windows怎么打开截图工具

windows怎么打开截图工具,第1张

打开“开始”菜单,定位到“所有程序\附件\”,查看是否有截图工具。

若没有截图工具则在“开始”菜单搜索框内搜索“截图”,然后找出截图工具程序。

搜索到截图工具后,右击它,选择“发送到桌面快捷方式”,桌面就会出现此程序的快捷方式。

然后将截图工具拖到(或剪切到)“开始”菜单的“所有程序\附件\”目录下,随后桌面的“截图工具”便可删除。

右击刚才移动的“开始菜单”中的“截图工具”,选择“属性”以打开属性窗口。

点击“快捷键”标签后的文本框,按键盘上你想设置的截图快捷键(最好不要与已有程序快捷键冲突),如“Ctrl+Alt+X”,文本框将自动显示此快捷键,点击“确定”退出。

在键盘上按刚才设置的快捷键“Ctrl+Alt+X”,就会启动截图工具,每次截图就轻而易举。

“截图工具”的源程序一般在“C:\Windows\system32”下。用户锁定源程序后,可以随时将快捷的方式发送到指定位置,然后设置快捷键,需要注意的是,当快捷方式被删除时,快捷键就会失效。

方法1:检查网页源码手动更改

方法2:打开控制台执行一条命令

方法3:使用浏览器扩展组件

1、检查网页源码手动更改

CSDN网页禁止复杂代码,是用CSS来实现的,因此,我们可以手动更改网页源代码,去掉相关的CSS属性。 *** 作方法:在代码区域左上角点击鼠标右键,然后点击“检查”。

删除pre和code两个标签的这个css属性user-select: none

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经过这样修改,就可以复制代码了。

2、打开控制台执行一条命令

请注意,该方法不一定适用于所有浏览器,我的测试环境是chrome浏览器,测试成功。

打开网页后,按F12到控制台(Console),然后输入如下命

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如果上面代码无效,可以试试在控制台(C

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这个方法比第一种方法好用快捷,不过你要把这些代码收藏备用。

编程思路(API 编程):先调用 GetForegroundWindow 获取当前活动程序窗口句柄,然后调用 GetWindowDC 获取窗口的设备句柄(或 GetDC 函数),调用 BitBlt 位图传输函数将位图拷贝到兼容的设备场景中(拷贝时可以指定位置和大小),最后保存位图文件。

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以下源代码内容转自 CSDN 论坛。

要想完成这个功能,首先要了解一下在C#中如何调用API(应用程序接口)函数。虽然在.Net框架中已经提供了许多类库,这些类库的功能也十分强大,但对于一些Windows底层编程来说,还是要通过调用这些API函数才可以实现。所有API都在"Kernel"、"User "和"GDI"三个库中得以运行:其中"Kernel",他的库名为 "KERNEL32.DLL", 他主要用于产生与 *** 作系统之间的关联,譬如:程序加载,上下文选择,文件输入输出,内存管理等等。"User "这个类库在Win32中名叫 "USER32.DLL"。 它允许管理全部的用户接口。譬如:窗口 、菜单 、对话框 、图标等等。"GDI"(图象设备接口),它在Win32中的库名为:"GDI32.dll",它是图形输出库。使用GDI Windows"画"出窗口、菜单以及对话框等;它能创建图形输出;它也能保存图形文件。由于本文所涉及到是图象问题,所有调用的类库是"GDI32.dll"。在本文程序中我们使用的API函数是"BitBlt",这个函数对于广大程序员来说,一定不感觉到陌生,因为在图象处理方面他的用途是相对广的,在用其他程序语言编程中,时常也要和他打交道。在.Net FrameWork SDK中有一个名字空间"System.Runtime.InteropServices",此名字空间提供了一系列的类来访问COM对象,和调用本地的API函数。下面是在C#中声明此函数:

[ System.Runtime.InteropServices.DllImportAttribute ( "gdi32.dll" ) ]

private static extern bool BitBlt (

IntPtr hdcDest , // 目标 DC的句柄

int nXDest ,

int nYDest ,

int nWidth ,

int nHeight ,

IntPtr hdcSrc , // 源DC的句柄

int nXSrc ,

int nYSrc ,

System.Int32 dwRop // 光栅的处理数值

)

通过上面这个声明,就可以在下面的代码中使用此函数了。

下面是用C#做屏幕捕获程序的具体实现步骤:

(1).首先要获得当前屏幕的graphic对象,通过以下代码可以实现:

Graphics g1 = this.CreateGraphics ( )

(2).创建一个Bitmap对象,并且这个Bitmap对象的大小是当前屏幕:

首先要获得当前屏幕的大小,通过名字空间"System.Windows.Forms"中的"Screen"类的GetWorkingArea()方法,可以实现。下面是得到当前屏幕的长(Height)和宽(Width):

Rectangle rect = new Rectangle ( )

rect = Screen.GetWorkingArea ( this )

"屏幕宽"= rect.Width

"屏幕长"= rect.Height

至此就可以得到我们想要的Bitmap了,通过下列语句可以实现:

Image MyImage = new Bitmap ( rect.Width , rect.Height , g1 )

//创建以屏幕大小为标准的位图

(3).获得当前屏幕和此Bitmap对象的DC,这可以通过下列语句实现:

//得到屏幕的DC

IntPtr dc1 = g1.GetHdc ( )

//得到Bitmap的DC

IntPtr dc2 = g2.GetHdc ( )

(4).调用API函数,把当前屏幕拷贝到创建的Bitmap中:

BitBlt ( dc2 , 0 , 0 , rect.Width , rect.Height , dc1 , 0 , 0 , 13369376 )

(5).释放当前屏幕和此Bitmap对象的DC,通过下面代码可以实现:

//释放掉屏幕的DC

g1.ReleaseHdc ( dc1 )

//释放掉Bitmap的DC

g2.ReleaseHdc ( dc2 )

(6).保存Bitmap对象,形成jpg图片:

MyImage.Save ( @"c:\Capture.jpg" , ImageFormat.Jpeg )

当然你也可以根据自己的需要,把屏幕以其他图片的格式来保存,如果你想把图片保存为位图文件,可以把"ImageFormat.Jpeg"改换成"ImageFormat.Bmp";想把图片保存为Gif文件,就把"ImageFormat.Jpeg"改换成"ImageFormat.Gif"。你可以保存的文件类型大概有十多种,这里就不一一介绍了,当然你也要相应改变保存文件的后缀。

用C#来捕获屏幕的源程序代码(Capture.cs):

了解上面的这些步骤的实现方法,就可以得到用C#捕获屏幕的源程序,如下:

using System

using System.Drawing

using System.Collections

using System.ComponentModel

using System.Windows.Forms

using System.Data

using System.Drawing.Imaging

public class Form1 : Form

{

private Button button1

private System.ComponentModel.Container components = null

public Form1 ( )

{

//初始化窗体中的各个组件

InitializeComponent ( )

}

// 清除程序中使用过的资源

protected override void Dispose ( bool disposing )

{

if ( disposing )

{

if ( components != null )

{

components.Dispose ( )

}

}

base.Dispose ( disposing )

}

private void InitializeComponent ( )

{

button1 = new Button ( )

SuspendLayout ( )

button1.Location = new System.Drawing.Point ( 64 , 40 )

button1.Name = "button1"

button1.Size = new System.Drawing.Size ( 80 , 32 )

button1.TabIndex = 0

button1.Text = "捕获"

button1.Click += new System.EventHandler ( button1_Click )

AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size ( 6 , 14 )

ClientSize = new System.Drawing.Size ( 216 , 125 )

Controls.Add ( button1 )

MaximizeBox = false

MinimizeBox = false

Name = "Form1"

Text = "C#捕获当前屏幕!"

ResumeLayout ( false )

}

//声明一个API函数

[ System.Runtime.InteropServices.DllImportAttribute ( "gdi32.dll" ) ]

private static extern bool BitBlt (

IntPtr hdcDest , // 目标 DC的句柄

int nXDest ,

int nYDest ,

int nWidth ,

int nHeight ,

IntPtr hdcSrc , // 源DC的句柄

int nXSrc ,

int nYSrc ,

System.Int32 dwRop // 光栅的处理数值

)

static void Main ( )

{

Application.Run ( new Form1 ( ) )

}

private void button1_Click ( object sender , System.EventArgs e )

{

//获得当前屏幕的大小

Rectangle rect = new Rectangle ( )

rect = Screen.GetWorkingArea ( this )

//创建一个以当前屏幕为模板的图象

Graphics g1 = this.CreateGraphics ( )

//创建以屏幕大小为标准的位图

Image MyImage = new Bitmap ( rect.Width , rect.Height , g1 )

Graphics g2 = Graphics.FromImage ( MyImage )

//得到屏幕的DC

IntPtr dc1 = g1.GetHdc ( )

//得到Bitmap的DC

IntPtr dc2 = g2.GetHdc ( )

//调用此API函数,实现屏幕捕获

BitBlt ( dc2 , 0 , 0 , rect.Width , rect.Height , dc1 , 0 , 0 , 13369376 )

//释放掉屏幕的DC

g1.ReleaseHdc ( dc1 )

//释放掉Bitmap的DC

g2.ReleaseHdc ( dc2 )

//以JPG文件格式来保存

MyImage.Save ( @"c:\Capture.jpg" , ImageFormat.Jpeg )

MessageBox.Show ( "当前屏幕已经保存为C盘的capture.jpg文件!" )

}

}


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12016522.html

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