sbit ADDR0 = P1^0
sbit ADDR1 = P1^1
sbit ADDR2 = P1^2
sbit ADDR3 = P1^3
sbit ENLED = P1^4
unsigned char code image[11][8] = {
{0xC3, 0x81, 0x99, 0x99, 0x99, 0x99, 0x81, 0xC3}, //数字0
{0xEF, 0xE7, 0xE3, 0xE7, 0xE7, 0xE7, 0xE7, 0xC3}, //数字1
{0xC3, 0x81, 0x9D, 0x87, 0xC3, 0xF9, 0xC1, 0x81}, //数字2
{0xC3, 0x81, 0x9D, 0xC7, 0xC7, 0x9D, 0x81, 0xC3}, //数字3
{0xCF, 0xC7, 0xC3, 0xC9, 0xC9, 0x81, 0xCF, 0xCF}, //数字4
{0x81, 0xC1, 0xF9, 0xC3, 0x87, 0x9D, 0x81, 0xC3}, //数字5
{0xC3, 0x81, 0xF9, 0xC1, 0x81, 0x99, 0x81, 0xC3}, //数字6
{0x81, 0x81, 0x9F, 0xCF, 0xCF, 0xE7, 0xE7, 0xE7}, //数字7
{0xC3, 0x81, 0x99, 0xC3, 0xC3, 0x99, 0x81, 0xC3}, //数字8
{0xC3, 0x81, 0x99, 0x81, 0x83, 0x9F, 0x83, 0xC1}, //数字9
{0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00}, //全亮
}
void main()
{
EA = 1 //使能总中断
ENLED = 0 //使能U4,选择LED点阵
ADDR3 = 0
TMOD = 0x01 //设置T0为模式1
TH0 = 0xFC //为T0赋初值0xFC67,定时1ms
TL0 = 0x67
ET0 = 1//使能T0中断
TR0 = 1//启动T0
while (1)
}
/* 定时器0中断服务函数 */
void InterruptTimer0() interrupt 1
{
static unsigned char i = 0 //动态扫描的索引
static unsigned int tmr = 0 //1s软件定时器
static unsigned char index = 9 //图片刷新索引
TH0 = 0xFC //重新加载初值
TL0 = 0x67
//以下代码完成LED点阵动态扫描刷新
P0 = 0xFF //显示消隐
switch (i)
{
case 0: ADDR2=0ADDR1=0ADDR0=0i++P0=image[index][0]break
case 1: ADDR2=0ADDR1=0ADDR0=1i++P0=image[index][1]break
case 2: ADDR2=0ADDR1=1ADDR0=0i++P0=image[index][2]break
case 3: ADDR2=0ADDR1=1ADDR0=1i++P0=image[index][3]break
case 4: ADDR2=1ADDR1=0ADDR0=0i++P0=image[index][4]break
case 5: ADDR2=1ADDR1=0ADDR0=1i++P0=image[index][5]break
case 6: ADDR2=1ADDR1=1ADDR0=0i++P0=image[index][6]break
case 7: ADDR2=1ADDR1=1ADDR0=1i=0P0=image[index][7]break
default: break
}
//以下代码完成每秒改变一帧图像
tmr++
if (tmr >= 1000) //达到1000ms时改变一次图片索引
{
tmr = 0
if (index == 0) //图片索引10~0循环
index = 10
else
index--
}
}
对于点阵显示来说,是从上到下显示还是从左到右显示,还得看待显示的字符的点阵数据是如何排列的;
1)如采用从左到右从上到下的排列结构形式,那么显示方式就如
则列(PA口)输出8位数据,而行(PC口)则仅输出与要显示行对应的位数据;
2)如采用从上到下从左到右的排列结构形式,那么显示方式就如
则行(PC口)输出8位数据,而列(PA口)则仅输出与要显示行对应的位数据;
如果字符的点阵数据是第一种结构的,想要采用第二种显示形式,就需要先把字符的点阵数据进行数据格式的转换。
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