2. 打开编程平台,新建程序。在执行模块中选择【彩灯】 。右击可设置彩灯选项。 教学过程
3. 如下图编写好程序 4)将程序下载到主控器中,观
(一)设计要求包括:1、八路彩灯分别用8个发光二极管模拟,编号依次为0,1,…7,8个数码管依次显示;数字0、1、2……8不断循环,相应的8路彩灯能够自动循环点亮,每个数字显示时间相等;2、需要设计时钟脉冲产生电路,循环控制彩灯,时钟脉冲产生电路由555定时电路组成多谐振荡触发器产生连续始终脉冲,彩灯循环控制电路采用74lS194实现。 本设计采用两片双向移位寄存器CT74LS194来实现彩灯电路的循环控制。当CP端不断地输入计数脉冲时,其输出端Q0—Q3,Q0’-Q3’将会依次输出高电平,555定时电路产生连续时钟脉冲进行信号的输入,使彩灯LED1-LED8就会依次循环点亮,在视觉上就能形成流动感。(二)设计原理如下:用一块八进制计数分频器C T74LS194数字集成电路,当CPD端不断地输入计数脉冲时,其输出端Q0—Q4将会依次输出高电平,使彩灯LED1-LED4就会依次循环点亮,在视觉上就能形成流动感。时钟脉冲发生器由555时基集成电路IC 1组成,它接成典型的无稳态工作模式,输出脉冲由第3脚输出直接送人IC2的CP端,即第14脚,作为IC2的计数脉冲,调节电位器RP可以调节其振荡频率,从而可改变灯串LED1---LED8的流动速度。苏 州 市 职 业 大 学课程设计说明书
名称 彩灯循环点亮的PLC控制
07年6月25日至07年6月29日共1周
院 系 计算机工程系
班 级 04计算机—机电
姓 名 孙言江
系 主 任 宣仲良
教研室主任 刘文芝
指导教师 严俊高
目录
一、概述 6
二、硬件设计要求 6
1、控制要求 .6
2、系统设计流程示意图 .6
3、I/O分配 .6
4、I/O接线图 .8
三、软件设计要求 8
1、系统设计梯形图 .8
2、系统设计指令表 .10
四、系统调试 10
硬件调试 .10
软件调试 .10
运行调试 .11
五、设计心得: 11
六、参考文献 11
一、概述:
随着微处理器、计算机和数字通信技术的飞速发展,计算机控制已扩展到所有的控制领域。现代社会要求制造业对市场需求迅速的反应,生产出小批量、多品种、多规格、低成本和高质量的产品。为了满足这一需求,生产设备的控制系统必须具有极高的灵活性和可靠性,可编程控制器就顺应而生。
利用PLC可编程控制器,三菱FX2N-48MR可编程控制器进行彩灯循环点亮的PLC控制的编程。
二、硬件设计要求:
1、控制要求为:三盏彩灯HL1、HL2、HL3、HL4、HL5、HL6、HL7,按下启动按钮后HL1、HL2、HL3亮,1S后HL1灭HL2、HL3、HL4亮,1S后HL2灭HL3、HL4、HL5亮,1S后HL3灭HL4、HL5、HL6亮,1S后HL4灭HL5、HL6、HL7亮,1S后HL1、HL2、HL3、HL4全亮,1S后HL1、HL2、HL3、HL4、HL5、HL6、HL7全灭, 1S后HL1、HL2、HL3亮…………如此循环直至记数的次数到;随时按停止按钮停止系统运行。
2、系统设计流程示意图如下图1:
3、I/O分配:
输入端口 输出端口
启动按钮SB0 X0 HL1 Y1
停止按钮SB1 X1 HL2 Y2
HL3 Y3
HL4 Y4
HL5 Y5
HL6 Y6
HL7 Y7
图1:流程示意图
4、I/O接线图:
图2 :I/O接线图
三、软件设计要求:
1、系统设计梯形图:
图3:梯形图
2、系统设计指令表:
四、系统调试:
硬件调试:接通电源,检查三菱FX2N-48MR可编程控制器是否可以正常工作,接头是否接触良好,然后把其与电脑的通信口连接。
软件调试:按要求输入梯形图,转换成指令表,并进行语法的检查,正确后设置正确的通信口,将指令读入到指定的可编程控制器ROM中,进行下一步的调试。
运行调试:在硬件调试和软件调试正确的基础上,打开三菱FX2N-48MR可编程控制器的“RUN”开关进行调试;观察运行的情况,看是否是随时按下停止按钮可以停止系统运行,或者等待100个脉冲后,系统是否停止运行。
根据以上的调试情况,本彩灯循环点亮的PLC控制系统设计符合要求。
五、设计心得:
通过这次对彩灯循环点亮的PLC控制,让我了解了plc梯形图、指令表、外部接线图有了更好的了解,也让我了解了关于PLC设计原理。有很多设计理念来源于实际,从中找出最适合的设计方法。
虽然本次课程设计是要求自己独立完成,但是,彼此还是脱离不了集体的力量,遇到问题和同学互相讨论交流。多和同学讨论。我们在做课程设计的过程中要不停的讨论问题,这样,我们可以尽可能的统一思想,这样就不会使自己在做的过程中没有方向,并且这样也是为了方便最后设计和在一起。讨论不仅是一些思想的问题,还可以深入的讨论一些技术上的问题,这样可以使自己的处理问题要快一些,少走弯路。多改变自己设计的方法,在设计的过程中最好要不停的改善自己解决问题的方法,这样可以方便自己解决问题
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