MFC中基于UDP编写一个简单的聊天室程序,其中在获取对方IP地址时有这么一句:

MFC中基于UDP编写一个简单的聊天室程序,其中在获取对方IP地址时有这么一句:,第1张

GetDlgItem(IDC_IPADDRESS1))是获取控件ID为IDC_IPADDRESS1的句柄

这个是MFC里的IP控件,调用GetAddress,取得IP地址,然后强转成CIPAddressCtrl*指针类型。

4.1服务器端代码

开启服务器功能:

void OnServerOpen() //开启服务器功能

{

WSADATA wsaData

int iErrorCode

char chInfo[64]

if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, &wsaData)) //调用Windows Sockets DLL

{ MessageBeep(MB_ICONSTOP)

MessageBox("Winsock无法初始化!", AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP)

WSACleanup()

return}

else

WSACleanup()

if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo)))

{ ReportWinsockErr("\n无法获取主机!\n ")

return}

CString csWinsockID = "\n==>>服务器功能开启在端口:No. "

csWinsockID += itoa(m_pDoc->m_nServerPort, chInfo, 10)

csWinsockID += "\n"

PrintString(csWinsockID)//在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建

m_pDoc->m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL)

//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信

if (m_pDoc->m_hServerSocket == INVALID_SOCKET)

{ ReportWinsockErr("无法创建服务器socket!")

return}

m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET

m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY

m_pDoc->m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc->m_nServerPort)

if (bind(m_pDoc->m_hServerSocket, (LPSOCKADDR)&m_pDoc->m_sockServerAddr,

sizeof(m_pDoc->m_sockServerAddr)) == SOCKET_ERROR) //与选定的端口绑定

{ReportWinsockErr("无法绑定服务器socket!")

return}

iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc->m_hServerSocket,m_hWnd,

WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT)

//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求,

// 产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPT

if (iErrorCode == SOCKET_ERROR)

{ ReportWinsockErr("WSAAsyncSelect设定失败!")

return}

if (listen(m_pDoc->m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) == SOCKET_ERROR) //开始监听客户连接请求

{ReportWinsockErr("服务器socket监听失败!")

m_pParentMenu->EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED)

return}

m_bServerIsOpen = TRUE//监视服务器是否打开的变量

return

}

响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ, OnClientRead)

LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

int iRead

int iBufferLength

int iEnd

int iRemainSpace

char chInBuffer[1024]

int i

for(i=0(i

//MAXClient是服务器可响应连接的最大数目

{}

if(i==MAXClient) return 0L

iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer)

iEnd = 0

iRemainSpace -= iEnd

iBytesRead = recv(m_aClientSocket[i], (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS)

//用可控缓冲接收函数recv()来接收字符

iEnd+=iRead

if (iBytesRead == SOCKET_ERROR)

ReportWinsockErr("recv出错!")

chInBuffer[iEnd] = '\0'

if (lstrlen(chInBuffer) != 0)

{PrintString(chInBuffer)//服务器端文字显示

OnServerBroadcast(chInBuffer)//自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字

}

return(0L)

}

对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。

4.2客户端代码

连接到服务器:

void OnSocketConnect()

{ WSADATA wsaData

DWORD dwIPAddr

SOCKADDR_IN sockAddr

if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData)) //调用Windows Sockets DLL

{MessageBox("Winsock无法初始化!",NULL,MB_OK)

return

}

m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0)//创建面向连接的socket

sockAddr.sin_family=AF_INET//使用TCP/IP协议

sockAddr.sin_port=m_iPort//客户端指定的IP地址

sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr

int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr))//请求连接

if(nConnect)

ReportWinsockErr("连接失败!")

else

MessageBox("连接成功!",NULL,MB_OK)

int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ)

//指定响应的事件,为服务器发送来字符

if(iErrorCode==SOCKET_ERROR)

MessageBox("WSAAsyncSelect设定失败!")

}

接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。


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