勇敢Keil V4写个蜂鸣器程序

勇敢Keil V4写个蜂鸣器程序,第1张

unsigned int i

这句放在:

void main()

{

unsigned int i

Tickinit()

while(1)

.....

}

因为KEIL支持的C版本的原因,所有变量的定义必须在逻辑语句之前。

51单片机蜂鸣器程序为:

#include"reg52.h"

typedef unsigned char u8

typedef unsigned int u16

sbit beep=P1^5

void delay(u16 i)

{

while(i--)

}

void main()

{

while(1)

{

beep=~beep

delay(1000)//控制音调频率

beep=~beep/控制声音大小

delay(10)

}

}

扩展资料:

BUZZER蜂鸣器的分类:

1、按其驱动方式的原理分,可分为:有源蜂鸣器(内含驱动线路,也叫自激式蜂鸣器)和无源蜂鸣器(外部驱动,也叫他激式蜂鸣器)。

2、按构造方式的不同,可分为:电磁式蜂鸣器和压电式蜂鸣器。

3、按封装的不同,可分为:DIP BUZZER(插针蜂鸣器)和SMD BUZZER(贴片式蜂鸣器)。

4、按电流的不同,可分为:直流蜂鸣器和交流蜂鸣器,其中,以直流最为常见压电式蜂鸣器,用的是压电材料,即当受到外力导致压电材料发生形变时压电材料会产生电荷。同样,当通电时压电材料会发生形变。

电磁式蜂鸣器,主要是利用通电导体会产生磁场的特性,用一个固定的永久磁铁与通电导体产生磁力推动固定在线圈上的鼓膜。

由于两种蜂鸣器发音原理不同,压电式结构简单耐用但音调单一音色差,适用于报警器等设备。而电磁式由于音色好,所以多用于语音、音乐等设备。

//主程序查音符码,将不同的初值装入定时器,定时器每中断一次,P3.7取反一次,形成不同频率的方波

//11代表低音哆 21代表高音哆 1代表中音

//12代表低音来 22代表高音来 2代表中音来,是不是翻译乐谱很方便

#include<reg52.h>

sbit SPK = P3^7 //P3.7外接扬声器,可以改成你所说的P1^5

#define uint unsigned int

#define uchar unsigned char

uint x,y

uint i,j,k

//以下是根据歌谱转来的音乐代码 3代表中音咪 1个全音被分成4个1/4 音符

//小燕子第一句 3,5,21,6,5,5,5,5,21是高音哆 ,后面4个5,是因为这个音节占4拍

uchar code MUSIC[]={3,5,21,6,5,5,5,5, 3,5,6,21,5,5,5,5, 21,21,21,23,22,22,21,21, 22,21,6,21,5,5,5,5, 3,3,5,6,6,5,6, 21,21,22,5,6,6,6,6, 3,3,1,1,2,2,2,2,2,

2,2,2,3,5,5,5,5, 21,21,2,3,5,5,5,5,2,1,16,1,15,15,15,15, 0,0,0,0,16,16,1,1, 15,15,16,16,1,1,1,1, 5,5,6,6,4,4,3,3, 2,2,2,2,2,2,5,5, 5,5,2,2,4,4,3,3, 2,2,1,2,4,4,4,4,

16,16,1,1,2,2,4,4,2,1,16,1,15,15,15,15, 16,16,16,16,15,15,15,15, 15,15,15,15,15,15,15,15, 0,0,5,5,5,5,0,0, 5,5,5,5,4,4,4,4,

5,5,5,5,2,2,2,2, 2,2,5,5,4,4 ,4,4,16,16,1,1,2,2,2,2, 4,4,2,2,2,2,4,4,5,5,5,5,5,5,6,6, 21,21,21,21,6,6,21,21,

21,21,6,6,5,5,5,5,5,5,6,6,5,5,4,4, 2,2,2,2,2,2,5,5, 5,5,2,2,4,4,3,3,2,2,1,2,4,4,4,4,16,16,1,1,2,2,4,4,

2,1,16,1,15,15,15,15, 16,16,16,16,15,15,15,15, 5,5,6,6,5,5,6,6, 5,5,4,4,5,5,5,5, 1,1,2,2,1,1,2,2, 15,15,16,16,1,1,1,1,

5,5,6,6,5,5,6,6, 21,21,6,6,5,5,5,5, 1,1,2,2,1,1,2,2, 15,15,16,16,1,1,1,1, 5,5,6,6,5,5,4,4, 5,5,5,5,1,1,2,2, 15,15,16,16,1,1,1,1,

5,5,6,6,5,5,5,5, 1,1,2,2,1,1,1,1, 5,5,6,6,5,5,5,5, 1,1,2,2,1,1,1,1, 5,5,5,5,1,1,1,1, 5,5,5,5,1,1,1,1, 5,5,5,5,1,1,5,5,

1,1,5,5,1,1,5,5, 1,1,1,1,1,1,1,1, 1,1,1,1,1,1,1,1, 0,0,1,1,1,1,0,0,5,5,5,5,4,4,4,4,5,5,5,5,2,2,2,2,2,2,5,5,4,4,4,4,

6,6,1,1,2,2,2,2, 4,4,2,2,2,2,4,4, 5,5,5,5,5,5,6,6, 21,21,21,21,6,6,21,21, 21,21,6,6,5,5,5,5, 5,5,6,6,5,5,4,4, 2,2,2,2,2,2,5,5,

5,5,2,2,4,4,3,3, 2,2,1,22,4,4,4,4, 16,16,1,1,2,2,4,4, 4,4,6,6,5,5,5,5, 5,5,5,5,5,5,5,5, 6,6,6,6,5,5,5,5}

uchar code table[] = { 0,0xfc,0xfc,0xfd,0xfd,0xfd,0xfd,0xfe,0,0,0,//定时半周期的初始值中音123 4 5 67高8位

//三个0是补位码,为了使表格整齐,便于按规律查询 首个0是休止符11个

0xf8,0xf9,0xfa,0xfa,0xfb,0xfb,0xfc,0,0,0,//低音1 2 3 4 5 67高8位 10个

0xfe,0xfe,0xfe,0xfe,0xfe,0xfe,0xff, //高音1 2 3 4 5 67高8位 7个

0,0x44,0xad,0x0a,0x34,0x82,0xc8,0x06,0,0,0,//中音123 4 5 67低8位 10个

0x89,0x59,0x13,0x68,0x04,0x90,0x0c,0 ,0,0, //低音1 2 3 4 5 6 7低8位10个

0x22,0x56,0x85,0x9a,0xc1,0xe4,0x03} //高音1 2 3 4 5 6 7低8位 7个

void delay(i) //晶振12MHZ时延时1ms

{

for(j=ij>0j--)

for(k=121k>0k--)

}

void TIM0_ISR() interrupt 1

{

SPK=!SPK//定时取反,形成方波

TH0=table[x]//重新载入定时半周期的初始值

TL0=table[x+28]//为什么加28 11+10+7=28

}

void main(void)

{

TMOD|=0x01

EA=1

ET0=1

while(1)

{

y=0

while(y<592)//此乐谱里面有592个音符

{

x=MUSIC[y]//查乐谱表

TH0=table[x] //查不同音节的定时器初值

TL0=table[x+28]

TR0=1 //打开定时器

if(y>72)//两首曲子不同节奏,延时不同

{

delay(125) //延时125ms

}

else

{

delay(250) //延时250ms

}

y++

TR0=0

}

}

}


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12030261.html

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