加上投影滤镜,上面第三层加上了一个高光效果,让转盘看上去立体感强一些。

插入一个图形元件,画一个小三角形,用来指向当前的奖号

插入一个按钮元件,画一个按钮出来

回到场景,将转盘、按钮、小三角形的位置在场景中摆好

选中影片剪辑(那个转盘),然后设置其实例名称(属性-实例名称)为“zp”

选中这一帧,添加帧动作为:

fscommand("fullscreen",

"true")//全屏i

=

20zp.onEnterFrame

=

function()

{//让动画开始时,转盘就开始转动

this._rotation+=20//转动的速度为20}选中按钮,设置按钮动作为:

on

(release,

keyPress

"<Space")

{//当按下空格键或鼠标点击按钮时

var

a:Boolean//设置一个逻辑值

if

(a)

{//为真时zp.onEnterFrame

=

function()

{//转盘转动

this._rotation+=20i=25}}

else

{//为假时zp.onEnterFrame

=

function()

{//转盘慢慢停止

this._rotation+=ii--if

(i

==

0)

{

EnterFrame}}}a=!a}注意事项影片剪辑要设置实例名称,帧动作和按钮动作要分开设置,一个是选中帧设置动作,一个是选中按钮设置动作

1、如图用三层做转盘。转盘做成圆心转动动画,在按钮层加帧命令:i=0

转盘层加帧命令:stop()

2、选中按钮,在动作-按钮处输入脚本:

on(release){

if(i%2==0){play()}

if(i%2==1){stop()}

i++

}

3、在指针层(转盘的)旁边绘制一个1、2 、3 、……对应的奖品表。

4、测试存盘。完工!


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/11943793.html

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