VR需要掌握3D编程引擎语言。
VR如果没有3D引擎(比如:unity和ue4)的支持是无法进行开发的。而3D引擎和编程所需的主要使用的语言是C#/C++,这个是毋庸置疑的。
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做vr需要什么技术?如果是做vr技术开发,那么我们需要掌握c/c++等编程语言以及数理背景、算法实现等众多领域都要有所涉及。同时还要掌握主流的3D引擎,例如Unity/Unreal以及3D美术工具3DsMax、Maya、Zbrush等等。
但如今随着vr技术的不断发展,我们制作vr效果图等新颖且商业应用广泛的作品不再需要掌握底层众多技术也能够实现。这得益于专业的技术开发人员为我们开发封装的众多功能,使我们通过3DVR全景系统便能够完成vr效果图的制作。
例如酷雷曼3DVR全景营销系统和中对于普通vr效果图的制作只需要在上传拼接处理完成的全景图后点击一键生成便能够得到vr效果图作品,我们的vr效果图想要具有商业应用市场就需要一些能够真正解决行业痛点,给行业带来利润的功能。这里酷雷曼3DVR全景营销系统中同样为我们做出了选择。
并且非常全面,例如房地产等行业经常用到的远程带看,景区用到的vr云游、电子沙盘以及用于物品展示的3D环物和引导用户的真人解说无缝嵌入等。
VR语言开发,其实就是3D编程引擎的语言。VR如果没有3D引擎支持是无法进行开发的。上面提到的3D引擎和编程所需的SDK主要使用的语言是 C/C++
虽然用C++好像是主流,但是用JavaScirpt也是可行的——使用Node.js或者类似的语言来读取传感器的
数据搭建服务,再用Web 3d游戏引擎来渲染。
1.3D世界:在我们所熟知的3D游戏里,点的位置由三个坐标决定的(x,y,z),如下图所示:这三个坐标只能表示我们在这个世界的位置,而不能上下的看这个世界。
2.四元数:欧拉角是一组用于描述刚体姿态的角度,欧拉提出,刚体在三维欧氏空间中的任意朝向可以由绕
三个轴的转动复合生成。通常情况下,三个轴是相互正交的。
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