什么是Java小程序

什么是Java小程序,第1张

(小应用程序)

采用Java创建的基于HTML的程序。浏览器将其暂时下载到用户的硬盘上,并在Web页打开时在本地运行。

可通过因特网下载并在接收计算机上运行的一小段程序。小应用程序通常用Java语言编写并运行在浏览器软件中,applet典型用于为万维网网页页面定制或添加交互格式元素。Applet可以翻译为小应用程序,可通过因特网下载并在接收计算机上运行的一小段程序。,Java Applet就是用Java语言编写的这样的一些小应用程序,它们可以直接嵌入到网页中,并能够产生特殊的效果。包含Applet的网页被称为Java- powered页,可以称其为Java支持的网页。

当用户访问这样的网页时, Applet被下载到用户的计算机上执行,但前提是用户使用的是支持Java的网络l浏览器。由于Applet是在用户的计算机上执行的,因此它的执行速度不受网络带宽或者Modem存取速度的限制。用户可以更好地欣赏网页上Applet产生的多媒体效果。

在Java Applet中,可以实现图形绘制,字体和颜色控制,动画和声音的插入,人机交互及网络交流等功能。 Applet还提供了名为抽象窗口工具箱(Abstract Window Toolkit, AWT)的窗口环境开发工具。 AWT利用用户计算机的GUI元素,可以建立标准的图形用户界面,如窗口、按钮、滚动条等等。目前,在网络上有非常多的Applet范例来生动地展现这些功能,读者可以去调阅相应的网页以观看它们的效果。

Applet的工作原理.

含有Applet的网页的HTML文件代码中部带有<applet>和</applet>这样一对标记,当支持Java的网络浏览器遇到这对标记时,就将下载相应的小应用程序代码并在本地计算机上执行该Applet。

Java Applet 是用Java 语言编写的一些小应用程序,这些程序是直接嵌入到页面中,由支持Java的浏览器(IE 或 Nescape)解释执行能够产生特殊效果的程序。它可以大大提高Web页面的交互能力和动态执行能力。包含Applet的网页被称为Java- powered页,可以称其为Java支持的网页。

当用户访问这样的网页时,Applet被下载到用户的计算机上执行,但前提是用户使用的是支持Java的网络浏览器。由于Applet是在用户的计算机上执行的,所以它的执行速度不受网络带宽或者Modem存取速度的限制,用户可以更好地欣赏网页上Applet产生的多媒体效果。

Applet 小应用程序的实现主要依靠java.applet 包中的Applet类。与一般的应用程序不同,Applet应用程序必须嵌入在HTML页面中,才能得到解释执行;同时Applet可以从Web页面中获得参数,并和Web页面进行交互。

含有Applet的网页的HTML文件代码中必须带有<applet>和</applet>这样一对标记,当支持Java的网络浏览器遇到这对标记时,就将下载相应的小程序代码并在本地计算机上执行该Applet小程序。

Applet是一种Java的小程序,它通过使用该Applet的HTML文件,由支持Java的网页浏览器下载运行。也可以通过java开发工具的 appletviewer来运行。Applet 程序离不开使用它的HTML文件。这个HTML文件中关于Applet的信息至少应包含以下三点:

1)字节码文件名(编译后的Java文件,以.class为后缀)

2)字节码文件的地址

3)在网页上显示Applet的方式。

一个HTML文件增加Applet有关的内容只是使网页更加富有生气,如添加声音、动画等这些吸引人的特征,它并不会改变HTML文件中与Applet无关的元素。

(一) Applet程序开发步骤

Applet程序开发主要步骤如下:

1)选用EDIT或Windows Notepad等工具作为编辑器建立Java Applet源程序。

2)把Applet的源程序转换为字节码文件。

3)编制使用class 的HTML文件。在HTML文件内放入必要的<APPLET>语句。

下面举一个最简单的HelloWorld 例子来说明Applet程序的开发过程:

(1) 编辑Applet 的java源文件

创建文件夹C:\ghq,在该文件夹下建立 HelloWorld.java

文件的源代码如下:

import java.awt.*

import java.applet.*

public class HelloWorld extends Applet //继承Appelet类,这是Appelet Java程序的特点

{

public void paint(Graphics g )

{

g.drawString("Hello World!",5,35);

}

}

保存上述程序在C:\ghq\HelloWorld.java文件里。

(2)编译Applet

编译HelloWorld.java源文件可使用如下JDK命令:

C:\ghq\>javac HelloWorld.java<Enter>

注意:如果编写的源程序违反了Java编程语言的语法规则,Java编译器将在屏幕上显示语法错误提示信息。源文件中必须不含任何语法错误,Java编译器才能成功地把源程序转换为appletviewer和浏览器能够执行的字节码程序。

成功地编译Java applet之后生成响应的字节码文件HelloWorld.class的文件。用资源管理器或DIR命令列出目录列表,将会发现目录C:\ghq中多了一个名为HelloWorld.class的文件。

(3)创建HTML文件

在运行创建的HelloWorld.class 之前,还需创建一个HTML文件,appletviewer或浏览器将通过该文件访问创建的Applet。为运行HelloWorld.class, 需要创建包含如下HTML语句的名为HelloWorld.html的文件。

<HTML>

<TITLE>HelloWorld! Applet</TITLE>

<APPLET

CODE="JavaWorld.class"

WIDTH=200

HEIGHT=100>

</APPLET>

</HTML>

本例中,<APPLET>语句指明该Applet字节码类文件名和以像素为单位的窗口的尺寸。虽然这里HTML文件使用的文件名为 HelloWorld.HTML,它对应于HelloWorld.java的名字,但这种对应关系不是必须的,可以用其他的任何名字(比如说 Ghq.HTML)命名该HTML文件。但是使文件名保持一种对应关系可给文件的管理带来方便。

(4)执行 HelloWorld.html

如果用appletviewer运行HelloWorld.html,需输入如下的命令行:

C:\ghq\>appletviewer JavaWorld.html<ENTER>

可以看出,该命令启动了appletviewer并指明了HTML文件,该HTML文件中包含对应于HelloWorld 的<APPLET>语句。

如果用浏览器运行HelloWorld Applet,需在浏览器的地址栏中输入HTML文件URL地址。

至此,一个Applet程序的开发运行整个过程结束了(包括java源文件、编译的class文件、html文件以及用appletviewer或用浏览器运行)。

(二) Applet类

Applet类是所有Applet应用的基类,所有的Java小应用程序都必须继承该类。如下所示。

import java. applet.*

public class OurApplet extends Applet

{

......

......

}

Applet类的构造函数只有一种,即:public Applet()

Applet实现了很多基本的方法,下面列出了Applet类中常用方法和用途。

public final void setStub(AppletStub stub)

//设置Applet的stub.stub是Java和C之间转换参数并返回值的代码位,它是由系统自动设定的。

public boolean isActive()// 判断一个Applet是否处于活动状态。

public URL getDocumentBase()// 检索表示该Applet运行的文件目录的对象。

public URL getCodeBase()// 获取该Applet 代码的URL地址。

public String getParameter(String name);// 获取该Applet 由name指定参数的值。

public AppletContext getAppletContext();// 返回浏览器或小应用程序观察器。

public void resize(int width,int height);// 调整Applet运行的窗口尺寸。

public void resize(Dimension d);// 调整Applet运行的窗口尺寸。

public void showStatus(String msg);// 在浏览器的状态条中显示指定的信息。

public Image getImage(URL url); // 按url指定的地址装入图象。

public Image getImage(URL url,String name);// 按url指定的地址和文件名加载图像。

public AudioClip getAudioClip(URL url);// 按url指定的地址获取声音文件。

public AudioClip getAudioClip(URL url, String name);// 按url指定的地址和文件名获取声音。

public String getAppletInfo();// 返回Applet应用有关的作者、版本和版权方面的信息;

public String[][] getParameterInfo();

// 返回描述Applet参数的字符串数组,该数组通常包含三个字符串: 参数名、该参数所需值的类型和该参数的说明。

public void play(URL url);// 加载并播放一个url指定的音频剪辑。

public void destroy();//撤消Applet及其所占用的资源。若该Applet是活动的,则先终止该Applet的运行。

(1) Applet运行状态控制基本方法

Applet类中的四种基本方法用来控制其运行状态:init()、start()、stop()、destroy()

init()方法

这个方法主要是为Applet的正常运行做一些初始化工作。当一个Applet被系统调用时,系统首先调用的就是该方法。通常可以在该方法中完成从网页向Applet传递参数,添加用户界面的基本组件等 *** 作。

start()方法

系统在调用完init()方法之后,将自动调用start()方法。而且,每当用户离开包含该Applet的主页后又再返回时,系统又会再执行一遍 start()方法。这就意味着start()方法可以被多次执行,而不像init()方法。因此,可把只希望执行一遍的代码放在init()方法中。可以在start()方法中开始一个线程,如继续一个动画、声音等。

stop()方法

这个方法在用户离开Applet所在页面时执行,因此,它也是可以被多次执行的。它使你可以在用户并不注意Applet的时候,停止一些耗用系统资源的工作以免影响系统的运行速度,且并不需要人为地去调用该方法。如果Applet中不包含动画、声音等程序,通常也不必实现该方法。

destroy()方法

与对象的finalize()方法不同,Java在浏览器关闭的时候才调用该方法。Applet是嵌在HTML文件中的,所以destroty()方法不关心何时Applet被关闭,它在浏览器关闭的时候自动执行。在destroy()方法中一般可以要求收回占用的非内存独立资源。(如果在 Applet仍在运行时浏览器被关闭,系统将先执行stop()方法,再执行destroy()方法。

(2) Applet应用的有关参数说明

利用Applet来接收从HTML中传递过来的参数,下面对这些参数作一简单说明:

* CODE标志

CODE标志指定Applet的类名;WIDTH和HEIGHT标志指定Applet窗口的像素尺寸。在APPLET语句里还可使用其他一些标志。

* CODEBASE 标志

CODEBASE标志指定Applet的URL地址。Applet的通用资源定位地址URL,它可以是绝对地址,如www.sun.com。也可以是相对于当前HTML所在目录的相对地址,如/AppletPath/Name。如果HTML文件不指定 CODEBASE 标志,浏览器将使用和HTML文件相同的URL。

* ALT 标志

虽然Java在WWW上很受欢迎,但并非所有浏览器都对其提供支持。如果某浏览器无法运行Java Applet,那么它在遇到APPLET语句时将显示ALT标志指定的文本信息。

* ALIGN 标志

ALIGN标志可用来控制把Applet窗口显示在HTML文档窗口的什么位置。与HTML<LMG>语句一样,ALIGN标志指定的值可以是TOP、MIDDLE或BOTTOM。

* VSPACE与HSPACE 标志

VSPACE和HSPACE标志指定浏览器显示在Applet窗口周围的水平和竖直空白条的尺寸,单位为像素。如下例使用该标志在Applet窗口之上和之下各留出50像素的空白,在其左和其右各留出25像素的空白:

* NAME 标志

NAME标志把指定的名字赋予Applet的当前实例。当浏览器同时运行两个或多个Applet时,各Applet可通过名字相互引用或交换信息。如果忽略NAME标志,Applet的名字将对应于其类名。

* PARAM 标志

通用性是程序设计所追求的目标之一。使用户或者程序员能很方便地使用同一个Applet完成不同的任务是通用性的具体表现。从HTML文件获取信息是提高Applet通用性的一条有效途径。

假设编制了一个把某公司的名字在屏幕上卷动的Applet。为了使该Applet更加通用,则可以使该Applet从HTML文件获取需要卷动的文本信息。这样,若想显示另一个公司的名字,用不着修改Java Applet本身,只需修改HTML文件即可。

PARAM 标志可用来在HTML文件里指定参数,格式如下所示:

PARAM Name="name" Value="Liter"

Java Applet可调用getParameter方法获取HTML文件里设置的参数值。

上面这个例子就是一个简单主页的HTML文件代码。代码第五行中的<P>,是为了确保Applet出现在新的一行,若没有它, Applet将会紧接着上一行的最后一个单词出现。代码第六、七两行是关于Applet的一些参数。其中第六行是必需的Applet参数,定义了编译后的包含Applet字节码的文件名,后缀通常为“.class”;和以象素为单位的Applet的初始宽度与高度。第七行则是附加的Applet参数,它由一个分离的

标记来指定其后的名称和值,在这里是img的值为“example.gif’,它代表了一个图形文件名。

Applet的下载与图形文件一样需要一定的时间,若干秒后它才能在屏幕上显示出来。等待的时间则取决于Applet的大小和用户的网络连接的速度。一旦下载以后,它便和本地计算机上的程序以相同的速度运行了。

Applet在用户的计算机上执行时,还可以下载其它的资源,如声音文件、图像文件或更多的Java代码,有些Applet还允许用户进行交互式 *** 作。但这需要重复的链接与下载,因此速度很慢,这是一个亟待解决的问题,可以想到的一个好办法是采用类似高速缓存的技术,将每次下载的文件都临时保存在用户的硬盘上,虽然第一次使用时花的时间比较多,但当再次使用时,只需直接从硬盘上读取文件而无需再与Internet连接,便可以大大提高性能了。

从哪里得到Applet

自从Java日益流行之后,世界各地的爱好者们便不断创造出各种各样的Applet。这里列出了几个较大的Applet收集站,读者可以去逛一逛,看看这些Applet的效果如何,相信会使人流连忘返的。 http://www.gamelan.com

这是Intemet上最负盛名的Applet收集站,它按照小应用程序的用途加以分类,并列出了它们的说明、功能和程序代码,其规模和种类之多,令人叹为观止。

http://www.jars.com/

这个站点的特色是对它收集的小应用程序都加以评分,JARS是小应用程序评价服务(Java Applet Rating Services)的简称。许多Java开发者均以能获得其好评为荣。

http://www.yahoo.com/Computers_and_Internet/Languages/Applet/

这个URL可真够长的!这是Yahoo公司提供的小应用程序目录,收集的数量虽然稍逊于Gamelan,但也很可观了。

http://home.netscape.com/comprod/products/navigator/version_2.0 /java_applets/ <BR>这是网景公司提供的小应用程序演示网页,同时也提供一些Java信息。

http://java.wiwi.uni_frankfurt.de/

这是一个小应用程序的信息站点,提供了许多实用信息,读者可以借助这里的数据库,查询自己感兴趣的小应用程序的相关信 .

applet的超类是panel,

如果您认为本词条还有待完善,需要补充新内容或修改错误内容,请 编辑词条

贡献者(共6名):

jlbstz2003、fuweimin911、明明我心521、mengduanhonglo、邪恶怖怖、lym13

本词条在以下词条中被提及:

java.applet、JRE、web2.0、www

“Applet”在英汉词典中的解释(来源:百度词典):

applet

n.

1. 【电脑】程序类型(一小程序可附予其它程序一些功能,像Java就是一受欢迎用之以产生applet的语言)

关于本词条的评论(共4条):查看评论 >>

返回页首

©2008 Baidu

我有个300多行的单机版五子棋。。不知道你说的小程序是指在网页上运行的,还是代码量少的程序。

------------------------------

import java.awt.*

import java.awt.event.*

import javax.swing.*

class mypanel extends Panel implements MouseListener

{

int chess[][] = new int[11][11]

boolean Is_Black_True

mypanel()

{

Is_Black_True = true

for(int i = 0i <11i++)

{

for(int j = 0j <11j++)

{

chess[i][j] = 0

}

}

addMouseListener(this)

setBackground(Color.BLUE)

setBounds(0, 0, 360, 360)

setVisible(true)

}

public void mousePressed(MouseEvent e)

{

int x = e.getX()

int y = e.getY()

if(x <25 || x >330 + 25 ||y <25 || y >330+25)

{

return

}

if(chess[x/30-1][y/30-1] != 0)

{

return

}

if(Is_Black_True == true)

{

chess[x/30-1][y/30-1] = 1

Is_Black_True = false

repaint()

Justisewiner()

return

}

if(Is_Black_True == false)

{

chess[x/30-1][y/30-1] = 2

Is_Black_True = true

repaint()

Justisewiner()

return

}

}

void Drawline(Graphics g)

{

for(int i = 30i <= 330i += 30)

{

for(int j = 30j <= 330j+= 30)

{

g.setColor(Color.WHITE)

g.drawLine(i, j, i, 330)

}

}

for(int j = 30j <= 330j += 30)

{

g.setColor(Color.WHITE)

g.drawLine(30, j, 330, j)

}

}

void Drawchess(Graphics g)

{

for(int i = 0i <11i++)

{

for(int j = 0j <11j++)

{

if(chess[i][j] == 1)

{

g.setColor(Color.BLACK)

g.fillOval((i + 1) * 30 - 8, (j + 1) * 30 - 8, 16, 16)

}

if(chess[i][j] == 2)

{

g.setColor(Color.WHITE)

g.fillOval((i + 1) * 30 - 8, (j + 1) * 30 - 8, 16, 16)

}

}

}

}

void Justisewiner()

{

int black_count = 0

int white_count = 0

int i = 0

for(i = 0i <11i++)//横向判断

{

for(int j = 0j <11j++)

{

if(chess[i][j] == 1)

{

black_count++

if(black_count == 5)

{

JOptionPane.showMessageDialog(this, "黑棋胜利")

Clear_Chess()

return

}

}

else

{

black_count = 0

}

if(chess[i][j] == 2)

{

white_count++

if(white_count == 5)

{

JOptionPane.showMessageDialog(this, "白棋胜利")

Clear_Chess()

return

}

}

else

{

white_count = 0

}

}

}

for(i = 0i <11i++)//竖向判断

{

for(int j = 0j <11j++)

{

if(chess[j][i] == 1)

{

black_count++

if(black_count == 5)

{

JOptionPane.showMessageDialog(this, "黑棋胜利")

Clear_Chess()

return

}

}

else

{

black_count = 0

}

if(chess[j][i] == 2)

{

white_count++

if(white_count == 5)

{

JOptionPane.showMessageDialog(this, "白棋胜利")

Clear_Chess()

return

}

}

else

{

white_count = 0

}

}

}

for(i = 0i <7i++)//左向右斜判断

{

for(int j = 0j <7j++)

{

for(int k = 0k <5k++)

{

if(chess[i + k][j + k] == 1)

{

black_count++

if(black_count == 5)

{

JOptionPane.showMessageDialog(this, "黑棋胜利")

Clear_Chess()

return

}

}

else

{

black_count = 0

}

if(chess[i + k][j + k] == 2)

{

white_count++

if(white_count == 5)

{

JOptionPane.showMessageDialog(this, "白棋胜利")

Clear_Chess()

return

}

}

else

{

white_count = 0

}

}

}

}

for(i = 4i <11i++)//右向左斜判断

{

for(int j = 6j >= 0j--)

{

for(int k = 0k <5k++)

{

if(chess[i - k][j + k] == 1)

{

black_count++

if(black_count == 5)

{

JOptionPane.showMessageDialog(this, "黑棋胜利")

Clear_Chess()

return

}

}

else

{

black_count = 0

}

if(chess[i - k][j + k] == 2)

{

white_count++

if(white_count == 5)

{

JOptionPane.showMessageDialog(this, "白棋胜利")

Clear_Chess()

return

}

}

else

{

white_count = 0

}

}

}

}

}

void Clear_Chess()

{

for(int i=0i<11i++)

{

for(int j=0j<11j++)

{

chess[i][j]=0

}

}

repaint()

}

public void paint(Graphics g)

{

Drawline(g)

Drawchess(g)

}

public void mouseExited(MouseEvent e){}

public void mouseEntered(MouseEvent e){}

public void mouseReleased(MouseEvent e){}

public void mouseClicked(MouseEvent e){}

}

class myframe extends Frame implements WindowListener

{

mypanel panel

myframe()

{

setLayout(null)

panel = new mypanel()

add(panel)

panel.setBounds(0,23, 360, 360)

setTitle("单人版五子棋")

setBounds(200, 200, 360, 383)

setVisible(true)

addWindowListener(this)

}

public void windowClosing(WindowEvent e)

{

System.exit(0)

}

public void windowDeactivated(WindowEvent e){}

public void windowActivated(WindowEvent e){}

public void windowOpened(WindowEvent e){}

public void windowClosed(WindowEvent e){}

public void windowIconified(WindowEvent e){}

public void windowDeiconified(WindowEvent e){}

}

public class mywindow

{

public static void main(String argc [])

{

myframe f = new myframe()

}

}

(1)内容运营

获取起步用户除了可以在本地社群和公众号打广告外,运用拼团、秒杀等营销手段获客的效果同样优异,而作为同城论坛想要存活,就必须用本地话题来留住用户——及时发布本地新鲜事,并引导讨论,用内容运营来培养社区的互动氛围。

(2)拉拢商家

如果说同城论坛的基础是用户,那么入驻商家就是衣食父母——同城论坛的主要盈利依靠的是商家入驻费和广告投放,早期为了吸引商家,除了开放免费入驻外,还可以从其他网站扒取信息,主动帮商家填写店铺信息,形成口碑后商家自然会争相入驻。

(3)多元营收

同城平台运营稳定之后,就可凭借掌握的信息实现更多变现方式,在保证基本的论坛功能同时,用精准的刀法阉割功能来创收——限次免费发帖、会员查看联系方式、交易抽成、付费置顶帖子等方式实现多元营收。

同城小程序功能表:

资讯、会员管理、论坛发帖、置顶收费、商家入驻、一键拨号、举报管理、地图导航、朋友圈分享、模板消息、支付配置、付费预约、订单管理、大转盘抽奖、扫码连wifi等。


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12023300.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-20
下一篇 2023-05-20

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存