dsp中系统时钟初始化程序应该怎么写

dsp中系统时钟初始化程序应该怎么写,第1张

id) //将McBSP0初始化为SPI

{

SPSA0=SPCR10_SUB

SPSD0=0x00//接收端复位RRST=0

SPSA0=SPCR20_SUB

SPSD0=0x00//发送端复位XRST=0

SPSA0=SPCR10_SUB

SPSD0=0x1800 //CLKSTP=11

SPSA0=PCR0_SUB

SPSD0=0x0A08 //CLKXM=1(主设备)CLKXP=0

SPSA0=RCR10_SUB

SPSD0=0x00//RWDLEN1=000,接收包长度为8

SPSA0=RCR20_SUB

SPSD0=0x0001 //在BFSX信号上提供正确的建立时间

SPSA0=XCR10_SUB

SPSD0=0x00//XWDLEN1=000,发送包长度为8

SPSA0=XCR20_SUB

SPSD0=0x0001 //在BFSX信号上提供正确的建立时间

SPSA0=SRGR10_SUB

SPSD0=0x00FE //为采样率时钟定义分频因子

SPSA0=SRGR20_SUB

SPSD0=0x2000//CLKSM=1,从CPU得到时钟每个包传送时,激活BFSX信号

SPSA0=SPCR20_SUB

SPSD0=0x0063 //发送端脱离复位XRST=1

SPSA0=SPCR10_SUB

SPSD0|=0x0001 //接收端脱离复位RRST=1采样率产生器脱离复位GRST=1

delay(256) //为使McBSP逻辑稳定,需等待两个采样率产生器时钟周期

}

二.HDn作为片选信号时DSP与MCP2510通信过程

2.1读程序

2.1.1 MCP2510读取过程

在读 *** 作开始时,CS引脚将被置为低电平。随后读指令和8 位地址码(A7 至 A0)将被依次送入MCP2510 。在接收到读指令和地址码之后, MCP2510 指定地址寄存器中的数据将被移出通过SO引脚进行发送。每一数据字节移出后,器件内部的地址指针将自动加一以指向下一地址。因此可以对下一个连续地址寄存器进行读 *** 作。通过该方法可以顺序读取任意个连续地址寄存器中的数据。通过拉高CS引脚电平可以结束读 *** 作。

编程时需注意问题:

1. SPI的读 *** 作是通过写 *** 作完成的。因此在DSP发送地址字节后,再发送一任意8位数据以产生接收时钟。

2. 在发送完任意8位数据后,DSP要有个延时,以等待写入DXR的数据从发送端移出,从而保证从2510输出的数据能够正确地被DSP接收。延时时间应大于采样率产生器输出的8个周期,最好长一些。

3. 由于SPI在发送数据的同时也在接收数据,所以在读取有效数据前(即在发送地址字节完毕后)要先清空接收缓冲器,否则可能会因为接收缓冲器溢出而无法接收有用的数据。可以通过读取3次(因为5402的McBSP有3个接收缓冲器)接收缓冲器DRR的值来实现清空缓冲器的 *** 作,读取之前要注意延时(等待地址字节发送完毕)。

2.1.2 示例程序

Uint16 ReadMCP2510(Uint16 Addr)

{

ChipSlctMCP2510(0) //打开片选

NOP

NOP

NOP

//发送读指令

DXR10=READ_MCP2510

SPSA0=SPCR20_SUB

while(!(SPSD0&0x02)) //等待上一个数据发送完毕

//发送地址

DXR10=Addr

SPSA0=SPCR20_SUB

while(!(SPSD0&0x02)) //等待上一个数据发送完毕

delay(1000) //延时,等待地址字节从DX移出

//读取数据

Addr=DRR10//读3次,清空缓冲器

Addr=DRR10

Addr=DRR10

DXR10=0 //发送任意数据,以便产生接收时钟

SPSA0=SPCR20_SUB

while(!(SPSD0&0x02)) //等待上一个数据发送完毕

delay(1000) //延时,等待数据接收

Addr=DRR10 //第一次为无效数据

ChipSlctMCP2510(3)

return Addr

}

2.2写程序

2.2.1 MCP2510写 *** 作

置CS引脚为低电平启动写 *** 作。 启动写指令后,地址码以及至少一个字节的数据被依次发送到MCP2510 。只要 CS 保持低电平,就可以对连续地址寄存器进行顺序写 *** 作。在SCK 引线上的上升沿,数据字节将从D0位开始依次被写入。如果CS 引脚在字节的8 位数据尚未发送完之前跳变到高电平,该字节的写 *** 作将被中止,而之前发送的字节已经写入。

编程时需注意问题:

1. 2510如何区分指令、地址和数据?由于读写指令、地址字节和数据字节的值可能会一样,所以有必要通过一定的时序来将他们区分开来。经实验验证,2510应该是通过片选信号CS来区分这几个数据的,当CS从高变低后,第一个字节就是指令,哪怕上次没有正确的读写,只要将CS置1,然后再置0,就会重新开始一个指令的周期。

2. 发送完数据字节后一定要有个延时来等待数据字节从DX引脚发送出去,之后才能将片选信号CS置1,否则无法正确写入数据。

2.2.2 示例程序

void WriteMCP2510(Uint16 Addr,Uint16 wrData)

{

ChipSlctMCP2510(0)

NOP

NOP

NOP

DXR10=WRITE_MCP2510

SPSA0=SPCR20_SUB

while(!(SPSD0&0x02)) //等待上一个数据发送完毕

DXR10=Addr

SPSA0=SPCR20_SUB

while(!(SPSD0&0x02)) //等待上一个数据发送完毕

DXR10=wrData

SPSA0=SPCR20_SUB

while(!(SPSD0&0x02)) //等待上一个数据发送完毕

delay(1000)

ChipSlctMCP2510(3)

}

三.BFSX作为片选信号时DSP与MCP2510通信过程

由于要完成2510的读写 *** 作需要3个字节,所以采用BFSX引脚作为MCP2510的片选信号时需要将XCR1和RCR1中的XWDLEN1、RWDLEN1设置为100(24bit)。

由于发送接收字长度设置为24位,因此在发送过程中需要用到DXR2和DRR2寄存器,在此需要注意的一点就是,DXR2(DRR2)必须要比DXR1(DRR1)先初始化或读取。其中DXR2(DRR2)中存放的是24bit的高8位,DXR1(DRR1)中存放的是24bit的低16位。发送时DXR2中的数据首先发送,接收时数据首先存放到DRR2中,因此DXR2(DRR2)中存放指令字节,DXR1(DRR1)中由高到低存放地址和数据。

下面为一个简单的调试程序。

Uint16 Debug24bit( )

{

int i

DXR20=0x02 //写指令

DXR10=0x0F01 //0F为CANCTRL地址,01为待写入的数据

delay(3000) //延时,等待发送完毕

i=DRR10//清空接收缓冲器

i=DRR10

i=DRR10

DXR20=0x03 //读指令

DXR10=0x0F00 //0F为CANCTRL地址,00用于读取数据

delay(3000) //延时,等待接收完毕

i=DRR10&0x00FF //DRR10低8位为有用数据

return i

}

四. 通信时MCP2510的初始化

4.1.1 确定时间份额

计算公式:

时间份额TQ定义为:TQ = 2*(BaudRate + 1)*TOSC

其中,BaudRate 是由 CNF1.BRP<5:0>表征的二进制数。

标称位时间 = TQ * (Sync_Seg + Prop_Seg +Phase_Seg1 + Phase_Seg2)

- 同步段(Sync_Seg)

- 传播时间段(Prop_Seg)

- 相位缓冲段1 (Phase_Seg1)

- 相位缓冲段2 (Phase_Seg2)

假设每个标称位包含N个时间份额TQ,则根据以上公式有:1/100K = N*TQ

现设定分频值BaudRate为1,根据以上公式计算,得出在4MHz时钟时,要实现100Kbps的波特率每个标称位包含个10时间份额TQ,在N满足要求的情况下BaudRate还可以设置为其他值,由MCP2510的手册得知的TQ数量N应在6-25之间。然而在满足这个前提下,应尽量使TQ的时间短一些,即一个标称位的时间份额数量N多一些,这样选择采样点位置时具有更好的分辨率。

4.1.2 设置时间段和采样点

在确定了一个标称位包含的时间份额数量后,还需要对各个时间段包含的时间份额进行分配,以确定采样点的位置。位的采样时刻取决于系统参数,通常应发生在位时间的60-70%处。同时,同步段的时间份额为1 TQ,TDELAY典型值为1-2TQ。因此时间份额分配如下:

(Sync_Seg + Prop_Seg +Phase_Seg1 + Phase_Seg2)=(1+2+3+4)

4.1.3 确定同步跳转宽度和采样次数

根据规则,SJW最大值 为4TQ。然而通常情况下,只有当不同节点的时钟发生不够精确或不稳定时,例如采用陶瓷谐振器时,才需要较大的SJW。一般情况下, SJW取1即可满足要求。

这是波兰独立工作室Robot Gentleman的灾后生存 游戏 《60秒》

《60秒》是一款具有黑色喜剧风格的生存 游戏 ,背景设定是核灾难前夕,玩家需要在60秒内收集生存资源,然后躲入避难所求生。

由于时间有限,玩家们在前60秒内需要有策略地选择带到避难所的资源(包括家人、食物和工具物品),然后在生存的过程中对不同事件的处理也会影响 游戏 结局。

游戏 的画面并不绚丽,而是采用了漫画书式的风格,当然,考虑到研发团队只有3个人,这完全是情理之中的事情,除了前60秒是3D制作,后续的生存都是2D图形,而且加入了大量的故事文本内容让玩家选择。

虽然听起来很简单,但这款 游戏 实际上内容十分丰富。可以说你在 游戏 里的任何选择都对 游戏 进度有影响,比如60秒收集资源的阶段,如果主角Ted和妻子都没有进入避难所,那么 游戏 直接就结束了,你必须保证有一个大人才能继续 游戏 。

不仅如此,每个人物都会在后续遇到不同事件的时候起到不同的作用,后续玩家们可以通过特定事件触发变异。

游戏 模式分为新手教学、拾荒、生存与浩劫,除了新手教学之外,拾荒和生存分别对应收集资源和生存玩法,而浩劫则是完整版的 游戏 模式。

在避难所里,你会遇到随即发生的事件,比如陌生人敲门、地下异响、外出拾荒等事件,有些可以选择跳过,也有些必须做出选择,但任何一个选择都有双面性。比如,玩家可以存储尽可能多的食物,这样虽然在正常情况下可以解决更多天的温饱问题,但如果发生地震或者其他类似事件,造成的损失也更大,甚至引发疾病;敲门的时候选择开门,可以遇到交易商人,也可能遇到强盗。

另外, 游戏 里的很多道具都有不同的作用,比如用来写生存日记的书本,不仅可以记录事件,还可以修理管道、手电、地图等物品,甚至还可以打虫子,不过,除了书本不会被消耗之外,玩家们在使用其他物品的时候需要谨慎,因为很多物品都是一次性的,使用之后就消失了。

总的来说,这款看起来非常小的 游戏 ,实际上乐趣并不少,尤其是其中非常幽默的讲故事方式。对于热爱生存类 游戏 的玩家们来说,《60秒》是非常值得一试的。

我第一眼看这个图片,以为又是某款页游用《尼尔:机械纪元》的2B小姐姐做 游戏 虚假广告宣传。但仔细一看图片中出现的准星,怎么看怎么熟悉,六哥我仔细回忆了一些,这TM不就是我撸了好几遍的《上古卷轴5》吗。

上古卷轴5

《上古卷轴》这 游戏 被封年度大作,各大单机 游戏 网评分都在9.0左右。 游戏 自由度高,你是想咋玩就咋玩,是偷是抢是挖矿,是翻山越岭潜水游泳,还是搞装备当屠龙勇士,随你的便。

当然上面提那些只是这 游戏 的冰山一角,真正能让你六哥沉迷其中的还得说打MOD。不管你是过了多少年,只要有MOD这 游戏 画质分分钟给你提到最新高度。

《上古卷轴》因MOD而充满无限可能,除了画质以外,当然还有各类人物MOD。题主图中所展示的,就是《上古卷轴5:天际重制版 2B/A2小姐姐MOD》,MOD原型取自 游戏 《尼尔:机械纪元》主角2B小姐姐(下文详解)。

不过题主这图片不清晰,六哥我姑且给各位来几波2B小姐姐在《上古卷轴5》中的美照。

尼尔:机械纪元

既然提到了2B小姐姐,那自然要说一说《尼尔:机械纪元》这款 游戏 。当然六哥没玩过,因为六哥想玩的时候,这家伙PC版本竟然玩涨价。所以六哥这种穷屌丝,只能没事看着直播或者 游戏 视频过过瘾。

当然没玩过也不能给各位瞎掰扯,所以姑且拿几张动态图给各位欣赏一下,感受感受从动态铺面而来的那种好玩的气息。(页游没少用2B小姐姐做宣传)

《上古卷轴》与《尼尔:机械纪元》,一张图片内含两个 游戏 。这两个 游戏 总体而言,都是各位值得入手试玩的。当然2B小姐姐 游戏 有点贵,六哥现在就等着它啥时候降到一百元左右再想着玩玩。

当然这里六哥强推《上古卷轴》,没玩过的赶紧去体验体验,绝对让你爽到赞。而且我一直珍藏的一个MOD——SexLab,百度去搜搜‘SexLab’这个词,六哥要脸,别忘了搜完回来赞我!

火力全开2这是一款全新的休闲射击手游。 游戏 中玩家需要 *** 控你的方块飞船,不断击碎前方的障碍,获得更高的分数。同时关卡内,还有各种各样的道具。升级飞船,让飞船更强大,突破更多的难关还可以解锁更多炫酷的飞船。

当然了一款好的 游戏 更离不开好的背景音乐,紧张刺激的音乐让你热血沸腾 更加有活力

游戏 上手简单,但却叫人爱不释手,如果你是上班族,如果你工作压力大,如果你的时间不是很充裕,那么这款小 游戏 可以帮你解压,放松。快来吧,一起冲破关卡,看看自己能走多远

《监狱建筑师》是一款玩法非常新颖的模拟经营 游戏 作品,它的乐趣来自于玩家对于整个 游戏 布局的把握。通过上帝的视角去合理的建设监狱。并监视里面每一个犯人的一举一动。当然 游戏 中还会给玩家带来意想不到的事件,比如暴乱,火灾。让玩家体验一把监狱管理员的辛劳。

Introversion的这款安全类模拟 游戏 以有趣的方式将资本、建筑、管理和道德融为一体,将多个往往相互矛盾的目标摆在你面前:囚犯的安全、高效利用空间、囚犯的 健康 、盈利以及确保你的监狱绝对安全。

建立和管理一个安全监狱,从监狱的建设规划到管理员工的工资和囚犯的士气,你是设计师,狱长,和执法人员。监狱设计将包括监狱的基本必需品,如囚房,食堂,警卫室和基础设施等,还有一些独特的设施如禁闭室。放风期间的锻炼区,甚至执行室。

微软2006年开始发行的XBOX独占 游戏 《战争机器》。该系列目前推出4部,最新的《战争机器4》在16年的秋季发行。 游戏 由传奇 游戏 研发,微软发行,只支持XBOX平台,2016年曾在E3曝光过最新一代的PC版,并最终宣布为WIN10独占 游戏 。但国内应该是未能过审,之前曝光过登录国内WIN10商城的消息,但实际无法下载。

因为采用强大的引擎打造,《战争机器》系列历来都是大体积产品,不仅需要80G的硬盘预装容量,而且在2016年秋季推出时,推荐的显卡就是GTX1080,要知道那时候这款显卡还不算普及到家的水平。所以如果是现在要玩的话,《战争机器4》也是一款显卡杀手级的产品。

《反应堆(Stack)》

她最近迷上了一款叫《反应堆(Stack)》的 游戏 。

她说:“如果你可以玩到一百层,我就和你在一起。按下start的时候,你才开始读懂了爱情。”

这是个简单的层层叠 游戏 ,尽量精准对齐滑入的层,否则多余的部分会被切除,直到完全没可 *** 作范围,如果达到八个combo以上,方块面积会开始增大。

但玩了一百盘,我才真正懂了她的约定。

想要叠得更高,必须要不断割舍方块的一部分。由单身状态进入二人世界,会渐渐意识到彼此的不同,要为了对方不断改变自己。爱情,原来不是1+1=2,而是0.5+0.5 1。

能够连续8次完全对准下一层摆放,方块的面积还会增加。如果和她有连续几次完全契合的机会,我和她的感情也会快速增温吧。但是在 游戏 中,每次方块面积增加,后面几次都会被大块大块切掉。原来,当我刻意的想要感情升温,我可能失去更多。爱情,是主动是好事也是坏事。

方块的移动速度是以一种难以捉摸的规律变化着,用固定的节奏点击屏幕获得高分几乎是不可能的。 游戏 的难度也因此有所增加。每次自作聪明想抓住 游戏 规律,都只会让方块面积减少得更快。爱情,是有时候傻一点会开心一点。

到了 游戏 后期,方块随着面积的变少会变成条形,甚至只会变成一片,但是还能再叠加几层。每次叠上去都会有可以让方块重新变大的错觉,但是很快还是会GG…每段感情走到末期,都能明显的感受到对方渐渐变得冷漠,心的距离开始渐渐疏远,想要给感情升温,却无能为力,最终只能分手。爱情,是别想着十全十美。

游戏 结束以后都会看到自己这一盘建造的大厦,可以回顾自己在哪里变大了在哪里损失了比较大的面积,渐变色叠加起来还挺好看的。就像世界上没有两片相同的叶子,这个 游戏 也不会有两栋相同的大厦。每段感情结束后,如果有勇气回顾,会发现感情的模样也不尽相同。大楼的颜色,仿佛是感情中的情绪,无论是开心还是难过,都结束了。爱情,是要学会接受。

领悟了这么多,我终于叠到了100层。

我发截图给她,她说:“我愿意。”

我的回复却是:“经历了这么多,对不起,我不能和你在一起。我有更重要的事情去做。”

删除好友以后,我重新开始了一盘《反应堆》,我要在这里参透世界的意义。

这款 游戏 的话,是叫旅行青蛙(taptap翻译版本),在部分应用商城应该可以下载到(TapTap App的话是官方正版的日文版本)现在有部分国内热心玩家对这个 游戏 进行了汉化,不过不属于官方正版,包括充值不了 游戏 内的东西。

《旅行青蛙》是一款Hit-point研发的放置类型手游(又叫佛系养娃【蛙】)

有人猜测主人公是玩家的蛙儿子,也有人说他其实是玩家的 老公 !(中国玩家认为是儿子【父母送儿女远行,而儿女寄回照片像父母报平安】,但是对于日本玩家来说则更像老公【妻子为丈夫准备出行的东西,丈夫寄照片回来给妻子】)

游戏 的主角是一只可爱的小青蛙,玩家可以给它取名。玩家可以通过收集三叶草去商城买各类东西,有食物、幸运符、道具。然后这只小青蛙就会带着你为他放到背包或者桌面上的东西出门 旅游 ,然后旅行途中会邮寄照片,回来还可能带一些当地的土特产之类的。

然后 游戏 内还有青蛙的一些朋友,也会时不时的来拜访一下你,比如蜗牛(来你家推销广告,然后骗你特产)、蝴蝶、乌龟、蜜蜂。如果这时候你给他们 喜欢 的土特产,他们走后还会给你留下三叶草或者抽奖卷。不过竹霜我一般遇到的都是蜗牛~

这不是 游戏 ,这是迪士尼出品的系列科幻电影。

第一部是1982年拍摄的《电子世界争霸战》 , 【凯文·弗林(杰夫·布里吉斯 Jeff Bridges 饰)是个天才程序员,然而曾经开发的一款 游戏 软件被前同事盗取,为了证实那是自己的作品,凯文试图进入前同事公司的主控程序MCP,却发现其已经强大到随意控制其他程序。凯文求助于同事艾伦(布鲁斯·巴克林纳 Bruce Boxleitner 饰),后者设计了一款钳制MCP的程序Tron,不想MCP察觉了凯文的动作,将他吸进程序空间,变成一个掌控之下的小程序。在MCP空间内,凯文需要保住性命,更要找到破解方法回到现实……  】

《电子世界争霸战》是史上第一部赛博空间题材电影。可能很多国内读者对它比较陌生,但是这部电影在特效 历史 上具有里程碑式的意义,因为它是第一部大量运用三维动画的电影。

VES,也就是美国的视觉效果协会评选出了50部最重要的特效电影,《电子争霸战》在其中位居第6,排在星战、银翼杀手、2001太空漫游、黑客帝国、侏罗纪公园后面。美国电脑图形学会(Siggraph的“后台”)则将这部电影视为电脑图形的里程碑,甚至将它作为分水岭来标注CG电影的 历史 开端。即使在今天看来,这部电影的视觉效果同样出色,而且十分独特。这是一部不论从技术上还是概念上都超越了它所处时代的作品,非常值得一看。

第二部是2010年拍摄的《创:战纪》, 【 20世纪80年代,电子软体天才凯文·弗林(杰夫·布里吉斯 Jeff Bridges 饰)创建了英康公司,将人类带入一个全新的时代。可是在辉煌的时代开创不久后,凯文神秘失踪。在此之后,凯文年幼的儿子萨姆(加内特·赫德兰 Garrett Hedlund 饰)继承了父亲的位置,实际工作则由其他工作人员主持。萨姆天资聪颖,充满冒险精神,经常给英康的高层们惹来麻烦。这一天,他得知一间荒废已久的工作室内竟传来父亲的讯息。萨姆前去探查,结果竟进入一个全数字化的虚拟世界。这个世界的掌控者克鲁(杰夫·布里吉斯 Jeff Bridges 饰)与父亲有着同样的容貌,却野心勃勃,邪恶无比。萨姆被迫卷入一场充满阴谋的电子争霸战中……  】

这个片的原声我听了很久。

另外上海迪士尼有专题的游乐项目《创极速光轮》,视听效果做的很棒,整个也很刺激,但是就是太快了啊。。。全程排队两小时,开车两秒钟啊。。。

22

一般这种页游宣传广告都是用的 游戏 cg或者是别的 游戏 的画面。

b站知名up主敖厂长曾经就根据这个页游宣传广告的 游戏 画面做过一期视频来揭秘。不过后期受到了厂家的威胁,故只能删除视频。

不过作为有幸曾经看过那期视频的人,我可以跟你简单解释下这种页游广告中的 游戏 画面都来自于哪里。

1、其他大型 游戏 的画面,宣传片。

很多页游都是直接使用其他 游戏 的 游戏 画面,以及 游戏 宣传片来宣传的。尤其是在微博上,用这种宣传方式的手游广告屡见不鲜。而且新浪微博完全没有对此进行禁止。当然这种直接使用其他 游戏 画面和宣传片的都是最低级的行为。一旦被人盯上了,就难免逃脱侵犯版权这一条法律。

2、第二种就是实用 游戏 引擎自己做个简单的宣传片

现在很多 游戏 引擎的初始功能已经非常强了,尤其是什么虚幻四啊,寒霜啊这些 游戏 引擎。虽然寒霜不能用,但是虚幻四只要掏钱就可以买来使用的啊。

这张图就是来自于虚幻4引擎,你问我这是什么游戏?事实上这张图什么 游戏 都不是,只是用引擎打造的画面而已。

你那张图,很大可能就是 游戏 厂商用一个免费 游戏 引擎制作的一小段画面就拿上来骗人了。

所以很大可能根本不存在这个 游戏 。就不要再想了。

不过这个 游戏 倒是挺像永恒之塔的。

尤其是其中的翅膀和自由飞行,和永恒之塔真的有几分相似。如果你真的想玩一下画面中的这款 游戏 ,不妨去下载一下《永恒之塔》试试。

会出现这些不满原来是因为“旅行青蛙” 游戏 只支持日文版,而大家下载的这款旅行青蛙虽然风格相似,但却大不一样。 游戏 的介绍是这样写的“一只可爱的青蛙,一款佛性的小 游戏 。”其实他就是旅行青蛙的山寨版本,他可以提供很多国的语言。其实它就跟微信的小 游戏 里的跳一跳一模一样,玩家可以通过触摸屏幕来控制青蛙在盒子上跳动,来此来得到积分。只是它的风格有点小改变,是一只青蛙根据按压的时间向前落脚点跳过去,每一次失败后会d出一个广告,这个广告要几秒钟的时间才会消失。

据说现在要查找这款 游戏 已经找不着了。面对 游戏 我们当保持好的心态,不能太过于沉迷,而应当适当就好。因为沉迷于 游戏 不仅对身体不好,特别是眼睛不好,还会使人顾不上别的事,一心思老想着 游戏 里面的场景。我看到很多的中学生都在玩“王都荣耀”玩得不能自已,其实这也是非常不应该的,玩有时,玩有度,凡事要有个界限,越过了就不好了。

MCGSPRO和SMART通讯下载不了程序解决方法如下。MCGSPRO通讯下载不了程序:pro版组态的程序是mcp格式,只能用于pro屏幕,用pro版组态软件联嵌入版屏幕当然不行。

SMART通讯下载不了程序:是加密了。需要先清除plc的程序:步骤如下,电脑连接plc,软件上“plc"然后”清除“。最后再下载一遍取消加密的程序。


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